大家好,这边不是好不卫生的源石虫,是很卫生的NF,我不用铃兰特地抓住帮我洗澡。今天是来科普一下明日方舟里面先锋的部分。这篇文也适合打算入坑的新手们搭配着基本教学文来阅读,也很适合在思索先锋什么时候怎么选择的博士们看看消化一下。
先锋,主要工作是站在场上用不同手段为队伍生产费用,有些时候可以为队伍兼顾部分的工作。如果一些大佬在你问先锋要怎么选怎么分配时,没讲特别理由就说别碰低星去练爆高星,或者反过来只讲高星很贵的话,搞不好就是懒得详细教你,虽然先锋是蛮好理解的职业就是了,真正的大佬应该不会不懂吧。
惊不惊喜,意不意外,除了狙击的科普我连先锋也会科普哦,所以不要再叫我狙击专家啦哈哈感觉怪怪的,我只是把我家蓝毒的部分先做好而已(诚实)。
风笛——weibo@-大地寂寂-(目前刚出不久还没有很多二创作品)
欸说好的近卫呢?哎额我绝对不是忘记了!只是近卫的篇幅写着写着就太长了,它已经爆炸了,而且近卫的分析算是连老手也觉得最复杂最麻烦的程度,所以我手上的文章还在处理当中。不过在我先处理别的职业科普时我还是会慢慢完善近卫的部分的,一些简单的近卫疑问这边还是可以回答哦。所以今天我们就先来谈谈所有人都会碰到的先锋问题吧。
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三星到六星回费先锋的大致分类和实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):
首先先为无从入手的新手们分类一下先锋的部分。由于先锋的主要工作并不是作输出或扛伤害,而是费用上的管理,所以不会对体质属性作过多的解释,只能说星数和攻防定位还是会带来一些体质差异,详细的数字数据的话一般Wiki都会有的。攻击型先锋比起扛怪更倾向于尽早解决敌人,防御型先锋比起提供火力更倾向于生存。两星夜刀作用比较不一样,比较倾向于工具人的地位所以以下不作说明。
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第一种是技能回费先锋,靠着自动技能或主动技能来生产费用的先锋,这种先锋技能会有攻防加成,攻距为1.05秒一次普攻。他们通常都是挡二角色,这意味着她们有一定能缓解小怪群的阻挡能力。
★3 香草(攻击型)满潜能费用9费
第一次回费技能14秒回6点费用,同时增加35%攻击力持续10秒,之后每20秒发动一次技能。平均回费效率为每秒0.20费用。
天赋潜能皆为增加攻击力的攻击型先锋。因为技能只能手动、回费效率不高,而且三星攻击型体质不太安全的缘故,整体出场率并不高。
★3 芬(防御型)满潜能费用8费(轻量化天赋)
第一次回费技能21秒回6点费用,之后每25秒回一次费用。平均回费效率为每秒0.24费用。
自身带轻量化的防御型先锋。因为减费天赋、自动回费技能、天赋潜能皆为防御增益的防御型体质有一定保障的缘故,适合缺乏先锋的新手过渡使用。
★4 讯使(防御型)满潜能费用10费
一技第一次回费技能23~17秒回9点费用,之后每33~30秒回一次费用。平均回费效率为每秒0.27~0.30费用。
二技第一次回费技能20~13秒回3点费用,期间逐渐获得8点费用,同时增加50~80%防御力持续15秒,之后每34~30秒发动一次技能。平均回费效率为每秒0.22~0.24费用。
防御面十分出色的防御型先锋。天赋为阻挡两个或以上的敌人时增加19%防御力(精一时11%),二技特效也为讯使带来不少防御力,在需要增加先锋抗压能力的情况时,全技能发动时比六星先锋坦度更高的讯使将会是卓越的选择。要留意的是二技回费是逐渐回复的,抢费能力较差。
★4 清道夫(攻击型)满潜能费用10费
一技第一次回费技能23~17秒回9点费用,之后每33~30秒回一次费用。平均回费效率为每秒0.27~0.30费用。
二技第一次回费技能19~12秒回11点费用,同时增加40~70%攻击力持续15秒,之后每34~30秒发动一次技能。平均回费效率为每秒0.22~0.24费用。
倾向于独行风格的攻击型先锋。天赋为上下左右没有队友时攻防增加13%(精一时7%),使她很简单就获得五星程度的体质。二技再增加清道夫的打击能力,能够尽早清理敌人保持自身血线安全,整体来说CP值非常高。
★5 凛冬(防御型)费用12费(冲锋领袖天赋)
一技第一次回费技能24~15秒回12点费用,之后每38~35秒回一次费用。平均回费效率为每秒0.32~0.34费用。
二技第一次回费技能20~13秒发动,10秒内逐渐获得11~12点费用,同时增加所有先锋45~60%攻防持续并击杀敌人时回1点费用,之后每39~35秒发动一次技能。平均回费效率为每秒0.22~0.26费用,搭配击杀效果能提高效率。
重视并增强团队合作的防御型先锋。天赋在精一时会减少自身1点费用,精二后可以作用至全部先锋,以节省队伍在先锋上消耗的费用量。二技特效可以提高地图内所有先锋的攻防体质并增加各自回费效率,是优秀先锋组合的首选。要留意的是二技回费是逐渐回复的,抢费能力较差。
★5 德克萨斯(攻击型)费用13费
一技第一次回费技能24~15秒回12点费用,之后每38~35秒回一次费用。平均回费效率为每秒0.32~0.34费用。
二技第一次回费技能14~10秒回11点费用,同时进行两次135~170%攻击力的范围法术攻击并晕眩敌人2~3秒,之后每40秒发动一次技能。平均回费效率为每秒0.275费用。
专注于打击以及控制的攻击型先锋。天赋在精一编入队伍时额外获得1点初始费用,精二后为2点初始费用,减缓了开局时的费用压力。二技特效为对自身周遭范围进行法术伤害并控制敌人,要留意的是这技能对空是有效的。泛用性高的技能组使德克萨斯出场率极高。
★6 推进之王(体质防御型技能攻击型)费用14费
一技第一次回费技能24~15秒回12点费用,之后每38~35秒回一次费用。平均回费效率为每秒0.32~0.34费用。
二技第一次回费技能5~0秒回3点费用,攻击范围必须有敌人才会发动,对上下左右敌人造成280~340%,之后每11~10秒充能一次最多三次。一直有敌人的平均回费效率为每秒0.27~0.3费用,没有敌人则效率为0。
三技发动时攻速减半,攻击力增至320~340%并40%机率晕眩敌人1.1~1.5秒,技能持续21~25秒。实际火力增益为60~90%。无费用收益。
攻守兼备的平衡性先锋。第一天赋在自己上场时能提高地图内所有先锋8%攻防,第二天赋能在上下左右有敌人倒下时稍微加快自身技能回转率。在防御素质不差的前提下,二技在回费的同时能补足不错的火力,发动三技时类似于近卫。想稍微提高自己先锋体质或舍弃部分回费效率增加打击面时,推进之王是不错的选择,缺点就是过于昂贵和二技需要敌人。
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第二种是击杀回费先锋,靠着击杀尾刀敌人来生产费用的先锋(每次尾刀1费),这种先锋撤退时会退还自身完整费用,而不是一般退还一半费用,攻距为1秒一次普攻。她们通常都是挡一角色,也就是说同时间只会被一个近战敌人攻击,生存压力不高。这样的特性也让他们在大部分情况可以“值班”近卫。
一个没什么人留意到的细节:除了三星不能精二以外,其他击杀回费先锋不计算信赖和潜能的话,攻防体质几乎是差不多的,差别只有最大HP。击杀回费先锋的机制也没那么复杂所以内容并不会太多。
★3 翎羽(攻击型)满潜能费用8费
潜能和信赖皆为攻击力加成,天赋为8%攻击力增益。主动技能为25%攻击力及攻速增幅。技能能透过提升攻速打击避免在面对小怪群时漏怪,游戏初期出场率并不低。
★4 红豆(攻击型)满潜能费用9费
潜能和信赖皆为攻击力加成,天赋使精一红豆10%机率造成160%攻击力的爆击,精二则为210%爆击伤害,技能期间则30%几率。一技期间增幅50~80%攻击力,二技攻速但增幅更高,可以有效对中甲敌人造成伤害。
机率爆击且高倍率伤害的特征使红豆成为优秀的输出手。
★5 格拉尼(防御型)满潜能费用11费(活动)
活动角色潜能惯例重点在减少部署费用,格拉尼信赖为防御力加成,精一时天赋在自己上场时能提高地图内所有先锋15%物理闪避,精二后提供25%。一技期间增幅60~100%防御力,二技期间攻击距离缩短并增加60~80%攻防同时阻挡数+1,最多能同时攻击两个被阻挡的敌人。
要留意的是二技CD在所有先锋中是最长的,算是一种制衡。格拉尼可以上场透过天赋提高先锋们的续航能力,也能开场分担阻挡压力,阻挡数增加有机会为自身带来血线压力,所以看情况带不同技能是不错的想法。
★5 苇草(攻击型)费用12费
潜能和信赖皆为攻击力加成,天赋让精一苇草拥有10法抗,精二时20法抗。一技为34~45%攻击力增幅及35~45%攻速增幅,二技期间有60~80%攻击力增幅并附加当前25~35%攻击力的法术伤害,且尾刀时获得费用+1。
一技能透过提升攻速打击避免在面对小怪群时漏怪,二技让苇草面对中甲单位时依然可以进行输出,并增加自身回费效率。
★6 风笛(攻击型)费用13费
潜能和信赖皆为攻击力加成,第一天赋让精一风笛25%机率范围内额外攻击一个人,造成110%攻击力的爆击,精二时130%爆击,第二天赋在编入队伍时所有先锋初始技力+6。一技为34~45%攻击力增幅及35~45%攻速增幅,二技为自动回复复数充能的60~100%攻击力增幅技能,并额外攻击一次。三技期间攻速减慢至1.7秒一次普攻同时阻挡数+1,攻防增加90~120%并额外攻击两次,整体DPS增幅为235~290%。
风笛作为六星角色来说输出手段确实很丰富,第二天赋也可以配合其他先锋加快回费效率或支持能力。一技能透过提升攻速打击避免在面对小怪群时漏怪,二技常驻平滑清理敌人,三技增强自身的抗打及输出能力,但阻挡数增加有机会为自身带来血线压力。
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第三种是支持回费先锋,雷同技能回费先锋,只是技能更倾向于队伍支持效果,同时期间不再阻挡敌人也不再攻击。攻距为1秒一次普攻,他们通常都是挡一角色。他们携带一技时在阻挡压力不高的时候很适合拿来抢费用。
★4 桃金娘(防御型)满潜能费用8费
一技第一次回费技能15~9秒发动,8秒内期间逐渐获得14点费用。平均回费效率为每秒0.42~0.47费用。
二技第一次回费技能20~14秒发动,8秒内期间逐渐获得16点费用,同时为自身九宫格范围内队友或自己每秒回复自身35~50%攻击力的HP。平均回费效率为每秒0.37~0.40费用。
天赋可以在上场时为先锋提供每秒28HP回复。她的定位简单明了,主要工作是为队友带来回复效果,在一些医疗受限或需要延长队友的续航能力的情况下,桃金娘是不错的选择。
★5 极境(防御型)费用11费
一技第一次回费技能17~11秒发动,8秒内期间逐渐获得18点费用。平均回费效率为每秒0.49~0.53费用。
二技第一次回费技能24~14秒发动,8秒内期间逐渐获得20点费用,同时对周遭最多4个敌人减60%移速及25~35%削防,同时使他们失去隐匿效果(优先针对隐匿敌人且不作用于开技能后进入范围的敌人)。平均回费效率为每秒0.41~0.44费用。
精一时天赋可以在上场时为狙击角色减少1点费用,技能发动期间狙击角色攻速+10,精二后减少2点费用+20攻速。他的作用也很好了解,天赋可以加快狙击出场节奏和攻击速度,二技也主要是反制隐匿敌人和缓速控制,注意这技能是可以对空的。
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来帮先锋们做个大总结:
先锋是一个特别的职业,除了打技能书关卡不能部署地面角色以外,任何关卡都有先锋角色的上场机会,也能在一些情况当工具人,甚至老手常常拿来吓新手的危机合约也不太会限制先锋的出场率。所以不管刚玩还是长草期打高难的博士们都一定会接触到先锋。我们可以发现到先锋角色并不存在任何上下位关系,他们每个技能组都有属于自己的作用,也因为不同的分类让他们的工作不尽相同。有些先锋有全图先锋增益,有些先锋会对别的职业带来效益,剩下的先锋可以了解为专注回费的部分。
在技能完全发挥的情况下,讯使是目前已知坦度最高的先锋,风笛是目前已知火力最可怕的先锋,清道夫体质可以追赶五星先锋,德克萨斯是唯一拥有对空手段的先锋。
为全图先锋带来效益的部分,凛冬、推进之王可以带来攻防增益,格拉尼则带来物理闪避,桃金娘会带来回复能力。而极境也能够进行跨职业的辅助,协助狙击带动他们的攻击节奏。
在先锋组合中,我们也可以举出一些有趣而且实用性不低的组合搭配。比如说在风笛的支持下可以让德克萨斯下场两到四秒就可以下剑雨,让桃金娘落地快速举旗产费。或者说透过德克萨斯和凛冬两位的天赋做到快速的抢费,又或者说凛冬和苇操一起开二技,让苇草在增加打击能力的同时可以每击倒一个敌人就回3点费用。等等的用法,数之不尽。
也就是说,先锋这个职业是可以透过不同的组合来舒缓你的费用压力或应对关卡高压点。如果各位博士能好好配搭善用组合的话,将会从先锋感受到不同的乐趣吧。
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以上就是这次明日方舟里先锋科普的全部内容,如果觉得有帮助的话或者你也懒得去向其他人解释,也欢迎把这篇科普分享给他们了解。谢谢一直支持和看到最后的巴友们!好的,谢谢你看到这里,有什么问题也可以直接提出,这边应该会不定时回复,搞不好路过这里的大佬就帮你解答了呢。关于游戏所有狙击有什么想补充的也欢迎回复发表,毕竟感觉真的没什么博士会特地聊到这一块。以上也只是我个人见解,欢迎交流哦。
希望先锋科普的部分有帮助到大家啦
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