『最後生還者2在遊戲媒體眼中可能是一款神作、但在很多玩家、特別是一代粉絲眼中是一隻伏作、糞作、這兩極的情況會馬上令人聯想到很多媒體因為和ND、SONY的利益關係而避免批評、但事情可能沒這麼簡單、現在就來為這最後生還者2平反一下
如果你認為最後生還者2是一款普通的伏作、那你簡直是侮辱了它、因為一般的伏作、其實本來的出發點並非想成為伏作、它們也是想取悅玩家、只是更加想賺錢、所以不想花太多資源去設計遊戲、最後就事與願違地被玩家唾棄
後而最後生還者2是完全相反、打從一開始它就是想成為伏作、它用盡全力就是想得罪玩家、成為粉絲心目中一個不能忘記、不能磨滅的惡夢、沒有錯、只要你將評價角度180度反轉就會發現、咦?原來最後生還者2真的是一款神作
要知道、要成為一款伏作是非常容易的事、只要參考一下市面上評價比較差的遊戲、直接複製它們的失敗就可以了
例如看看STAR WARS BATTLEFRONT 2、將手游的抽蛋開箱機制、放進一款本身已經要付錢買的遊戲里、試想一下手、遊戲買回來只有艾比可以使用、例如零件和維他命通通要開箱才可以拿到、當然少不了要抽角色、但排出的都是什麼狼幫士兵、殘疤士兵、SR是傑西、列夫什麼的、喬爾和艾莉是只有0.幾%的SSR
這樣聽起來很伏對不對?但ND告訴你他覺得不夠伏、因為世上有很多重課玩家和歐洲玩家嘛、要是給他們抽到稀有角色他們不就會很高興了嗎?只要有人覺得開心不就違背最後生還者2的宗旨了?這樣又怎能成為一款全面的伏作呢?要真正的令玩家覺得討厭應該要反其道而行、錢給的越多越不高興才對、所以即使你買了幾千塊的豪華版也好、跑者還是會看到你、循聲者仍然是一擊必殺、劇情依然是那麼驚天動地
當你跑完那悲壯的劇情後、回頭看看那堆要幾千塊的贈品時真的是欲哭無淚、例如艾莉的手辦你看到她手指整齊地彈結他、真的會有種衝動想把那兩根手指剪了再說、所以BATTLEFRONT 2怎能跟最後生還者2相比?更不用說Failout 76 、Anthem什麼的、不外乎就是靠bug和glitch去奪得伏作的名號、就算不計較技術問題、遊戲內容空洞又重複、很明顯是還沒造好的遊戲、還沒完成根本就不應該拿出來賣啊、一款真真正正的伏作就是伏之餘它還是一款遊戲
相反來看看最後生還者2、距離一代相隔七年、用數年時間去打造一款遊戲、雖然不至於完全無bug、但一次通關過來也不算遇到太大問問、有些人可能會說為何七年後系統沒有什麼變化、所以你們就不懂了、作為潛行為主的遊戲、來來去去其實也就是繞到敵人背後暗殺、玩法不多變本來就正常、最重要是關卡設計要有心思、不用說太多就來看看艾比跟艾莉的對戰、兩個無敵主角的潛行對戰、簡直是天才級的構思
當然說到近年最有名最臭名遠播的伏作非No Man』s sky莫屬、有人甚至會稱之為遊戲史上的最大騙局、因為宣傳時有很多吸引的元素、最後只是一個又一個的謊言、例如數之不盡的星球和各有特色的動物、到頭來只是一堆空殼和四不像、又比如說最初說這是一款多人遊戲、到最後只是一款單人遊戲、多姿多彩、生機勃勃的浩瀚宇宙、到頭來只是空洞無物、虛無飄渺的無人深空、這些誇張失實的行銷手法、令玩家期望過高、未出發已經先興奮、只要遊戲有少許落差就會令玩家失望、簡直是成為伏作的必殺技
不過ND也沒照板煮碗的學No man』s sky的做法、他們沒有訛稱最後生還者2有多創新、有多劃時代、反而預告都沒有聚焦在遊玩上、不清楚的人可能還會覺得最後生還者2是一部動畫、而最瘋狂的是、實際的遊玩畫質的確驚人、不像UBISOFT一整天就在縮水、down grade的狀況、gameplay上基本上都沒騙人、唯一一次誤導炒絲的就是騙大家喬爾沒有死
就這樣看、跟No man s sky的罪行相比好像沒什麼大不了?這裡才是ND最強的地方、因為他們找到了一條真真正正製造伏作的道路、不騙人、不騙錢、只騙你感情、不知道大家有沒有發現我剛剛提到的BATTLEFRONT 2、Failout 76和No man s sky有一個共通點、就是他們都已經洗心革面、推出了一系列的更新改善了很多問題、令本來的負面評價慢慢變回正面、嚴格來說它們已經不是伏作了、連Anthem都說要出2.0、就是說這些所謂伏作起碼還可以救回來、其實也沒那麼伏、玩家也可以寄望將來的更新可以令遊戲起死回生、這些遊戲廠商根本不是想在伏作業界發展、而ND、是很有決心要打造一款史上最伏的遊戲、一款真真正正他X沒救的遊戲、這遊戲將會成為你心裡永遠填補不了的缺口
所以你看、最後生還者2與其他伏作是完全相反、它很清楚了解玩家不喜歡什麼、不想看到什麼、然後把這些玩家最討厭的情節、用120分的努力去做出來、喔?你不想喬爾死喔?它就要弄死他還把他當高爾夫球打、你不想回想起艾莉跟喬爾的點滴以免觸景傷情?它就要加插回憶橋段還給你造得非常仔細、你不想看到艾比因為她殺了喬爾、它就逼你十個小時都在用艾比還給你看她打砲、你不想看到艾莉受到傷害、它就逼你用艾比傷害艾莉、你不想看到艾莉輸掉、它就要艾莉輸到要回去歸隱田園、到你看到艾莉成家立室開始不想她再去打打殺殺、它又逼艾莉出山、到最後艾莉捏緊了艾比的脖子你在想、我不能放過這婊子不可以讓湯米失望、我不能讓這趟旅程白費心機、不能讓我白白玩了二三十個小時、去死啦艾比!
到最後、艾比安然離去
可能你覺得我說得誇張了、但最後生還者2的創意總監Neil Druckman在不同訪問上都有親口承認這點、我節錄一段來自Eurogamer的訪問讓大家看一下
Neil Druckman:『我認為玩家很多時對續作都有些既定的期望、我真的很想打破它、其中一個方法就是把主角幹掉、而且我們不是要主角英勇犧牲、反而是要他死得隨隨便便、還是死得很嘔心、當我們寫完那一幕再回頭看、連我們都覺得這是什麼垃圾劇情、我就知道我們做對了、這次一定把一代粉絲氣炸到吐血!』
大概是這樣子的意思
我之前也有看到他說因為劇透風波很不開心、我本來一直不明白為什麼、現在我終於明白了、你想想、如果你拍了一部恐怖電影、裡頭有很多jump scares打算把觀眾嚇到大小便失禁、但上映前已經有人把幾分幾秒會有什麼跳出來都透露了、讓觀眾有了心理準備還穿尿布進場、那還有什麼意思?
我覺得大家真的要還個公道給ND、你認真想想、一個人要怎樣才可以用盡全力去考試、最後卻得到零分、就是因為他本來是可以得到100分滿分的、人家這麼了解你、你是不是應該要覺得感動啊?還一整天在罵人真是不知足啊
所以大家明白為何遊戲媒體的分數會那麼高了吧?因為從專業角度看、製作最後生還者2的難度、跟製作大家所謂的神作是一樣的高、可惜現代遊戲是要娛樂大眾、取悅玩家為主、既然最後生還者2的目的是完全相反、是要玩家覺得不安、那不若就將它歸類為反遊戲、讓它成為反遊戲界的經典神作吧』
我覺得看完後、我那口累積了幾周的怨氣突然得到了某種程度的釋放、也是看完讓我笑最久的評論、當然我覺得有些問題、裡面是沒有提到的、不過還真是吐糟之中、讓我對這神作(?)有了新的體會