鬼龙TT牌组分析
作者:Iwashi沙丁鱼
YT频道:点我
2:53 环境新卡影响11:15 环境预测14:15 卡表
0:00 前言1:48 回复留言/问题
9:45 采用卡分析
40:40 不采用卡分析
43:19 主流打法
对战影片放在二楼(VS 鱿鱼版鬼龙TT)
可以给犹豫玩哪一个版本的玩家参考
大纲:
(请善用CTRL+F寻找自己有兴趣的内容)
· 第三弹所带来影响环境的单卡解析:
· 环境预测
· 牌组构成(卡表)
· 环境预测
· 牌组构成(卡表)
· 采用卡解说
· 不采用的卡解说
· 与主流牌组的相性(数字不分先后)
· 第三弹所带来影响环境的单卡解析:
1. 重置印章
和裁判不同作为道具的手牌干扰手段的印章是对环境非常有影响力的,而因为是道具能用碧蓝的探索或是电次抓上手。这已经是所有牌组有额外空间的话就会采用的卡,所以此卡组尽量设计成不那么怕手牌干扰的牌型。
2. 联手切换
对以TT(Tag Team,以下略称TT)为主力的牌组影响相当大的能量转移道具,由于TT有很多需要大量能量的卡(喷火龙/皮捷),很容易让人认为一次最多只能养好一只,但因为这张卡的出现通过一次转移多个能量可以让全满药和阿赛罗拉的战术更好发挥,提升了以TT为主轴的牌组的稳定性。最常见的例子是皮捷TT在使用满溢驱动后下回合为联手伏特做的准备,或沙仙TT在使用妖精之歌后下回合使用万花筒风暴的准备的功能牌而被采用
3. 胡帕(第三弹AS5A 109/184)
以往至今小人牌组对上乌贼王+骑拉帝纳牌型时要怎么获胜的问题终于有答案了,而将此问题完美解决的就是胡帕。就算被骑拉帝纳特性放置了一个伤害指示物因为抵抗的关系而还是能坦一下的130HP,而拥有一个无色就能攻击的招式也能秒杀骑拉帝纳(骑拉帝纳的弱点是恶),一些以往对上乌贼王+骑拉帝纳牌型会劣开的牌型会开始采用
· 环境预测
Tier1
莱希拉姆&喷火龙GX
莱希拉姆&喷火龙GX
Tier2
皮卡丘&捷克罗姆GX
沙奈朵&仙子精灵GX
索罗亚克GX 牌型
烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX
皮卡丘&捷克罗姆GX
沙奈朵&仙子精灵GX
索罗亚克GX 牌型
烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX
Tier3
霸王花+伊布TT
HAND牌型(控制)
霸王花+伊布TT
HAND牌型(控制)
莱希拉姆&喷火龙GX由于其强大的火力及操作不会太复杂的原因将其摆在了唯一的T1,接下来的T2是在环境内也是主流的皮卡丘&捷克罗姆GX,操作得当可以控制局面的沙奈朵&仙子精灵GX和不怕印章的索罗亚克GX 牌型,最后则是以烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX作为主力的牌型,最底的T3由于太多牌型一开始还犹豫了一下,想想一下还是觉得颁给HAND牌型,或是日本四天王曾经使用过的霸王花+伊布TT牌组
· 牌组构成(卡表)
· 采用卡解说
1. 烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX (3张)
牌组的主打手。拥有可以照成一些伤害的直击弹和火力输出的灾厄刀锋两个强力招式,两个招式加在一起合计280伤害能将莱希拉姆&喷火龙GX击倒。GX招式烈骑末日可以无视对手直接将对手的宝可梦丢弃,例如可以将开过GX是Z神GX硬生生的丢弃是个非常方便且实用的技能。另外,270HP的高血量让莱希拉姆&喷火龙GX没办法那么容易一拳击倒也是评价点之一。此牌组主要是以直击弹攻击对手的主打手后,在黑带发动的状态下使用灾厄刀锋来结束游戏的玩法。
2. 玛夏朵&怪力GX (1张)
牌组的副打手。和黑带相性很好,GX招式的追加效果多亏联手切换的关系很容易达成而采用。报复在黑带触发的情况下只需要一个无色能量就能发动,达成条件时可以将皮卡丘&杰克罗姆一击必杀。百裂冲击也是在黑带触发的情况下先攻第二回合就能使用。可是,这张卡最强的点是因为GX招式决顶雄风。虽然至今为止最少都要手贴三次能量才能触发追加效果,但是投入联手切换后可以在什么都没有的情况下突然就达成额外效果的条件使用GX招式。而从第三弹开始使用惩戒场地的牌组也开始减少,所以因为使用过GX额外效果的原因而得以生存多一个回合的场合很常发生。不过由于GX招式再怎么强由于一场游戏只能使用一次,而综合火力也比烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX差,自己也有不灵活的地方,而主要是在特定对局才会使用的卡所以只投入了一张。
3. 耿鬼&谜拟Q GX (1张)
牌组的副打手。同样因为联手切换的登场,使这张卡的奇袭性能变得非常的高。在最当初的构筑原本并没有投入,但是这副牌组在遇上沙奈朵&仙子精灵的对局实在太烂到惨不忍睹所以试着加入,而也不负众望加入后在同样的对局里拥有可以改变世界级别的改善,所以采用了。GX招式恐怖屋拥有可以在第一回合可以阻止对手的行动的效果,所以如果对方先攻以一只基础宝可梦结束回合时请积极用尽全力在后攻第一回合使出GX招式。不然,单纯在备战区待机就可以让对手的行动犹豫,这一点也非常强大。可是在环境内拥有一定数量的索罗亚克GX牌型时会非常的不利,而优点也在此对局荡然无存所以只投入了一张。
4. 土地云 (1张)
由于此牌组只有GX宝可梦所构成,所以当遇上特性胡帕时会完全无解,为了让对上胡帕的对局能轻松一点而投入的卡。当黑带触发时,只需要一颗无色能量就能使用力量旋风秒杀特性胡帕是优点之一。由于会影响奖励卡的战术(3+1+3=7)加上通常最多只使用一次的场合也很多,所以只放入了一张。
5. 梦妖-梦妖魔 (各2张)
为了让黑带和反击手表能发动,在此牌组非常重要的关键卡。在碧蓝的探索牌组和抽滤很弱的牌组里相性非常的好。虽然环境内有两种梦妖可以选择,但考虑到和烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX的相性选择了拥有不详之眼招式的版本。
6. 巢穴球 (3张)
由于牌组构成大致上都是基础宝可梦,这张卡可以将大多数的宝可梦叫去备战区。虽然很想放满4张,但根据测试三张也几乎没什么太多问题所以投入三张。
7. 神秘珍宝 (1张)
为了能够检索梦妖魔而采用的卡。或者,在使用梦妖魔特性前想抽多一点卡时可以拿来削减手牌数量。可是,这个牌组可以或想要拿来丢的卡并不多所以只采用了一张。
8. 宝可齿轮3.0 (4张)
由于此牌组投入了大量的强力支持者(人物卡),这张卡可以在手牌没有支持者时主动的去检索。而在游戏后期时就算被对面盖重置印章后也能通过这张卡寻找支持者所带来的安定性也是优点所以放满四张。
9. 重置印章 (2张)
这个牌组在理论上,让对手的奖励卡剩下一张的场合很多(6-3(TT)-2(梦妖魔/土地云)=1)而能够很好也很强发挥的机会很多等种种原因而采用。由于在想在对战中就算用碧蓝的探索来检索打出这张牌所以投入了两张。
10. 暗之石 (1张)
虽然是一张拥有可以让梦妖魔只花一个回合就进化的强力效果单卡,但由于很多情况下会把梦妖魔抽上手牌,而且此牌组也并不拘泥于第一回合就进化。不过可以让梦妖一下场就能进化并且作为额外的选项还是很强也不想放弃所以只投入了一张。
11. 反击捕抓器 (1张)
由于可以透过梦妖魔的特性让对手先行获得奖励卡的条件简单达成的优点而采用。此牌组在对战中只要能使用到一次很常就能决定胜负的场合很多所以投入了一张。
12. 宝可梦交替 (2张)
当后攻时前排站着烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX以外的宝可梦时为了能确实的使用直击弹而采用的卡。和联手切换+全满药的相性也很好。原本犹豫要投入2还是3张,过后想到刚才提起的原因将其中一张改为离洞绳。
13. 离洞绳 (1张)
在现在的环境,除了一部分的TT,其他TT的备战区都不会有太多宝可梦。而这也让我觉得莉佳的款待可能并没有那么强。而因为不是太强的抽滤加上使用后当回合就不能再使用如古兹马般的强力支持者也是原因之一。打个例子,当对手的备战区只有一只宝可梦时,离洞绳+宝可梦交替的组合可以和古兹马做到一样的效果同时可以把支持者使用权留给其他抽滤人物。由于预测环境将会出现大量的TT,所以把一张宝可梦交易替换成离洞绳。
14. 联手切换 (3张)
此牌组的主角。通常会采用此卡的是拥有高血量,难以被一拳击倒而又不想浪费能量时的场合可以活用。【触发黑带效果使用招式攻击→ 承受对手的攻击→ 使用联手切换将能量转至未受伤的宝可梦→ 将受伤的宝可梦用全满药或阿赛罗拉回复→ 承受对手的攻击→ 。。。】作为此卡及牌组的主要战术,当然此卡也可以帮忙触发GX招式的额外效果。虽然是张非常强力的单卡,笔者也很想放满4张,但考虑到卡手以及牌组构成最后选择3张。
15. 全满药 (2张)
如上面所说,通常被耐久力高的宝可梦采用,而除非是弱点不然一击击倒的可能性其实很低。联手切换+全补药的组合其实很容易让对面崩溃也很实用而投入(笑。由于可以和联手切换一起使用的机会很多所以放了两张。
16. 黑带 (2张)
此牌组的另外一个主角。可以通过梦妖魔的特性强行触发条件,让鬼龙TT可以只靠二能就使用灾厄刀锋压场,给与压力的有点还是蛮大的。由于因为梦妖魔的特性此卡很难会有不被处罚的情况在这牌组很少发生故投入了两张。
17. 反击增幅器 (1张)
黑带的替代品,和黑带不同,仅仅可以让烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX使用无色费用招式的直击弹。乍看一下可能没什么不同,但是可以打造把能量先贴给备战区的其他宝可梦准备的场合,这样做的话就可以给对手带来一定的压力(杀谁也不是)。可是,由于此牌组的格斗能量放的不是很多,而需要时靠碧蓝的探索检索就好所以投入一张就够了。
18. 场地吹风机 (1张)
现在的环境里场地吹风机是张有点难防备的卡。由于重置印章的登场会给人一种让玩家们在贴装备时会比较敢的印象,毕竟不知道什么时候自己的手牌会被干扰。这也让一些必要状况才会贴的必要装备开始容易针对,而这也是投入这张卡的用意。或者,不想让对手使用自己的常青森林时也可以自己丢弃。
19. 碧蓝的探索 (4张)
由于此牌组由很多看状况使用的卡构筑而成所以这张卡也变成我们最强的支持者。在必要的时机搜索必要的道具,或衔接下个回合的支持者卡拥有各种不同的功用。可以说每次使用这张支持者寻找TRAINER卡时都在影响游戏走向。不过需要小心的是如果前期过度使用碧蓝的探索会让你在游戏后期很怕重置印章,很有可能被印章后什么事都干不了的情况是有可能发生的,所以请谨慎使用吧。由于找不到任何减少张数的理由所以使用了最多4张。
20. 教练训练家 (4张)
由于牌组的基础宝可梦基本上都是TT所以很容易的触发额外条件。而抽4在此牌组也是很优秀的抽滤了所以无脑投入了4张。当不使用碧蓝的探索也可以的时候就是用教练训练家吧,以盘面形成为重。
21. 阿赛罗拉 (2张)
和联手切换相性很好的卡其中之一。比起全满药,使用阿赛罗拉的场合会比较多,尤其是当你需要换位时,阿赛罗拉可以同时换位和回复的差别就出来了。可是,由于会消耗每个回合的支持者使用权,而在对上小人牌组有可能会投入拥有回收封锁特性的魔墙人偶必须注意而最后决定放了两张。
22. 古兹马(2张)
决定胜负的卡。在游戏后期要击倒对手宝可梦时使用。而再次提起,和联手切换的相性很好,上面说过的联手切换+满补药组合也可以通过古兹马实行一个换位的效果。由于通常只会用到一次但考虑到卡奖励的可能性选择了两张。
23. 越橘(1张)
当内战时对面场上拥有备战屏障特性的梦幻才会使用。当梦幻在场时,原本可以打全场的直击弹理所当然的只能打出战宝可梦,而这40点伤害作为起点,让对手认为你的烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX不能触发增伤条件时奇袭用,个人认为是所有烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX都必须认真考虑的一张卡。可是,由于除了这张对局才会用到的关系投入一张就够了。
24. 常青森林(3张)
由于此牌组非常仰赖每个回合的手填能量十分重要,所以选择了可以通过碧蓝的探索检索的场地卡而还能检索能量的常青森林。在游戏后期时也能为了对应对方的重置印章提早将手牌里不需要的卡丢弃。在游戏走向十分重要也很仰赖的关系投入了三张。
25. 基本格斗能量 (4张)
由于黑带可以弥补格斗能量的需求选择了4张的比例。
26. 基本超能力能量(6张)
由于烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX和耿鬼&谜拟Q GX都需要复数的超能量才能攻击所以比起格斗能量放了比较多的超能量(6)。
· 不采用的卡解说
1. 讲究头带
由于牌组理念是或用反击增幅器和黑带的逆转牌组,而此卡和牌组的相性很差故不采用。
2. 救援担架
会使用到担架救回手上的卡只有玛夏朵&怪力GX,而由于救回来了对场面没帮助的场合很多故干脆不使用。
3. 莉莉艾
虽然第一个回合可以活用的话非常强,但此牌组在游戏中期开始手牌数量并不会减少不能抽足够数量的卡,
故选择使用教练训练家固定抽卡作为抽滤支持者。
4. 竹蓝
由于前几回合都是通过碧蓝的探索巩固盘面,所以会重洗手牌的竹蓝感受不到她的好处故不使用。
5. 莉佳的款待
和莉莉艾一样的原因故不采用。
6. 无人发电厰
由于牌组理念是每个回合都能稳定(追求安定性)手填能量,所以把常青森林的优先度盖过无人发电厰。如果接下来的环境索罗亚克GX牌型开始增多的话可以检讨一下要不要采用。
· 与主流牌组的相性(数字不分先后)
1. 莱希拉姆&喷火龙GX
有利对局。特别是碧蓝的探索型(73开)。无视波尔凯尼恩,只要不要发生事故的话基本上都能赢。只要能在第一个回合使用直击弹攻击莱希拉姆&喷火龙GX基本上就稳了。为了预防伤药等回复手段可以攻击两次。如果是特性型(火伊布GX型)同样也是无视火伊布GX,使用直击弹攻击莱希拉姆&喷火龙GX。如果对手有投入席多兰恩GX的话,GX招式就不要省了。由于部分玩家会外挂一张碰头小丑GX,这时候梦妖魔开一次特性就好。
2. 皮卡丘&捷克罗姆GX
有利对局。只要能够将玛夏朵&怪力GX的GX招式额外效果施放出来基本上不可能输。如果遇到雷丘&阿罗拉雷丘GX,为了能够用报复一拳击倒先用直击弹摸一次吧(40+(120×2)=280)。
3. 沙奈朵&仙子精灵GX
不利对局。努力通过耿鬼&谜拟Q GX和玛夏朵&怪力GX获得胜利吧(苦笑。对于不习惯耿鬼&谜拟Q GX的玩家可能耿鬼TT在场上的存在可以影响对方的一些操作失误。
4. 烈咬陆鲨&骑拉帝纳GX(内战)
梦妖魔型:
。。。抢先攻游戏
乌贼王型:
。。。由于大多数会采用特性梦幻,有点不利的对局,努力活用越橘吧。
5. 索罗亚克GX牌型
有利对局。只要能够将玛夏朵&怪力GX的GX招式额外效果施放出来基本上不可能输。由于对方可能会一直丢印章,早早将手牌里不需要的卡丢光吧。
6. 有胡帕的牌型
没办法,不可能。祈祷对手事故并让土地云开无双吧。一起来祈祷。
7. 霸王花
不利对局。不过有人可能会想不要撞到就没事了,但是虽然少还是有人玩霸王花的。既然一定会有玩家玩,那我们就必须想想对策。可是怎么看主力都是TT而已,所以针对霸王花的手段就是。。。
哦呀?
就是如此。
对付霸王花的答案就是梦妖魔!!140HP的霸王花可以两拳击倒而且加上必定睡眠的效果也有帮助。使用它吧!不对,除了它也没有其他选择了ww!!不管会不会被对手理解!!
咳咳,好这里开始是认真的教怎么打霸王花,其实最重要的是演技,对,演技。
以下的步骤看好咯(认真):
1. 将主力TT放在前排并让对方拿奖励卡(重点:这时还不能也不要下梦妖)
2. 当对手的场上做好霸王花后说一句:“啊看来这场走远了,哎。。。”之类很伤心的话,并同时继续使用支持者,然后将能量手填给备战区的宝可梦后空过回合。(这里开始就是时间的胜负动作快起来!)
3. 当对手将你出战的TT击倒的瞬间就是决定胜负的时候了!!重置印章!!下梦妖,暗之石!!联手切换!!能量手填!!
4. 催眠波动连打!!(欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉)
对就是这样(完)。
END (撒花~)