學者這個角色我自己在看介紹的時候就滿喜歡的,因為牽制能力很強,早期也可以先學到一招抓技。對於手殘黨來說,抓技真的是個好東西,多很多喘息空間、容錯率也很高,爬試煉之塔的時候,走進小怪堆用抓技,通常整群怪都被撈個乾淨,打起來很省時間。所以轉職的時候,我二話不說就選了女武神,這邊簡單推薦一下我自己常用的技能組。如果還有什麼技能的特性我漏講,也可以一起討論看看。
◎仿生斬
雖然是初期技能,但是非常萬用,牽制能力一流,CD又短,放完技能隨便砍幾刀就能再放,使用頻率極高。所以除了技能本身,後續的被動也推薦點。打副本可以用來欺負AI,丟一下就後撤,基本上沒霸體的AI就直接被定住了;對戰也可以拿來連段跟牽制。
◎弧光衝擊
CD最短的技能、判定跟浮空高度都還算可以,不過砍一刀就沒了。有猶豫過要不要留著,不過隨等級提高,這招的使用意願就越來越低,之後就被其他爆發技能替換掉了。
◎水準四方斬
雖然威力比仿生斬高很多,不過判定很差,倒在地上的目標撈不起來。作為飛行道具,這招直接使用也沒有奇襲效果,滿早就不用的技能。
◎閃光八重奏
這招我是學到破煌刃之後才不用的,基本上就是破煌刃的下位替代,缺點是打完之後的浮空高度不足。
◎十字審判
轉職後可以學到的抓技,抓完馬上就可以行動,但是敵人還會卡在空中下不來,可惜抓取範圍小了點。這段期間看是要補BUFF還是用高威力但是判定差的技能補刀。
◎機巧魔術˙襲
附加效果一堆,行進時霸體,可以追地、可以聚怪,最後還會產生小浮空,點被動還可以衝刺2次,PVP還是PVE都派得上用場,沒理由不學。不過PVP的時候不要隨便拿去撞,這招沒有破霸,移動距離也不如手長的職業,一個不小心可能就直接衝到對手的攻擊範圍內。
◎機巧魔術˙破
簡單粗暴的推一下,說明雖然沒有說有附加效果,但是被推到的目標會有一段很長的硬直,可以趁這個時間調整站位或是打出3段平A的圈圈,所以這招我有保留下來。
◎機巧魔術˙墨染
威力很大,但是我在猶豫要不要捨棄掉,只能追地,浮空高度稍微高一點就打不到。雖然直線距離應該是挺長的,但是打完之後,距離太遠還是無法追擊,我自己都是放在連段途中作為爆發輸出而已,使用上不太自由。等級高之後,會用其他大傷害,效果更多、更強的的技能取代。
◎破煌刃˙斷影
看倍率也算是大招,判定也很強悍,倒在地上還是霸體都可以直接砍飛,後續補個仿生斬就可以穩穩定住目標。稍微要注意的就是這招有一小段前搖,如果打的是瘦身速度超快的BOSS,手慢就會被逃開。不過這招是目前長CD的技能中,我第二喜歡的一招。
◎機巧魔術˙運行
個人最愛的技能,雖然是30級技能,不過很早就可以用了,算是女武神的招牌神技,XY軸的抓取範圍極大,只要不是放太歪,幾乎都可以抓到人。而且攻擊時間長,拖CD的好幫手。不過CD偏長,不跟另一招抓技搭配使用的話,經常會卡到CD而不能順暢連段。
被動說可以控制方向移動,不知道是不是可以邊抓邊打邊走,如果可以的話,打副本可以主動靠近沒抓乾淨的怪,靠傷害把怪全部定住是最贊的。
◎優雅策略、冥想
目前可以學到的2招BUFF技,不過…優雅策略1級+1%減傷,效果不太好,而且在副本永遠只講求過關速度的情況下,減傷其實沒啥優勢。系統的推薦加點會優先點的樣子,建議手動點回冥想,1級就滿,增傷幅度也不錯。
後面的技能就都是超長CD的技能,以我的習慣來看,能替換的技能大概只有機巧魔術˙墨染,目前是看中幻舞刃˙星薙,可以追地、又有霸體可以護身,也許PVP可以拿來抓人也說不定。其他技能我還是希望維持短CD,方便持續連段。