【攻略】「隊伍戰鬥力」與「關卡推薦戰力」之關係探討

首先不曉得各位有沒有一種感覺:

明明強化的是隊伍次要的角色、
明明強化的角色沒有上場、
明明只是多開一個隊員位置
怎麼原先卡的要死要活的關卡突然打得過了?

經由體感猜測,總戰力會有隱藏的影響,因此有下列一系列實驗:
簡單來說就是調整隊伍戰力,看看鳳凰月華打的傷害如何做一個紀錄

選定關卡:普通7-3關卡 ── 推薦戰力22700

────────────────────────────

────────────────────────────

────────────────────────────

────────────────────────────
────────────────────────────
傷害記錄表格如下:

戰力百分比 戰力 Boss 小兵 傷害倍率
46.6% 10580 8459 8882 1
50.7% 11501 8459 8882 1
78.7% 17868 8459 8882 1
84.8% 19241 8459 8882 1
85.8% 19471 8504 8930 1.005319778
87.0% 19744 8905 9351 1.052724908
88.2% 20032 9328 9795 1.102730819
89.8% 20375 9832 10324 1.16231233
92.4% 20970 10706 11241 1.265634236
93.4% 21200 11044 11596 1.305591678
94.5% 21462 11428 12000 1.350987114
95.1% 21587 11612 12193 1.372739094
95.2% 21600 11631 12213 1.374985223
95.2% 21602 12689 13323 1.500059109
95.6% 21692 12689 13323 1.500059109
99.9% 22687 12689 13323 1.500059109

其實我還做了很多不同的戰力測試、人數測試之類的,不過截屏麻煩就沒放上來,
但是從這些數據中可以得到一些猜測的結論:
當戰力達關卡推薦戰力的85%~95%區間時,傷害從100%~137%
當戰力達關卡推薦戰力的95%以上時,傷害增幅為150%
※表中顯示95.2%是階段門檻,猜測是關卡建議戰力為百位數四捨五入,
例如7-3如果推薦戰力是22737,則21600及21602剛好是95%的兩端
※本測試僅做傷害面的猜測,對於防禦面、先手值等數據就期待有心人補完

結論:當關卡推不過的時候,各方面提升戰力也是有助於推關的
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/323.html?variant=zh-tw
返回頂部