嘿,大家好,我是地城之內置築師JT,近日廢土跟GeForce合作辦了個Minecraft RTX光追建築比賽,那小弟我也是有參加,很開心看到台港奧有不少人參加,MC建築圈還是很熱鬧呢。
這邊我付上投票網站,還請大家多多支持



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而且DungeonCraft團隊也因應RTX比賽辦抽獎活動,用行動支持團隊創作者,詳情可以點擊以下鏈接
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言歸正傳,以下是我的作品介紹跟RTX光追的技術交流分享!
【作品介紹】
這是我的建築作品【CloudPunk】,是一個海拔很高的龐克風違章城市
本身我是香港人,所以對違章建築很感冒也很接近我生活環境,那主要建築靈感是來自一個日本的建築師,他這個作品有自己改材質包,以下參考圖和原作者聯繫方法。有興趣可以去看看,他有很多違章建築的作品。

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其他參考圖:


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燈光的基調我用了淺藍色&粉紅色去營造punk的氣氛,燈光打在後面雲層跟右側招牌。

主體建築是兩座樓,中間有一些信道給住戶在兩座建築中穿梭,頂層用一些架子做支撐,然後兩側和中間都有招牌給各大品牌打廣告。

建築本身,我用了木柵&石柵去呈現水管,管道外露的效果,鐵柵呈現電線外露的效果,冷氣機就用界伏盒加木柵門做支撐。

中途加油站,加油站是浮空的,下面有噴射器,也有鐵鏈連著道路免得浮走了,而且有一個噴射器維修站台。

道路跟摩托的表現

高架橋,㡳下有電路跟照眀系統

團隊招牌


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【是次RTX光追感受跟小分享】
是次作品用了Neon District Rtx Resouces

這個材質包Elysium Fire把陶土改了會發不同顏色的強光,我覺得很妙,punk題材很適合用這個材質包作打光效果,贊贊!

RTX除了有光追,某些方塊的細節有加強處理,像鵝卵石有凹凸面等,都挺好看的,提升了道路的表現力。


Rtx的招牌,後面用終界燭打光,「RTX」三字用陶土拼的本身又發光,超級亮!!

雲朵後的燈也沒在少打,主要還是用陶土打淺藍色&粉紅色,整體效果覺得不錯

RTX光追目前技術還不是太成熟,而且跑太久還容易出現過熱的情況,不過方塊反光,Ray tracing的東西玩上去挺有趣的,有提升些許沉浸感。
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作者的話:
老實講這個作品呈現的沒有很完美,很多東西要到RTX才知道效果,像雲朵就沒有很好,本來是有蜘蛛網和玻璃混和,但去到RTX就效果沒有很好,一直轉檔又用了不少時間。也有被不少大佬點評過建築可進步部分,那我都盡量吸收大家的意見,了解不足之處,繼續努力吧。
最後為屏幕前每一位為MC建築圈出一分力的創作者說一聲加油