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【心得】屬性相剋、減傷的演算法與武器15%減傷礦石的迷思

前言
個人算是滿喜歡去計算各種遊戲參數帶來效益的類型(簡單說就是比較籠統的數字魔人)
有鑒於最近在開第二隊湊出90萬血量的探險團找絕武圖
發現生命是開第二團最容易缺的部分
以前看前輩分析除速度外-15%傷害算最重要的礦石
而生命礦石在PVE中卻被評價為沒什麼作用
但玩下來發現
這遊戲回血的效果除了特殊礦石每回合+1000那顆外
其他全都是%回血(回合結束回血、巧克力補血、殺敵回血、吉他回血或被動技能ORHS回血等等)
但承受傷害的部分卻幾乎都是固定傷害而非生命比例傷害
那這樣靠生命增加比例的血量也基本上意義相近於減少受傷害比例量
照過往的經驗這種情況只要去算最終可承受傷害量來比較就好了
這邊血量中間值抓23000好了,隊伍的平均血量大概坐落在92000上下
也就是說4個人都帶3000血礦石血量會變成104000,相當於變成1.13倍承受傷害量(104000)
而如果4個人都帶-15%傷害,相當於變成能承受約1.176倍的承受傷害量(108235)
差別在於生命礦石在隊伍整體血量越少時,帶來的減傷幅度越高(隊伍血量80000時來到1.15倍)
而且是本人帶其他隊友也受益的效果(血量是算整體的)
減傷礦石則是配戴的那個人被打到才有-15%效果
3個人帶但剛好打到沒有的那個人的話也是沒用的(相反的1人帶卻剛好只打到那人就是賺到)
這樣對我而言的話,其實3000血礦跟-15%礦其實各有優缺所以是可以互相考量的
但這是不去考慮減傷跌加演算法的情況下
如果減傷公式在不同類型之間是用加減法疊加的話
那-15%礦石則是帶有絕對優勢的減傷效果
目前通常情況下的減傷有
1.克屬增減傷
2.武器的15%礦石減傷
3.角色的被動技能減傷(屬耐25%~30%)
由於看說明也不知道克屬實際帶來的減傷幅度
剛好可以同時測驗一下

測試過程
以下是測試的數據圖
選吟遊詩人那關可以穩定開場第三位被打到
圖1. 無屬抗無減傷
敵人是風屬性,才藏也是風屬性,技能無減傷並且脫武器
可知小怪的基礎攻擊傷害是8551
圖2. 無屬抗、武15%減傷
配戴-15%減傷的武器後傷害變成7268,為原始傷害的85%
圖3.克屬抗性
火克風,蒂亞娜受到5796傷害,為原始傷害的67.8%
所以克屬減傷幅度約為33%(承受傷害量變為150%)
圖4.克屬抗性、武15%減傷
克屬加上武器抗變成4926,為原始傷害的57.6%,為克屬傷害的85%
所以在減傷的疊加中是用乘法計算(也比較合理)
圖5.克屬抗性、技能25%減傷
盧克有25%風抗減傷,受到傷害4348,為原始傷害的50.8%,為克屬傷害的75%
所以技能跌加部份也是乘法計算
圖6.克屬抗性、技能25%減傷、武15%減傷
受到傷害3695,為原始傷害的43.2%,是沒帶武器的85%
所以可以確定各個減傷間應該都是乘算計算
順手測試一下被抗情況
圖7.被克抗性
風克水,受到傷害11401,為原始傷害的133%
與減傷幅度同樣是33%(承受傷害量變為75%)
圖8.被克抗性、武15%減傷
被帶武器-15%傷害變成9691,為原始傷害113%,為上圖的85%

結論
減傷部分都是用乘算的
屬抗的部分是33%
也就是說克屬情況可承受傷害量提高1.5倍
被克的情況可承受傷害量降低為0.75倍
意思就是火角打風關如果被打4回會死情況,風角被打3回會死,水角則2回就死了
在這種有補血的回合制遊戲中差距是世界大的
而武器礦石選生命或減傷只差約4%的可乘受傷害量,克屬情況相當於差4000~4500滴血吧
所以除非血量會掉到0~4500之間,不然用15%減傷跟3000血的生存率是一樣的
(處在一個很微妙的界線,說有差還是有差,超高壓情況有機會差一命)

懶人包
1.生命礦石跟減傷礦石其實差距不算太大,不追求極限情況哪個先拿到大礦用哪個就好了(15%減傷>3000生>10%減傷)
2.他X的別在用被克屬角色出戰,除非特殊情況不然比缺抗性還雷
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