『最后生还者2在游戏媒体眼中可能是一款神作、但在很多玩家、特别是一代粉丝眼中是一只伏作、粪作、这两极的情况会马上令人联想到很多媒体因为和ND、SONY的利益关系而避免批评、但事情可能没这么简单、现在就来为这最后生还者2平反一下
如果你认为最后生还者2是一款普通的伏作、那你简直是侮辱了它、因为一般的伏作、其实本来的出发点并非想成为伏作、它们也是想取悦玩家、只是更加想赚钱、所以不想花太多资源去设计游戏、最后就事与愿违地被玩家唾弃
后而最后生还者2是完全相反、打从一开始它就是想成为伏作、它用尽全力就是想得罪玩家、成为粉丝心目中一个不能忘记、不能磨灭的恶梦、没有错、只要你将评价角度180度反转就会发现、咦?原来最后生还者2真的是一款神作
要知道、要成为一款伏作是非常容易的事、只要参考一下市面上评价比较差的游戏、直接复制它们的失败就可以了
例如看看STAR WARS BATTLEFRONT 2、将手游的抽蛋开箱机制、放进一款本身已经要付钱买的游戏里、试想一下手、游戏买回来只有艾比可以使用、例如零件和维他命通通要开箱才可以拿到、当然少不了要抽角色、但排出的都是什么狼帮士兵、残疤士兵、SR是杰西、列夫什么的、乔尔和艾莉是只有0.几%的SSR
这样听起来很伏对不对?但ND告诉你他觉得不够伏、因为世上有很多重课玩家和欧洲玩家嘛、要是给他们抽到稀有角色他们不就会很高兴了吗?只要有人觉得开心不就违背最后生还者2的宗旨了?这样又怎能成为一款全面的伏作呢?要真正的令玩家觉得讨厌应该要反其道而行、钱给的越多越不高兴才对、所以即使你买了几千块的豪华版也好、跑者还是会看到你、循声者仍然是一击必杀、剧情依然是那么惊天动地
当你跑完那悲壮的剧情后、回头看看那堆要几千块的赠品时真的是欲哭无泪、例如艾莉的手办你看到她手指整齐地弹结他、真的会有种冲动想把那两根手指剪了再说、所以BATTLEFRONT 2怎能跟最后生还者2相比?更不用说Failout 76 、Anthem什么的、不外乎就是靠bug和glitch去夺得伏作的名号、就算不计较技术问题、游戏内容空洞又重复、很明显是还没造好的游戏、还没完成根本就不应该拿出来卖啊、一款真真正正的伏作就是伏之余它还是一款游戏
相反来看看最后生还者2、距离一代相隔七年、用数年时间去打造一款游戏、虽然不至于完全无bug、但一次通关过来也不算遇到太大问问、有些人可能会说为何七年后系统没有什么变化、所以你们就不懂了、作为潜行为主的游戏、来来去去其实也就是绕到敌人背后暗杀、玩法不多变本来就正常、最重要是关卡设计要有心思、不用说太多就来看看艾比跟艾莉的对战、两个无敌主角的潜行对战、简直是天才级的构思
当然说到近年最有名最臭名远播的伏作非No Man’s sky莫属、有人甚至会称之为游戏史上的最大骗局、因为宣传时有很多吸引的元素、最后只是一个又一个的谎言、例如数之不尽的星球和各有特色的动物、到头来只是一堆空壳和四不像、又比如说最初说这是一款多人游戏、到最后只是一款单人游戏、多姿多彩、生机勃勃的浩瀚宇宙、到头来只是空洞无物、虚无飘渺的无人深空、这些夸张失实的行销手法、令玩家期望过高、未出发已经先兴奋、只要游戏有少许落差就会令玩家失望、简直是成为伏作的必杀技
不过ND也没照板煮碗的学No man’s sky的做法、他们没有讹称最后生还者2有多创新、有多划时代、反而预告都没有聚焦在游玩上、不清楚的人可能还会觉得最后生还者2是一部动画、而最疯狂的是、实际的游玩画质的确惊人、不像UBISOFT一整天就在缩水、down grade的状况、gameplay上基本上都没骗人、唯一一次误导炒丝的就是骗大家乔尔没有死
就这样看、跟No man s sky的罪行相比好像没什么大不了?这里才是ND最强的地方、因为他们找到了一条真真正正制造伏作的道路、不骗人、不骗钱、只骗你感情、不知道大家有没有发现我刚刚提到的BATTLEFRONT 2、Failout 76和No man s sky有一个共通点、就是他们都已经洗心革面、推出了一系列的更新改善了很多问题、令本来的负面评价慢慢变回正面、严格来说它们已经不是伏作了、连Anthem都说要出2.0、就是说这些所谓伏作起码还可以救回来、其实也没那么伏、玩家也可以寄望将来的更新可以令游戏起死回生、这些游戏厂商根本不是想在伏作业界发展、而ND、是很有决心要打造一款史上最伏的游戏、一款真真正正他X没救的游戏、这游戏将会成为你心里永远填补不了的缺口
所以你看、最后生还者2与其他伏作是完全相反、它很清楚了解玩家不喜欢什么、不想看到什么、然后把这些玩家最讨厌的情节、用120分的努力去做出来、喔?你不想乔尔死喔?它就要弄死他还把他当高尔夫球打、你不想回想起艾莉跟乔尔的点滴以免触景伤情?它就要加插回忆桥段还给你造得非常仔细、你不想看到艾比因为她杀了乔尔、它就逼你十个小时都在用艾比还给你看她打砲、你不想看到艾莉受到伤害、它就逼你用艾比伤害艾莉、你不想看到艾莉输掉、它就要艾莉输到要回去归隐田园、到你看到艾莉成家立室开始不想她再去打打杀杀、它又逼艾莉出山、到最后艾莉捏紧了艾比的脖子你在想、我不能放过这婊子不可以让汤米失望、我不能让这趟旅程白费心机、不能让我白白玩了二三十个小时、去死啦艾比!
到最后、艾比安然离去
可能你觉得我说得夸张了、但最后生还者2的创意总监Neil Druckman在不同访问上都有亲口承认这点、我节录一段来自Eurogamer的访问让大家看一下
Neil Druckman:『我认为玩家很多时对续作都有些既定的期望、我真的很想打破它、其中一个方法就是把主角干掉、而且我们不是要主角英勇牺牲、反而是要他死得随随便便、还是死得很呕心、当我们写完那一幕再回头看、连我们都觉得这是什么垃圾剧情、我就知道我们做对了、这次一定把一代粉丝气炸到吐血!』
大概是这样子的意思
我之前也有看到他说因为剧透风波很不开心、我本来一直不明白为什么、现在我终于明白了、你想想、如果你拍了一部恐怖电影、里头有很多jump scares打算把观众吓到大小便失禁、但上映前已经有人把几分几秒会有什么跳出来都透露了、让观众有了心理准备还穿尿布进场、那还有什么意思?
我觉得大家真的要还个公道给ND、你认真想想、一个人要怎样才可以用尽全力去考试、最后却得到零分、就是因为他本来是可以得到100分满分的、人家这么了解你、你是不是应该要觉得感动啊?还一整天在骂人真是不知足啊
所以大家明白为何游戏媒体的分数会那么高了吧?因为从专业角度看、制作最后生还者2的难度、跟制作大家所谓的神作是一样的高、可惜现代游戏是要娱乐大众、取悦玩家为主、既然最后生还者2的目的是完全相反、是要玩家觉得不安、那不若就将它归类为反游戏、让它成为反游戏界的经典神作吧』
我觉得看完后、我那口累积了几周的怨气突然得到了某种程度的释放、也是看完让我笑最久的评论、当然我觉得有些问题、里面是没有提到的、不过还真是吐糟之中、让我对这神作(?)有了新的体会