您的位置 首頁 魔物獵人

【心得】狩獵笛solo煌黑龍心得

大家好:
先來一張我打煌黑龍的深刻體悟——
        前陣子刷歷戰王溟波龍的時候真的被水和雷的快樂連鎖搞到身心俱疲,當發現煌黑的招式範圍很明確的時候感動到不行,說實話如果溟波少了水+雷的惱人環境再扣掉surprise!的突如其來反擊,其實打起來應該也滿好玩的,不過這兩點好像就是牠的賣點就是了xD
        先附上目前刷的成績。這幾天因為玩的時間不多沒練很多場所以失誤還是不少,目前看笛子大神最快已經刷到將近九分半,還有滿大進步空間。
    火屬開場:
  
冰屬開場:
因為各招式應對應該看影片大概就懂了這次就不多談,主要講幾個心得。
1. 煙霧球及閃光彈:
    有在關注TA或是大神影片的人應該都知道現在這兩個東西非常好用,根據我的經驗,煌黑每次起飛到降落大概都需要超過一分鐘的時間,如果起飛三次基本上將近四分多鐘就掰了,再加上難躲到不行的掃圖噴射以及到現在還是搞不懂怎麼中的吐冰塊,快速讓煌黑降落是拉快時間的重要課題,然後
不過如果起飛的時候已經有一段時間沒有觸發抑制大摔的話,我會嘗試看看空中擊墜。
2. 配裝選擇:
       目前主要有兩個流派,一個是拿帝王金+五冥赤打屬會,另一種則是拿冥赤+挑七。  
       我還在拿帝王金的理由,第一個主要是沒什麼時間補旋律,因為煌黑的攻擊前置動作以及招式後修正非常多,如果要補旋律勢必就得犧牲轉笛的時間,常常轉到太high到忘了補,不過現在看來捨棄部分轉笛時間維持攻大旋律其實是比較強的。第二點就是在前期還不太熟的情況下會比較希望穩穩打出抑制,等到熟練之後再換成冥赤繼續推進時間。
       目前前段班的配裝思路也是捨棄屬會,用很低的屬性值打到剛好過傷害檢定就行了,剩下的就靠物理輸出。畢竟現在看拿帝王金大概可以打出兩次抑制已經算很夠了,看目前最快的甚至是拿完全不客屬性而改客攻擊的屬性笛,只插了三顆屬性珠就足夠了。
3. 轉笛時機:
        基本上狩獵笛因為出手時機少,所以打煌黑的感覺非常制式,就是一招對應一招。假設到非常熟練的情況下,要快可能就得冒風險在某些地方貪一點。
        比如說在追蹤型二段落雷(或生氣時三段)保險的打法是等雷打完用大地一擊,但如果能通過走位稍微誘導落雷地點,是可以提前出手用轉笛轉頭。
        起身集氣的點狀擴散落雷其實也不需要轉手可以去轉頭,但試了幾次手的成功率是100%不會被電到,但頭的話有機率會失敗所以後來放棄。
        轉龍屬的扭頭爆發,正前方是沒有傷害判定的,可以用大地一擊敲到頭接轉笛。
        龍屬爆發滾過傷害判定也可以轉頭。
        其他就是安定的吐冰霧轉頭、同心圓擴散火焰轉頭、向前平行落雷轉頭、橫掃火焰轉頭。理論上,撲倒壓制那招既然可以用大地一擊,如果對位置非常有把握的話應該也是可以提前出手轉頭啦,只是我還真沒試過。
        基本上概念就是用各種方式貪,就是要轉爆你的概念。
        另外起飛向下吐冰,除了遠離或是飛翔爪抓頭以外,最貪的是在起飛前敲一下、吐冰的時候敲一下接轉笛,但基本上只要沒敲到或是體力太少就直接貓車了,所以很吃個人技術xD,我自己這招是很常貓就是了,最後就是——
    
        
        最後就是珠子齊不齊了吧。
不說了該先去刷冥赤了。
謝謝大家。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/3314.html?variant=zh-tw
返回頂部