很多玩家不知道升級後要拿什麼技能比較好,下面就來測試一下遊戲中的技能,並為各項技能作一個詳細的介紹與分析。
下面讓我們來介紹一下,三種能改變子彈彈跳方式及增加群體傷害的子彈特效。
【子彈特效類】
子彈特效類顧名思義,它影響的是子彈的彈跳及飛行方式的手段。

「彈射」
遊戲中最有效的群殺方式,它的效果是每次命中敵人後,子彈會向最接近的敵人方向彈射,子彈最多彈射三次。
彈射在打密集型敵人的時後非常有效,一箭可以造成三次傷害,是絕大多數武器除了「連續射擊」、「正向箭」外,最希望獲得的子彈特效,玩家使用的頻率非常的高。
他的負面效果是每彈射中一次敵人,子彈的傷害降低約30%。
除此之外,二名敵人的距離若較遠,彈射就不會觸發。同時彈射不會改變子彈的移動速度,若子彈的移動速度較慢,敵人的移動速度較快,彈射會向敵人前一秒的位置及方向飛去,有可能不會命中目標。
彈射雖然有一些限制,但整體而言還是優大於弊,畢竟一顆子彈能多打到一個目標,不管傷害如何都算賺到。
適合彈射的武器有:鐮刀、長槍、弓箭、飛刀。
特別是飛刀與長槍,子彈射速快,彈射至少能發揮95%以上的作用。弓箭大概是能發揮90%的作用,鐮刀有時會彈射落空,但80%命中應該還能保證。
法杖也適合使用彈射,但彈射過後的子彈移動速度太慢,若敵人移動速度太快、會遁地、會跳躍、會穿牆,有60%左右的子彈打不到敵人。
不適合彈射的武器只有龍捲,龍捲的回力鏢本身就具有穿透及返回二次傷害,取得彈射後子彈特效會以彈射優先。然而彈射的子彈傷害衰減太大,雖然能打到更多的敵人,但龍捲的整體傷害輸出會大幅度降低,是少有取得特效輸出反而變低的武器。
評價:★★★★
評語:絕大多數的武器都需要它!!

「反彈牆壁」
效果是每次子彈擊中牆壁時,子彈不的消失,會往受力的反方向90度繼續進行飛行,最多反彈三次。
反彈牆壁最大的優點就是讓沒有命中敵人的子彈作更有效率的運動,並且改變子彈的移動方向,使子彈可以打到沒有瞄準或射擊角度的敵人。
反彈牆壁十分適合與「斜向箭」搭配使用,因為它會讓斜向箭有很高的機率打到死角及沒有瞄準的敵人,此外配合「彈射」或「穿透」也非常好用。
「反彈牆壁」配合「彈射」、「斜向射擊」、「連續射擊」,能打出非常優秀的群殺及集火效果,是遊戲中最強的組合特效之一。
反彈牆壁的負面作用是,子彈反彈後,傷害會降低50%左右。
但整體來說反彈牆壁都只有增傷的效果,畢竟原本打不到敵人的子彈都會浪費掉,而反彈子彈不管增加的傷害有多少,50%也好、25%也行,只要能命中敵人都算賺到。
真正的缺點其實是子彈亂飛,畫面太亂,有時會因為已方的子彈太多,反而忽略或沒有注意到敵方射來的子彈,玩起來注意力變得要更加集中,以免不知不覺中被扣了太多的血量。
不是那麼適合反彈牆壁的武器是龍捲。原本龍捲的回力鏢會在直線打到牆壁後返回,若入手反彈牆壁後,子彈的飛行特效會變成以反彈牆壁為主,回力鏢會往不同的方向彈射,原來的二次傷害就會失去。
整體來說,龍捲若獲得反彈牆壁,群殺的效果會有一定幅度增強,但攻擊原本目標的輸出效果就會減半,有得有失。
如果喜歡玩多重反射箭的華麗射擊方式,建議不要選龍捲,先不說整體輸出能力如何,龍捲的子彈覆蓋面大,很難注意到淡色系的子彈,被敵人命中的機率大幅度提高。
評價:★★★★
評語:單獨使用效果一般,配合其它特效作用更大!!

「穿透」
效果是子彈命中敵人後會直直穿透過去,使子彈有機會命中其它敵人。
穿透是一個群傷的手段,但除了近戰單位外,絕大多數的敵人都不會緊密地站在一起,玩家要自己找角度才能發揮它的作用。
穿透的負面效果很低,在命中一個敵人後傷害會衰減約30%左右,但除了自帶穿透的龍捲外,其它武器在命中敵人後子彈就會消失,所以不管衰減效果如何,只要能多命中一個敵人都算賺到。
穿透唯一真正的缺點是沒有增傷效果,可卻要佔一級的升級特效,初期拿它的利用率較低,想發揮作用需要跑位及卡角度,非常麻煩。穿透要真正發揮作用需要配合反彈牆壁,能讓子彈無限飛行直到反彈三次為止。
此外,穿透與彈射作用衝突,如果二者都有的話,穿透效果會消失,變成彈射。
同樣不適合穿透的武器為龍捲,當然這個不適合不是不好用,而是龍捲自帶穿透效果,再次取得毫無作用。
評價:★★★★
評語:廉價及陽春型的群傷效果,須搭配反彈牆壁才有最大作用。