下面讓我們來介紹一下,個人認為比較好用的增傷效果。
「變身巨人」
這招非常地贊,傷害增加約40%,雖然有體型變大的缺陷,較容易被子彈命中,但實際上體型變大的幅度很小,變大很微弱,相對於它增傷的效果來說,利大於弊,非常建議選擇它。
評價:★★★★☆
評語:好用的增傷手段。
「變身矮人」
變身矮人後取得暴擊率永久提升10~15%,同時附帶體型變小的作用,可以降低被敵人子彈的命中機率,與變身巨人同時取得時,體型會恢復原來的狀態,但效果依然保留。這招體型變小感覺同樣微弱,但增加暴擊率是實打實的有用,作用極為明顯,非常推薦拿它。
評價:★★★★★
評語:極好用的增傷效果。
「暴擊提升」
效果是增加暴擊率及暴擊傷害,暴擊率提升的幅度大約是10%,暴傷看不太出來,約2~6%。以統計學來算,增加傷害20%及暴擊率10%,前者總輸出較大,但遊戲中敵人平均存活時間不到6秒,增加攻擊只縮短擊殺時間不到一秒,而暴擊卻有可能縮短至1~2內秒殺敵人,因此取最大期待值的提升暴擊比提升攻擊好。
評價:★★★★☆
評語:好用的增傷手段,沒有特別想要的技能就選它。
「攻速提升」
攻速提升效果的效果是提高25%的攻擊頻率。
攻速提升在遊戲中非常重要,效果也非常明顯,在沒有前三者的情況下,也沒有特別想要的效果時,建議選它。
評價:★★★★
評語:實用的增傷手段,沒有特別想要的技能就選它。
「攻擊提升」
攻擊提升效果的效果是提高約25~30%的基礎攻擊力。
攻擊提升的效果為入場時角色等級及武器裝備的傷害往上增加,效果可以疊加,但卻以加法手段提升,比如25%增加的效果為250點傷害,那麼再次取得就是250+250=500,攻擊疊加依此類推。但由於隨關卡進行時,敵人的血量及防禦也會隨關卡增加,所以傷害數字提升明顯,但體感及殺敵的速度沒有疊加暴擊那麼大。
評價:★★★☆
評語:有效的增傷手段,沒有更好的技能就選它。
「憤怒」
憤怒效果為每損失1%血量,提升1%基礎攻擊力。
人無完人,高手也會馬失前蹄,老實說完美過關的比例不大,大部份情況下角色的血量都不會全滿,所以憤怒的效果絕大多數都會一直存在,平均提升10~30%左右攻擊力,而殘血時更利用,直接提升50~70%以上攻擊力,雖有浮動但增幅真的高,拼不補血高傷打法也是可行。
評價:★★★☆
評語:可控式增傷,損血換增益。
【挑戰類】
挑戰類分為攻速挑戰、攻擊挑戰、暴擊挑戰及生命挑戰。
每次無隕完成一個關卡後,分別提升指定效果及屬性約1%~2.3%。(可疊加16~18次)
一開始覺得挑戰類非常贊,是最強大的增益技能,但很明顯是我高估了自己的技術,也低估了敵人的實力。從第六章開始無損有難度,20關能有11關無損就棒棒的,而且每一關都要非常集中精力,打起來超累。
然後再算一下,十關無損也不過+10%~22%,泥瑪還不如直接拿一個BUFF算了,這個要打到11~15關無損才有賺,否則還是不要自己製造挑戰難度了,明明打怪升級、補血、清松農,挑戰無損累到趴。
評價:☆~★★★★★
評語:神人專用。
【祝福類】
「攻速祝福」
無論是攻擊祝福、攻速祝福、暴擊祝福,它們的增幅估計都有50~60%的大幅度提升。
但提升的方式與永久型增傷不同,它們約每8秒觸發一次祝福,祝福每次只存在2秒的時間。要說效果強是真的強,暴發的時後非常強,但沒觸發的時後是沒有作用的。所以喜歡它們的人很喜歡,不喜歡的也大有人在,歸類為不評價的部份。
祝福的使用方式,一般是下一關進場前默數6~7秒,接著進場後可以爆發一波傷害,中間就看打的時長增傷,打王的用法也是相同。
至於三種祝福的對比,個人認為攻速祝福=暴擊祝福>攻擊祝福。
評價:???
評語:善用者神,不喜者廢。