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【攻略】弓箭技能评析(四)-属性技能

 
 
游戏中出现很多属性箭攻击,下面就来分析一下各属性箭的效果及个人评价。
 
 
                              
“暗灭”
 
击中目标后额外造成一个90%攻击的暗属性伤害。
 
暗灭也就是所谓的暗属性箭,它在打中敌人后会爆出一个紫色的小点,效果会波及到邻近的敌人,紫点存在的时间很短,约0.5秒时间,攻击的范围也很近,波及到的敌人会额外受到一次比弓箭威力略低于10%的伤害。也就是说暗灭相当于1.9倍的伤害提升,威力甚至比正面箭大一点点,并且该伤害会受到攻击提升及暴击的影响,威力相当不错,而且不会受到箭支增加的递减效果,因此在没有连续射击、正面箭、暴击提升时,可以优先考虑它。
 
评价:★★★★
评语:最强的属性箭。
 
 
“淬毒”
 
攻击命中后使目标中毒,每秒造成一次30%原始攻击力的伤害,直至目标死亡。
 
淬毒在前几章关卡里效果非常强悍,特别是在打第二章会遁地的食人花时,能靠毒素将遁地的目标毒死,后面用来打没有什么输出空间的BOSS非常好用,若配合弹射或穿透亦可将毒素的效果感染到额外的目标,削血的效果相当不错。在没有直接提升箭支威力的技能时,可以考虑淬毒。
 
评价:★★★
评语:爆发力低,但持续伤害不错。
 
 
“点火”
 
攻击命中后使目标燃烧,每0.25秒造成一次15%原始攻击力的伤害,持续2秒。
 
点火与淬毒一样都是附加持续伤害,而不同的是点火的秒伤更高,每秒额外伤害大概是60%,比中毒高出一倍。不过燃烧的持续时间较短,造成的伤害有限,外加中毒及燃烧都是不可叠加的持续伤害,威力又是以入场时的原始攻击力计算,所以对总伤害的增幅还不如“攻击提升”,即没有长久的持续伤害,总伤害加成又低,爆发力也不算强,只能算差强人意,除非没有好的技能可选,否则不太建议选它。
 
评价:★★
评语:没有直接伤害的额外增伤,效果普普通通。
 
 
“冰冻”
 
使箭支附带冰冻的效果,击中敌人后使目标冰冻2秒时间,目标再次受到攻击会破冰。
 
冰冻看起来非常地棒,然而实际效果非常有限,因为除了镰刀以外的武器都会百分之百破冰,而且镰刀最多也只会让目标冰冻1秒,破冰后的目标在二秒内免疫冰冻效果,又或者说冰箭在二秒内对同一目标只会触发一次,这种情况下就使得冰冻非常地鸡肋,即没有增加伤害,又控制不住目标,只能令目标一顿一滞,感觉就像是缓速一样,但缓速的时间又很短暂,随武器攻速而定,在没有改善冰冻不破冰或增伤以前,这招不是很推荐,还不是旋转冰球及周身冰剑来得有用。
 
评价:★
评语:射箭太快冰不起来,只有短暂缓速。
 
 
“雷电”
 
赋予子弹雷电的效应,在击中敌人后以25%的伤害波及周围的敌人。
 
雷电其实不错用,特别是在农装备、金钱的低等关卡中,因为角色的雷电与其它攻击附带雷电的效果不同,它会吃角色的攻击增幅,假如角色暴击一下4000点伤害,那么雷电就会对周造造成1000点伤害,角色伤害愈高雷电效果愈大,相当于是单体变范围攻击。
 
不过雷电打同等或高等的关卡就不太实用了,因为它只有第一箭会触发雷击,并且有一定的冷却时间,所以不会出现满画面雷击的效果,群体攻击的收益及伤害大概只有弹射的1/2~1/4,后面清怪会觉得有点痒。
 
评价:★★★
评语:农钱关卡专用,闯关用不到它。
 
 
“光芒”
 
赋予子弹光属性效果,在击中敌人后向90度二个方向各以60%的原始攻击发射一颗子弹。
 
与暗灭不同的是光属性的伤害打不到正在瞄准攻击的目标,子弹会向两端方向射出,然而与目标呈90度角度站位的敌人很少,要很碰巧才会让光芒子弹射到敌人身上,而光芒是每一箭都触发,所以攻速够快的话,画面上会出现一大堆光芒子弹。
 
凭良心讲以子弹散射的数量而论的话,光芒与钭向箭的数量相当,不过光芒有八成以上的子弹都是无效攻击,并且原始攻击不会受到伤害增幅的影响,后面的伤害不高,比不上钭向箭。再加上一堆光芒散射会误以为是敌人射来的子弹,增加闪避的难度,所以游戏中个人最讨厌的效果就是光芒,转盘免费取得就加减用,用升级技能取得则不推荐。
 
它的强力负作用不在游戏角色身上,而在现实的玩家身上,眼精都快看花了。
 
评价:★★
评语:威力尚可,但有炫目降低子弹反应的负作用。
 
 

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