【心得】4.0.0 双Rank1心得分享及对生态的一些浅见(文长)

各位安安,偶是AhriGamer,最近人类和杀手都上了Rank1,所以希望发一篇文分享爬分的心得以及对目前生态的看法。(第一次发这种文,有什么不足还请多多指教)

人权
人类
常用的技能
毁灭打击(打头)
防止杀手打针对,通常几场才能用得着一次,但实在不敢不带

时不我待(怀表)
减少杀手巡守的效益,有必要面救时也可以确保下钩的队友暂时安全

钢筋铁骨(DH)
主要用作补救失误,拉开与杀手的距离到达下一个板窗

毛骨悚然(猫眼)
单排比较常用,主要用在追逐时如果没看到杀手,辅助判断杀手是否继续追(被追时翻窗加速也很香),对付心跳小或没有心跳的杀手有奇效,多排直接报点修所以不带

携手合作(手手)
多排比较常用,主要时用作确定队友的精确位置,必要的时侯可以过去挡刀,单排没兴趣看队友暴走族所以不带

人类的爬分(四项评分)

一.目标
修理发电机,清除图腾,打开大门,被追逐时队友修理发电机都会为这个评分提供分数

二.逃生
即指生存的时长,如果被杀手撃倒过的话这个评分最多为金

三.救助
救助队友下钩(队友在十秒内不能倒地),帮队友补血,杀手抬人时挡刀都会为这个评分提供分数

四.追逐
在杀手恐惧范围内,被杀手追逐(成功逃脱有额外加分),击晕杀手都会为这个评分提供分数

*(这边提供的只是比较主的评分内容,一些共享的分数以及扣分内容则未有提及)

如果不精确地去算的话,人类紫红段要升豆大概需要:
-修两台半机(修理分数达到一半,不够的话就去拆图腾开大门补)
-生存九分钟以上
-安全救助钩上队友两次,帮队友补满一次
-无惧,被追逐,成功逃脱分数达到一半(有击晕杀手的话要求可以下降一些)

目前人类想爬分难度并不高,个人的打法是开场尽量先躲避杀手修机,看见图腾就拆确保目标分,修机途中如果队友倒在比较近的话就去救,有怀表效果下即使杀手回防也能确保救助分,修完两台生存分也差不多稳了,再去找队友接力和杀手玩。这个是理想情况下的打法,当然会因为该局游戏的发展而有所调整,但整体来说只要杀手没烧斩杀,单排稳定0~1豆,多排稳定1~2豆,R8开始每天有空玩几埸的情况下花费大约一周就升上R1了。

游戏生态(人类方)
在这个速修版本下,即使之前数个无敌点被改,人类相对杀手的游戏体验还是要高上不少,除非是被杀手打针对或烧斩杀。若果说有什么建议的话,就是能多排就别单排。
单排由于无法分享,获得杀手和地图资源相关信息,变得会很吃临场判断以及队友之间的默契。就结果而言,如果一队四个人有两个或以上的单排玩家,常常会发生该有人做某件事但没人去做,只需一个人去做某件事但半队人去做了,使得胜利的天秤直接倾向杀手方。
相反多排下与杀手相关以及地图资源的信息只要一个人知道就等于全队知道,在压倒性的信息优势下即使有大失误也有机会1~2逃,小失误的话其本就是4逃,会团灭的话九成是因为不想放弃队友,一成是因为实力问题。
不过如果你坚持单排的话,我会建议:
1.做好队内会有蹲皇,板皇,和机皇的心理准备
2.提防杀手的同时提防队友把杀手带到你脸上,什至拿你当板或下你恩断义绝板
3.除非杀手太弱,否则该用的资源就用掉,什么吃一刀/倒地也不用小屋板的信仰可 以收起,要不然你之后看见队友随随便便把你省下来的资源用掉你会气死
4.确保每项分数(至少别掉豆)的重要性大于一切,不用掉豆的话即便被队友搞心态也比较容易平复

最后想说一下BM的问题,BM在DBD可以算是老话题了,先说明一下我的看法,我认为BM可以是游戏的一环,但不要太过火。个人在杀手先BM以及针对我的时侯,如果我有机会就会在门口当门皇BM回去,但是对于一些有事没事就蹲蹲闪闪的人,有些狠起上来甚至队友也BM(非多排),我只想说你的心智真的很成熟,那么杀手高配烧红斩再针对的时候你成熟的心智一定可以帮助你冷静完成游戏而不会抱怨吧?(你要抱怨就去抱怨上一场让杀手大大不高兴的人啰~)然后如果遇到不针不守不BM的杀手,记得完场打一句 nice killer 鼓厉他(保护濒危绝种动物你我有责)

P.s. BM队友的人真的有,本人试过有一次杀手AFK挥刀,结果不知那个队友在我们刷治疗分的时候把机修开触发杀手一刀把我弄倒,再三个人过来蹲蹲闪闪(估计是三排吧,我护士唯一一次带红斩便是被这样气出来的)

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杀手
常用的杀手:护士,医生,军团,陷阱杀手(夹哥)
如果为每只杀手详尽讲解的话这一篇的长度会突破天际,所以我只会简单讲解我在这只杀手的常用技能组和配件,以及技能组和配件如何配合打法,一些关于杀手技能/打法的建议,然后重点放在杀手的上分心得及对生态的看法。

护士(先声明我只是刚过实习期,不是护士长)
配件:
微弱的叹息(加快鬼影步充能时间)、混乱的气息(减少鬼影步虚弱时间)
技能:(左至右)
恐惧传染、厄咒:毁灭、暗夜之睛、冲突

祭品:
随意(个人通常为黑护符或加血点)

打法:
这一套的打法就是把大部分心思放在追逐上,首先以冲突去找人开始追逐,同时把人赶走让厄咒:毁灭做事,暗夜之睛和配件则是让追逐时间更短,撃倒人后如果触发恐惧传染,就去开始下一个追逐,直到恐惧传染没有触发或飞到剪影出现的地方没找到人(又或者倒了个三挂的人等等)才开始挂人,然后重复。目的是让人方陷入长期要拉人、救人、治疗,把场上修机的人减到最少,再慢慢滚雪球让人方在没修到几多机时减员。

建议:
1.走过去就能斩中的就不要用飞的
2.练习好水平飞
3.蓄力过久时向下调整角度(前提是下方是地板而不是地下室之类的)
4.在视野极差的地方(e.g.疯人院中间大屋上层)可以先走地用身位把人逼离开到视野较好的地方飞
5.飞完有1.5秒才虚弱,看清楚才挥刀(但也别看太久搞到没事间出刀)
6.飞完拉刀比一般鬼快(速度接近不拉刀),而且有一点点追尾,所以飞完看见人习惯拉刀
7.飞完人贴到脸上但不够时间挥刀时,按一下右键瞬飞“续杯”
8.追逐受伤的人时,如果一飞就能贴脸又想防DH,可以飞过去然后握拳,有机会骗出DH。一飞不能贴脸的话,只能二飞贴到脸时不拉刀拼人反应不及
9.护士追逐时基本上每一飞都是心理战,最好能摸清场上每个人跑的习惯(是否喜欢卡视角,返跑)
10.在不清楚每个人跑的习惯时而又被卡视野的第一飞:小屋飞转角,单板飞板前/后,Jungle gym(标准路线先窗后板的)飞窗后,Jungle gym(标准路线先板后窗的)飞中间火桶

*护士是要投入大量时间去练的,看再多别人玩、听再多建议也不如自己去玩玩。不要怕鬼影步空挥、接板,追丢人。

医生(QTE训练班)
配件:
多彩的国王(假医生,心跳,红光,板)、卡特医生的笔记-”镇静”(静电爆破就绪时提高恐惧范围,冷却时减少恐惧范围)

技能:(左至右)
厄咒:摇篮曲,恐惧释放,电压超载,恐慌降临

祭品:
游戏>小学>实验室

打法:
这个是前阵子挺流行的QTE流医生,主要就是追逐时不要让其他人修得太爽,在恐惧释放+烧图的情况下人类基本全程在恐惧范围内顶着恐慌降临(QTE范围减少60%),如果有人有带猫眼又亮了的话再减10%。随着游戏的进行到中期人都进二阶(QTE在屏幕随机地方出现+国王会令QTE逆时针出现)以及厄咒:摇篮曲叠起来之后你会听到人类疯狂爆音和尖叫,要是还未爆音就一脚电压超载车下去,保底减少60%QTE范围的电压超载机皇也顶不住

建议:(因为我烧游戏比较多,所以会针对游戏这张图来说)
1.游戏、小学、实验室这三张图的发电机、板子及地形生成比较固定,记好可以方便绕背和截人
2.开场走到地图靠近中间开电(游戏的话走几步就可以了),之后就扣住静电爆破不要用,最大化恐惧范围
3.游戏开场有人没被电到的话九成是在厕所/可以通过管子跳下去的那一台发电机那里
4.游戏厕所外(地下室上),厕所上,上下楼梯转角的板子能逼掉就逼掉,国王会为你带来惊喜
5.有蘑菇仔(黑妹)又怕自己看不见追丢的话,可以先把人电到三阶,假红光下很难追丢(顺便省了背红光)
6.如果看见假医生出现,那就代表那一处有人
7.屏幕出现电流特效的话,那就代表那有人路过假板
8.追三阶的人可以转头假装不追,很多人会在就近的地方解三阶,这时候假红光和心跳可以帮你打掩护
9.医生的电可以打断交互2.5秒,计好时间和距离电下去可以让安全板变死亡板或让人翻不了窗
10.如果出现真.机皇团,QTE完全没炸的话,有静电爆破就放,逼他们解三阶浪费时间

*这一套打法简单暴力,无奈太烧资源了

军团
配件:
冒烟的混音带(开技能可以透过气场判断发电机进度)、军团饰针(第二个开始被技能命中的人会有60秒不治效果)

技能:(左至右)
恐惧释放,小丑恐惧症,死亡恐惧,辣手屠夫

祭品:
游戏>小学>实验室

打法:
医生QTE训练班的变种版,医生的游戏不够用的情况下想出来的,打法是透过不断开关技能确定人在修那台,再过去开技能大斩一波,先逼人类花时间处理深度伤口,再利用军团饰针的不治最大化死亡恐惧效果。不治效果结束后人如果想补血,在心跳范围内自补需时接近一分钟,医疗包/找人帮补也要接近半分钟,这个还是在没有辣手屠夫的效果下(开技能无法触发辣手屠夫),但是在放倒人之后被救下来的那个人想补血的话那个速度就精采了。而如果人类打算不补速修,除了要接受一刀倒下的状态,死亡恐惧的常驻16%减速也能拖慢修机,冒烟的混音带则可以提供人在速修那台的信息。

建议:
1.开完技能之后是看不跑痕的,怕人类听到心跳跑走/躲起来可以看到人才开技能
2.开一次技能至少要斩到两个人,达到这个目标前拜托怕一下板(被撃晕会中断技能)
3.开技能小心被人windows tech
4.开技能时是可以翻柜,踢机的
5.在杀手直觉触发时,判断一下周围有没有人能让你“续杯”,没有的话就追最近的
6.要解技能追人时可以贴到人背上或板窗前才解(卡位)
7.如果烧游戏的话,厕所那一台是最有机会把全部人上刀的

*这种打法我搜了好久都没看到,那算不算我开创的?(希望是啦XD)本来以为是Fun build结果在这个大家都爱补血的心态下意外强势

陷阱杀手(夹哥)
配件:血腥弹簧圈(受伤夹)、缝制皮袋(夹子数量,携带上限+2)

技能:(左至右)
人肉烧烤(BBQ),心惊肉跳(小丑脚),花言巧语(封窗),腐烂干预(封机)

祭品:
任意室外图(黑水沼泽最佳)

打法:
开局利用腐烂干预的时间布夹,同时逼人类跑动增加双方碰头机会,之后一边布夹一边追逐,布完夹之后正常走路鬼该怎么玩就怎么玩(这一句已经包含千言万语),中期要决定好守那一区争取挂数。

建议:
1.没封机不要玩夹哥,布完夹开三台吓死你
2.不带受伤夹最少也带陷阱缝制皮袋/杀手的袋子,不然收一个布一个烦死你
3.中后期控局才是夹哥强项(大约剩下三台时),前期风向倾向人类正常
4.手上永远拿着一个夹,跑loop时可以逼人转点
5.用夹逼人转点时可以假动作放到一半收手
6.封窗不一定用得着,但用得着时你会感谢带了它
*其实可以说的远不止这些,不过篇幅关系就先到此为止吧。夹哥是我第一只玩的杀手,我真的超爱玩夹哥,3-4之后的全是用夹哥打的>///<

游戏生态(杀手方)
速修版本下杀手方注定游戏体验比较差,加上恶灵大大的严格升豆条件,杀手的容错率和零没有分别,这样搞得许多有玩杀手压力山大,没玩过而又想玩杀手的不敢去玩。然后就发展出杀手针对和巡守(什至面守)这种比较简单的玩法,我觉得这种生态很不健康,希望官方平衡能做好一点(不过非对称对决真的很难平衡就是了)

我个人是比较倾向不针不守(利申不是追求认同/称赞,只是我觉得不针不守还能车过去四杀真的很爽,也能照顾一下人放的游戏体验),除非你自己撞我脸上才追。我也很理解杀手希望尽早减员减低压力(特别是在劣势的时候)的想法,不过说到减员这一点,我认为有事没事烧斩杀(特别是红斩)真的是个坏文明,因为这样会令你习惯只应付三个人,那天你没斩杀的时侯你也没了。其次就是在这个人完全不怕鬼的年代,红斩基本上是人最后会怕或觉得烦的东西,说是最后的尊严也不为过,那么尊严是这样子随随便便就可以拿出来的吗?(R8之后我基本上没烧过斩,看看上面有多少个红斩你就知道了)再次利申不是为了什么认同/称赞,只是我觉得你要认真玩杀手,去练习技术的话就要戒掉带斩(最好连着一刀封门这种“打定输数”的技能也戒掉),当然如果你随心玩那当我没说。

内文中可能有些地方表达得不太好、不够清楚的地方希望谅解,感谢各位看官看到这里,希望能帮到有心上Rank的玩家(不论人类或杀手方),如果有帮助到各位的话还请留个言告诉我,或是有什么想法或问题也可以留言告诉我,我会尽量回答(Gp随心就好了,我是真的超怕认真花一大轮时间写的文会没人看没人回应然后沈底QAQ,拜托不要发生)
这季双Rank1之后人大概会保持在R3,杀手大概会保持在R6~R3(因为双成就已经解完,除非Meta出现大改否则也没动力冲双Rank1了吧…)。之后有机会的话个人希望写一下详尽的杀手心得文(新手向的),希望能吸引更多玩家加入杀手的大家庭,如果有缘的话请认准我AhriGamer捧一下场=v=(打广告?)
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