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話不多說,先講重點

這把武器真的是物理貓超高CP值裝備,雖然可能會覺得這是葉佩雯
但實驗過後真的是驚為天人….. 讓我在英靈傷害海放我的鐵匠朋友~
感謝當初在推文里提到這把武器的大大
(我忘了我在哪篇文章的推文里看到的了… Anyway感恩感恩再感恩)
(我忘了我在哪篇文章的推文里看到的了… Anyway感恩感恩再感恩)
如果懶得看分析可以直接滑到文章最後面看結論跟圖
正文開始….
物理貓大家都知道傷害有部分靠的是生命之魂的加成,當四轉血更多以後這加成傷害更明顯
甚至都快要超越原本技能%數的傷害了… 基於這個觀點魔短劍這武器的效益就出來了


貓咪專武的加傷,只針對野豬跟胡蘿蔔的%數去加,但生命之魂造成的傷害,並不會受到專武的影響
但魔短劍的特性是”機率性最終傷害翻倍”,這個翻倍,是連生命之魂的傷害都算進去的
舉個例子來說
我簡單把+15專武加成當作40%傷害(30%胡蘿蔔+5%物傷+10%物攻) 然後10%生命之魂傷害
普通傷害基礎如果是100w + 生命之魂100w
如果用專武可以打出140w(技能傷)+110w(生命之魂傷)=250w傷害
換成短劍的話,變成打出 (100w+100w)*2 = 400w傷害
但翻倍是機率阿,+15也只有30%機率翻倍,這樣不一定比較好吧??
我們把30%機率拆開來算,就是打十下有三下會翻倍對吧?
平均傷害 = (200*7+400*3)/10 = 260w
其時對於長時間輸出來說,30%機率終傷翻倍,就約略等於終傷+30%的概念
普通傷害基礎如果是100w + 生命之魂100w
如果用專武可以打出140w(技能傷)+110w(生命之魂傷)=250w傷害
換成短劍的話,變成打出 (100w+100w)*2 = 400w傷害
但翻倍是機率阿,+15也只有30%機率翻倍,這樣不一定比較好吧??
我們把30%機率拆開來算,就是打十下有三下會翻倍對吧?
平均傷害 = (200*7+400*3)/10 = 260w
其時對於長時間輸出來說,30%機率終傷翻倍,就約略等於終傷+30%的概念
這就是這武器超值的地方了!!
白鼠 加傷 30%
小雞 加傷 30%
瘋兔砲手 加傷 30%
生命之魂 加傷 30%
小雞 加傷 30%
瘋兔砲手 加傷 30%
生命之魂 加傷 30%
只要是你打出傷害的都加傷30%!!!
而且生命之魂的傷害,是你攻擊的次數越多,就觸發越多次
瘋兔胡蘿蔔重擊,兩秒一發,雖然技能倍率高,但兩秒內只能觸發一次生命之魂
打兩次小雞,打兩次白鼠,雖然技能倍率低,但可以一秒一發,兩秒內可以觸發兩次生命之魂
瘋兔胡蘿蔔重擊,兩秒一發,雖然技能倍率高,但兩秒內只能觸發一次生命之魂
打兩次小雞,打兩次白鼠,雖然技能倍率低,但可以一秒一發,兩秒內可以觸發兩次生命之魂
這個差異就出來了…
附上這個超高CP值武器打出來的傷害,跟我全身狀態給大家參考
HP沒狀態沒神器大約93萬
下面的狀態是有一階短劍神器+天賜+地板料+B料 (騎領光環)
木頭人是選用 人型 不死 大型 0% 強度
全程用白鼠+小雞+瘋兔砲手
全程用白鼠+小雞+瘋兔砲手
雖然是快樂表,但是這樣的治裝費能打出這樣的傷害我已經覺得很滿意了!
白鼠沒觸發爆擊大概5759萬
白鼠觸發爆擊 大概1億1518萬(終傷直接乘以2的概念)
DPS 不含瘋兔砲手,大概5000多萬每秒
傷害統計時的DPS含瘋兔砲手,大概9700萬每秒
白鼠沒觸發爆擊大概5759萬
白鼠觸發爆擊 大概1億1518萬(終傷直接乘以2的概念)
DPS 不含瘋兔砲手,大概5000多萬每秒
傷害統計時的DPS含瘋兔砲手,大概9700萬每秒


白鼠沒觸發爆擊大概5759萬

白鼠觸發爆擊 大概1億1518萬(終傷直接乘以2的概念)

DPS 不含瘋兔砲手,大概5000多萬每秒
傷害統計時的DPS含瘋兔砲手,大概9700萬每秒
傷害統計時的DPS含瘋兔砲手,大概9700萬每秒
以上小小心得分享,謝謝收看