遊戲中出現很多屬性箭攻擊,下面就來分析一下各屬性箭的效果及個人評價。
「暗滅」
擊中目標後額外造成一個90%攻擊的暗屬性傷害。
暗滅也就是所謂的暗屬性箭,它在打中敵人後會爆出一個紫色的小點,效果會波及到鄰近的敵人,紫點存在的時間很短,約0.5秒時間,攻擊的範圍也很近,波及到的敵人會額外受到一次比弓箭威力略低於10%的傷害。也就是說暗滅相當於1.9倍的傷害提升,威力甚至比正面箭大一點點,並且該傷害會受到攻擊提升及暴擊的影響,威力相當不錯,而且不會受到箭支增加的遞減效果,因此在沒有連續射擊、正面箭、暴擊提升時,可以優先考慮它。
評價:★★★★
評語:最強的屬性箭。
「淬毒」
攻擊命中後使目標中毒,每秒造成一次30%原始攻擊力的傷害,直至目標死亡。
淬毒在前幾章關卡里效果非常強悍,特別是在打第二章會遁地的食人花時,能靠毒素將遁地的目標毒死,後面用來打沒有什麼輸出空間的BOSS非常好用,若配合彈射或穿透亦可將毒素的效果感染到額外的目標,削血的效果相當不錯。在沒有直接提升箭支威力的技能時,可以考慮淬毒。
評價:★★★
評語:爆發力低,但持續傷害不錯。
「點火」
攻擊命中後使目標燃燒,每0.25秒造成一次15%原始攻擊力的傷害,持續2秒。
點火與淬毒一樣都是附加持續傷害,而不同的是點火的秒傷更高,每秒額外傷害大概是60%,比中毒高出一倍。不過燃燒的持續時間較短,造成的傷害有限,外加中毒及燃燒都是不可疊加的持續傷害,威力又是以入場時的原始攻擊力計算,所以對總傷害的增幅還不如「攻擊提升」,即沒有長久的持續傷害,總傷害加成又低,爆發力也不算強,只能算差強人意,除非沒有好的技能可選,否則不太建議選它。
評價:★★
評語:沒有直接傷害的額外增傷,效果普普通通。
「冰凍」
使箭支附帶冰凍的效果,擊中敵人後使目標冰凍2秒時間,目標再次受到攻擊會破冰。
冰凍看起來非常地棒,然而實際效果非常有限,因為除了鐮刀以外的武器都會百分之百破冰,而且鐮刀最多也只會讓目標冰凍1秒,破冰後的目標在二秒內免疫冰凍效果,又或者說冰箭在二秒內對同一目標只會觸發一次,這種情況下就使得冰凍非常地雞肋,即沒有增加傷害,又控制不住目標,只能令目標一頓一滯,感覺就像是緩速一樣,但緩速的時間又很短暫,隨武器攻速而定,在沒有改善冰凍不破冰或增傷以前,這招不是很推薦,還不是旋轉冰球及周身冰劍來得有用。
評價:★
評語:射箭太快冰不起來,只有短暫緩速。
「雷電」
賦予子彈雷電的效應,在擊中敵人後以25%的傷害波及周圍的敵人。
雷電其實不錯用,特別是在農裝備、金錢的低等關卡中,因為角色的雷電與其它攻擊附帶雷電的效果不同,它會吃角色的攻擊增幅,假如角色暴擊一下4000點傷害,那麼雷電就會對周造造成1000點傷害,角色傷害愈高雷電效果愈大,相當於是單體變範圍攻擊。
不過雷電打同等或高等的關卡就不太實用了,因為它只有第一箭會觸發雷擊,並且有一定的冷卻時間,所以不會出現滿畫面雷擊的效果,群體攻擊的收益及傷害大概只有彈射的1/2~1/4,後面清怪會覺得有點癢。
評價:★★★
評語:農錢關卡專用,闖關用不到它。
「光芒」
賦予子彈光屬性效果,在擊中敵人後向90度二個方向各以60%的原始攻擊發射一顆子彈。
與暗滅不同的是光屬性的傷害打不到正在瞄準攻擊的目標,子彈會向兩端方向射出,然而與目標呈90度角度站位的敵人很少,要很碰巧才會讓光芒子彈射到敵人身上,而光芒是每一箭都觸發,所以攻速夠快的話,畫面上會出現一大堆光芒子彈。
憑良心講以子彈散射的數量而論的話,光芒與鈄向箭的數量相當,不過光芒有八成以上的子彈都是無效攻擊,並且原始攻擊不會受到傷害增幅的影響,後面的傷害不高,比不上鈄向箭。再加上一堆光芒散射會誤以為是敵人射來的子彈,增加閃避的難度,所以遊戲中個人最討厭的效果就是光芒,轉盤免費取得就加減用,用升級技能取得則不推薦。
它的強力負作用不在遊戲角色身上,而在現實的玩家身上,眼精都快看花了。
評價:★★
評語:威力尚可,但有炫目降低子彈反應的負作用。