玩完2代再回頭玩1代的時候覺得2代其實整體進步的非常多
所以對2代首周銷量其實我是非常訝異的
我是莽漢型玩家
基本上就是不99、不用提馬鷲,不上陰陽術、忍術,不服就死XD
首先UI部分就不講了,1代真的非常不人性,很多操作都不方便
尤其是點武技的部分非常不直觀
地圖上來講配怪2代比1代合理非常多,但是2代一樣有把精英怪當小怪四處放的作法
屍山血海那個過場,對面淺井朝倉軍一堆精英怪,真是辛苦織德聯軍的小兵了
你沒看本多被圍著都差點死了,真的,小兵A,你們儘力了
1代的本傳配怪其實還好,安土城雖然精英怪扎堆放,但是你的幫手也是秒殺等級的
到了DLC就很有問題了,精英怪真的都是一堆一堆擺在一起的
而且DLC的傷害跳了幾番你的隊友的攻擊力卻降了幾番
隊友真的只有肉盾的功能,這肉盾還比較脆
DLC2的大阪冬之陣那個雖然充滿惡意,但是還是可以接受的,背地圖問題而已
但是DLC3的關卡真的都比較噁心,滿街的禍津武士、生剝鬼讓你不會打的都打到會打了
BOSS的話1代本體的BOSS大部分動作都非常單調
所以製作組把BOSS的傷害設計的很高
但是動作非常單調,然後某些BOSS貼著打會變很蠢,我個人是很不喜這種提升難度的方法
1代DLC在這方面改善很多,但是某幾個BOSS還是用高傷害去提升難度
2代的BOSS在動作來講靈活很多,而且同一套動作經常會只做前一兩下,對刀的樂趣大增加
然後超大型BOSS來講,這種BOSS真的很無趣
牛鬼如果不貼肚子打很有挑戰性,但是在背板來講有點類似鬼成實,要付出大量死亡去學習對刀
這些BOSS經常是一刀空精,然後接著兩下讓你暴斃,想打得好看得付出不少時間
同類型相比八岐大蛇比牆壁姬友善很多
八岐大蛇上是背板BOSS,會打基本上就沒有甚麼技能要注意的
牆壁姬是個RNG的BOSS,你想打無傷只能往中間躲,打得久了非常煩躁,貼著打很看運氣
總結來說
1代的DLC讓BOSS戰整體變得更有趣,不用雷、陰陽三寶跟提馬鷲的話啦…….
但是滿街的精英怪就顯得比較惡意,這種我只能拿這些精英怪其實是小怪來安慰自己啦
反正打久了就熟了,至於怨靈鬼當小怪用,那就……怨靈鬼也是小怪啦(髒話
2代的基本思路在這方面加強了,許多BOSS都變得更有趣
當然新出的某個變妖怪會弱的BOSS就有點矯枉過正了
首輪大太刀的影片,1代大太刀真的很強,紫色150等沒洗過的武器打DLC的BOSS也是基本切菜
DLC給的裝備很大方,到了DLC3最後一章完全夠把武器弄到150神器+7
1代DLC基本上還是背版BOSS,大概都能5場以內通關
次輪旋棍,這邊是已經打完1周目DLC拿+8武器去2周目浪
可以發現1周目DLC的部分BOSS強度甚至比2周目本體的雙BOSS戰還高
本多忠勝,廢材無雙!!好吧,這個是貼身欺負,如果拉中距離打他還是蠻兇殘的
最後是直接拿150武器跑去打卧龍再臨的獨眼龍,出錯就死很不有趣……