嘿,大家好,我是地城之内置筑师JT,近日废土跟GeForce合作办了个Minecraft RTX光追建筑比赛,那小弟我也是有参加,很开心看到台港奥有不少人参加,MC建筑圈还是很热闹呢。
这边我付上投票网站,还请大家多多支持
投票链接
而且DungeonCraft团队也因应RTX比赛办抽奖活动,用行动支持团队创作者,详情可以点击以下链接
活动链接
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言归正传,以下是我的作品介绍跟RTX光追的技术交流分享!
【作品介绍】
这是我的建筑作品【CloudPunk】,是一个海拔很高的庞克风违章城市
本身我是香港人,所以对违章建筑很感冒也很接近我生活环境,那主要建筑灵感是来自一个日本的建筑师,他这个作品有自己改材质包,以下参考图和原作者联系方法。有兴趣可以去看看,他有很多违章建筑的作品。
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其他参考图:
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灯光的基调我用了浅蓝色&粉红色去营造punk的气氛,灯光打在后面云层跟右侧招牌。
主体建筑是两座楼,中间有一些信道给住户在两座建筑中穿梭,顶层用一些架子做支撑,然后两侧和中间都有招牌给各大品牌打广告。
建筑本身,我用了木栅&石栅去呈现水管,管道外露的效果,铁栅呈现电线外露的效果,冷气机就用界伏盒加木栅门做支撑。
中途加油站,加油站是浮空的,下面有喷射器,也有铁链连着道路免得浮走了,而且有一个喷射器维修站台。
道路跟摩托的表现
高架桥,㡳下有电路跟照眀系统
团队招牌
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【是次RTX光追感受跟小分享】
是次作品用了Neon District Rtx Resouces
这个材质包Elysium Fire把陶土改了会发不同颜色的强光,我觉得很妙,punk题材很适合用这个材质包作打光效果,赞赞!
RTX除了有光追,某些方块的细节有加强处理,像鹅卵石有凹凸面等,都挺好看的,提升了道路的表现力。
Rtx的招牌,后面用终界烛打光,「RTX」三字用陶土拼的本身又发光,超级亮!!
云朵后的灯也没在少打,主要还是用陶土打浅蓝色&粉红色,整体效果觉得不错
RTX光追目前技术还不是太成熟,而且跑太久还容易出现过热的情况,不过方块反光,Ray tracing的东西玩上去挺有趣的,有提升些许沉浸感。
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作者的话:
老实讲这个作品呈现的没有很完美,很多东西要到RTX才知道效果,像云朵就没有很好,本来是有蜘蛛网和玻璃混和,但去到RTX就效果没有很好,一直转档又用了不少时间。也有被不少大佬点评过建筑可进步部分,那我都尽量吸收大家的意见,了解不足之处,继续努力吧。
最后为屏幕前每一位为MC建筑圈出一分力的创作者说一声加油