先上人权图
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对,今天要介绍的就是在某些人心中只有T4的弱弱小妖婆。
仔细想想既然T4妖婆都能上R1了,R1根本就没有鉴别度嘛。
R1实在是太好上了,官方应该要把杀手调成更难升阶……(;´д`)???
我妖婆其实总共也只有玩几天……
好干话就放到一边 ,以下说正经的
现在的RANK我觉得是很容易有只跑一人就不给升阶的状况,
要能稳定升阶不只要四杀还要跟人类有你来我往,一直守尸也不行,
挂数跟击中次数都必须够多,
就这点来说其实妖婆的特性非常好拿升阶分数。
以游戏生态来说能上红段离R1就不远了,红段杀手偏少应该是掉豆的判定太严苛……
网络上杀手相关的数据都乱七八糟,我基本上是用[color=var(–yt-endpoint-visited-color, var(–yt-spec-text-primary))]not Otzdarva那边的数据
连space coconut那边的数据都不一样,而且官方也会常更新,所以数据方面看看就好。
1.杀手介绍
妖婆 The Hag
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移动速度:4.4米/秒 (110%)
威胁范围:24米
身高:平均(DBD身高只有分高跟平均,妖婆就是相对矮的那个)
能力:
能在场上布置最多10个陷阱,当人类在陷阱触发范围内走动或是跑动时会触发陷阱,
触发陷阱后陷阱会跳出一个面自动面向人类的妖婆幻影并给妖婆一个提示音,
妖婆可在触发时间内发送到陷阱位置。
值得注意的是,单纯在陷阱范围内与对象交互(爬过窗板)是不会触发陷阱的。
此外妖婆的陷阱惧怕手电筒光线,被手电筒光线照到的陷阱会被消除并给妖婆一个提示音。
以下是基本能力数据
陷阱数量:10个
布置陷阱时间:2.2秒
触发范围:3米
触发时间:5秒
2.ITH教学
本篇的前提都以会ITH(Instant Teleport Hit)为主,
要进行ITH很简单,
直接到设置的杀人鬼操作,
将鬼的第二能力设置成鼠标滚轮(向上/向下)触发就行。
将鬼的第二能力设置成鼠标滚轮(向上/向下)触发就行。
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当预期会有人踩到陷阱便可以先滑动滚轮等待陷阱被触发。
3.Perk介绍
要记得妖婆的特性-1.基本移速低 2.主动索敌能力差 3.容易击中敌人
以这些为前提,容易从打到人类获益的Perk都很适合妖婆。
腐败干预(瘟疫)
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开场封印最远处3台机120秒使人类无法修机,
个人认为必备的Perk,能给妖婆前期的布阵时间,
也能逼迫人类动起来让妖婆前期很容易就找到人。
打手手(皮脸)
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人类被击中后道具掉落地面。
很适合妖婆的技能,
一来是妖婆很容易打到人触发效果,
二来是能诱使人类回来捡道具增加一个踩陷阱的机会,
就算是现在PTR版本的打手手妖婆也能用。
医生眼(医生)
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没追人时恐惧范围少8米,追人时恐惧范围多8米,此外提升10度视界。
主要是让妖婆只有16米威胁范围,
想走隐身流的玩家可以带,
我是觉得对妖婆来说重要性不大,而且会被猫眼克。
辣手屠夫
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让被击到的人类获得重伤状态,并增加出血频率,
因为妖婆很容易击中人类,很适合让妖婆拿来抢节奏用,
也能搭配护士眼,要注意的是人类也可能放弃治疗拼命修机。
快刀(麦麦)
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每有一个图腾能减少5%击中后冷却时间,最多8个,
击中血祭品外的人类累积1个,击中血祭品减少2个。
可以弥补击中人类后人类马上触发陷阱却来不及传的状况,
通常堆3~5层对妖婆就有用处,
妖婆很容易打到人类所以图腾也累积得很快,
只是我最近常常遇到一直打到血祭品然后血祭品一下就死的情况,
所以是否能发挥效果还是要一点运气啦……
天枰(猪头)
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32米外人类被救下钩后,救援者触发60秒一刀效果,60秒冷却。
给予妖婆瞬间爆发的Perk,
也有故意等人救钩后才传的特殊玩法,
如果救援者胆子大直接帮补也能靠护士眼回防或陷阱触发直接击倒。
护士眼(护士)
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能看到28米内补血人类。
适合索敌能力差的妖婆,尤其是妖婆很容易击伤人类,高段场自补的人类又很多。
常会和猪头或医生眼搭配,不过也会有整场猪头大家都不补血狂休机的状况。
欣喜若狂(陷阱杀手)
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搬人时跑速增加18%。
搬人时是妖婆最脆弱的时候,人类都会挑这个时候来踩爆陷阱,
欣喜若狂能减少搬人时间也能增加搬到地下室的机率,
是可以选择的技能。
血之回响(ONI)
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将人类挂上钩后,其他人类受到失血和疲劳状态45秒,60秒冷却。
主要是妖婆很容易把人类打伤,让血之回响能触发效果,
实际上妖婆除了DH外比较不怕其他技能,毕竟追逐不是妖婆的本职。
不知道要选什么技能时也能考虑。
图腾技我就不提了,主要是在高段场欠缺稳定性,
不然吞噬希望或是第三封印之类的妖婆都能带。
还有闹鬼这种其实也很适合妖婆带。
4.附加品介绍
先从烂的开始说
增加触发范围系
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基本触发范围3米,三个附加品分别是加0.3米、0.6米、0.9米,
增加触发范围的好处是人类更容易踩到陷阱或是变得更为提防陷阱,
但这也是当人类触发陷阱时离妖婆幻影的距离,
使用这种附加品会使妖婆发送后的距离离人类更远,
进而增加ITH的失败率,
因此是非常不推荐的附加品。
减少陷阱设置时间系
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缺省设置时间2.2秒,三个附加品分别是减25%、30%、35%,
只有好处的东西,可以减少设陷阱时有人触发陷阱而来不及传的机率,
也能减少绕板区时设陷阱被逃掉的机率,
只是整体上能带给妖婆的效益不算太高,
好处是比较不影响妖婆的游玩风格
不知道要带什么的时候可以直接带。
增加幻影持续时间系
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基本持续时间5秒,三个附加品分别加1.25秒、1.5秒、1.75秒,
这类算是可以用,但没那么好的附加品,
有时触发离陷阱太远可能需要走几步才能传就能发挥效果,
或是跟人类玩心理战,在救钩时故意晚传触发天枰,
在板区玩夹击战术有时能发挥奇妙效果,
但主要战法如果以ITH为主这类附加品重要性会比较低,
毕竟ITH的重点摆在瞬间发送。
增加发送距离系
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妖婆基本发送距离40米,三个附加品分别会加8米、10米、12米
(我也有看到10米、20米、30米的说法),
不管怎样这类的附加品都是非常棒的东西,
发送距离基本上就决定了妖婆的防守范围,
就算是最低配的8米也是相当有用处,
不管要怎么玩妖婆都很推荐带这类附加品。
踩陷阱后读气场系
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两个附加品分别是人类踩到陷阱后能读气场3秒跟5秒,
我觉得这个效果本身很棒,
但是对ITH妖婆来说不是很重要,
基本上ITH能传的陷阱都会直接传,
好像只有传不到的陷阱比较能发挥作用……
随便传
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能让妖婆随心所欲传到地图上任何一个陷阱,原能力不影响,
冷却时间15秒,
这其实是一个很强的附加品,等于多给妖婆一个能力,
但尴尬的是这个能力的发送键跟原能力是同一颗,
ITH用这个附加品很容易变成乱传的状况,
我是不推荐使用。
使人类耳聋6秒/交换恐惧范围
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一个是使踩到陷阱的人类耳聋6秒;一个是陷阱触发后妖婆恐惧范围降到0,
幻影的恐惧范围变成16m,
我觉得没什么用就是了……
陷阱不警告
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移除陷阱的妖婆幻影和对人类的警告音,
简单来说就是人类踩到陷阱时不会知道自己踩到陷阱。
我个人最爱的附加品之一,
能让人类几乎没反应时间应对ITH,是一个ITH流的绝佳附加品,
还能吓人类一跳。
缺点是部分妖婆会玩的心理战术用这个附加品就玩不了,
但我觉得很值得。
不能传系
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紫色手掌能让妖婆的幻影有实体,阻挡人类。
红色鞋子能让陷阱触发范围内的人类缓速,并增加妖婆跑速到112.5%。
两个附加品的共通点是让妖婆不能发送,
除非要玩特殊流派啦,
不然我觉得这两个附加品基本上就是用来提升游戏难度的,
ITH流也不可能用这两个附加品。
总结
妖婆其实非常具有深度跟广度的杀手,
Perk的搭配也非常灵活,很多Perk都很适合,
随着Perk不同都能改变战法,灵活性相当高。
我本来还想写妖婆基本的战略思考,结果想了一下发现根本是个大坑就放弃了……・゚(ノд`゚)
基本上要注意的点有
1.追逐时要在人类的死角放,聪明的人类懂得如何回避陷阱
2.在板区放时不要离板子太近,或是直接放在板子下,可以减少发送后被盖板的机率
3.固有建筑的出入口或是在窗户下放很容易击中,要有固有建筑结构的理解
4.Jungle gym或是T-L Walls中心位置是个好地点
5.有时会遇到和人类在板前僵持不下的状况,这时不用傻傻踹板,可以试着先在周围布陷阱或是假装离开使人类触发陷阱。
6.要有牧羊犬的思维,妖婆追逐人类基本上就是要把人类赶往陷阱,
能意识到追逐方向对妖婆来说帮助很大。
7.有时ITH后要提防DH
8.ITH后的瞬间如果画面上没有人类要尝试旋转视角增加击中判定
大致上是这样,欢迎大家补充
(;´д`) |