首先不曉得各位有沒有一種感覺:
明明強化的是隊伍次要的角色、
明明強化的角色沒有上場、
明明只是多開一個隊員位置
怎麼原先卡的要死要活的關卡突然打得過了?
經由體感猜測,總戰力會有隱藏的影響,因此有下列一系列實驗:
簡單來說就是調整隊伍戰力,看看鳳凰月華打的傷害如何做一個紀錄
選定關卡:普通7-3關卡 ── 推薦戰力22700


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傷害記錄表格如下:
戰力百分比 | 戰力 | Boss | 小兵 | 傷害倍率 |
46.6% | 10580 | 8459 | 8882 | 1 |
50.7% | 11501 | 8459 | 8882 | 1 |
78.7% | 17868 | 8459 | 8882 | 1 |
84.8% | 19241 | 8459 | 8882 | 1 |
85.8% | 19471 | 8504 | 8930 | 1.005319778 |
87.0% | 19744 | 8905 | 9351 | 1.052724908 |
88.2% | 20032 | 9328 | 9795 | 1.102730819 |
89.8% | 20375 | 9832 | 10324 | 1.16231233 |
92.4% | 20970 | 10706 | 11241 | 1.265634236 |
93.4% | 21200 | 11044 | 11596 | 1.305591678 |
94.5% | 21462 | 11428 | 12000 | 1.350987114 |
95.1% | 21587 | 11612 | 12193 | 1.372739094 |
95.2% | 21600 | 11631 | 12213 | 1.374985223 |
95.2% | 21602 | 12689 | 13323 | 1.500059109 |
95.6% | 21692 | 12689 | 13323 | 1.500059109 |
99.9% | 22687 | 12689 | 13323 | 1.500059109 |
其實我還做了很多不同的戰力測試、人數測試之類的,不過截屏麻煩就沒放上來,
但是從這些數據中可以得到一些猜測的結論:

當戰力達關卡推薦戰力的85%~95%區間時,傷害從100%~137%
當戰力達關卡推薦戰力的95%以上時,傷害增幅為150%
※表中顯示95.2%是階段門檻,猜測是關卡建議戰力為百位數四捨五入,
例如7-3如果推薦戰力是22737,則21600及21602剛好是95%的兩端
※本測試僅做傷害面的猜測,對於防禦面、先手值等數據就期待有心人補完
結論:當關卡推不過的時候,各方面提升戰力也是有助於推關的