經過小弟一直以來的長久觀察,世界各地不同的遊戲論壇洗白文
首先大部份都是囤貨店家苦主或者是打算大讚一筆的炒家
你一眼就可以看得出來他是為了遊戲的銷量,這種人大概佔了一半
他們會打一大篇超長的「軟文」偽裝理性多角度分析
然後再在文章裡面放一點吸引玩家購買的原因
輕輕稱讚,小小的鞭撻,營造偽中立感覺
軟文剛開始的時候你是看不出來有問題的
他們會在中後段才會注入「重點」
而且文章都會插入大量廢話,用一大堆無意義的文本去削弱看文章的人思考力
廢話有著把判斷能力削弱的效果,特別是對於那種沒有耐性的人更有效
到文章中後段當你看到有一些看起來好像很中立的東西
用一些稱讚的字眼挑起注意力,你會很容易認同那些引起注意力的字眼
軟文那種偽中立的角度真的「很像」玩家的真實感覺
比起那些大招牌擺明就是搞宣傳的9.5分10分「更加容易騙人」
我慶幸這些炒家當初沒有參與遊戲剛發售的時候的加入軟文傳銷
我慶幸那些遊戲大媒體超級白痴直接假到不行的集體1010101010滿分
不然現在的吃屎受害者會更加多
傳銷的效果早就在那些知名的遊戲媒體評分當中消耗殆盡了
現在發軟文只有點燃玩家憤怒的效果
你不如出一篇文章出來說自己是苦主
便宜放售說不定還有回本錢的機會
如果還打算賺錢的話,洗洗睡比較好
店家炒家佔了一半,剩下的一半就是入世未深的輕玩家
遊戲畫質操作好玩就感覺玩意直接打10分
然後不理解為什麼其他人這麼憤怒
甚至因為自己喜歡這個遊戲去和別人爭論這個遊戲的好壞
我對於這種玩家只有一件事情想說
你不需要理解別人為什麼這麼憤怒(因為這是沒有意義的)
你需要理解的是你對遊戲評分的準則高與低
你要先搞清楚自己是哪一個層級的人
好像大家都喜歡吃東西一樣
但吃食物的等級是有高低和習慣之分的
習慣玩頂級3A遊戲
把遊戲當作米之蓮三星品嘗的人
你突然之間要他玩黑白2D堆木頭
他絕對會覺得堆木頭這個行為是一坨屎
但如果你把黑白2D堆木頭拿到去非洲
那些非洲的貧苦兒童會覺得這個是人間極品玩物
因為他這一輩子都沒有玩過這個級別的遊戲
所以我看到很多人發文章出來說不理解為什麼別人不喜歡這個遊戲
我跟你說,你不需要去理解別人不喜歡的原因
你只需要去理解自己所身處的層級
你自然就會明白為什麼別人不喜歡而你喜歡
在我的角度
吹毛求疵要求高的玩家數量越多越好
因為遊戲廠商需要想出更加多刁鑽的點子去取悅這群玩家
假如對於遊戲要求低,隨隨便便打個滿分
你以後就只會得到這種作品
玩家要求高低決定遊戲產業高低
沒有人要求就自然不會有進步