【攻略】「队伍战斗力」与「关卡推荐战力」之关系探讨

首先不晓得各位有没有一种感觉:

明明强化的是队伍次要的角色、
明明强化的角色没有上场、
明明只是多开一个队员位置
怎么原先卡的要死要活的关卡突然打得过了?

经由体感猜测,总战力会有隐藏的影响,因此有下列一系列实验:
简单来说就是调整队伍战力,看看凤凰月华打的伤害如何做一个纪录

选定关卡:普通7-3关卡 ── 推荐战力22700

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伤害记录表格如下:

战力百分比 战力 Boss 小兵 伤害倍率
46.6% 10580 8459 8882 1
50.7% 11501 8459 8882 1
78.7% 17868 8459 8882 1
84.8% 19241 8459 8882 1
85.8% 19471 8504 8930 1.005319778
87.0% 19744 8905 9351 1.052724908
88.2% 20032 9328 9795 1.102730819
89.8% 20375 9832 10324 1.16231233
92.4% 20970 10706 11241 1.265634236
93.4% 21200 11044 11596 1.305591678
94.5% 21462 11428 12000 1.350987114
95.1% 21587 11612 12193 1.372739094
95.2% 21600 11631 12213 1.374985223
95.2% 21602 12689 13323 1.500059109
95.6% 21692 12689 13323 1.500059109
99.9% 22687 12689 13323 1.500059109

其实我还做了很多不同的战力测试、人数测试之类的,不过截屏麻烦就没放上来,
但是从这些数据中可以得到一些猜测的结论:
当战力达关卡推荐战力的85%~95%区间时,伤害从100%~137%
当战力达关卡推荐战力的95%以上时,伤害增幅为150%
※表中显示95.2%是阶段门槛,猜测是关卡建议战力为百位数四舍五入,
例如7-3如果推荐战力是22737,则21600及21602刚好是95%的两端
※本测试仅做伤害面的猜测,对于防御面、先手值等数据就期待有心人补完

结论:当关卡推不过的时候,各方面提升战力也是有助于推关的
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