初次发文,如有违反版规请告知,谢谢
话不多说,先讲重点
这把武器真的是物理猫超高CP值装备,虽然可能会觉得这是叶佩雯
但实验过后真的是惊为天人….. 让我在英灵伤害海放我的铁匠朋友~
感谢当初在推文里提到这把武器的大大
(我忘了我在哪篇文章的推文里看到的了… Anyway感恩感恩再感恩)
(我忘了我在哪篇文章的推文里看到的了… Anyway感恩感恩再感恩)
如果懒得看分析可以直接滑到文章最后面看结论跟图
正文开始….
物理猫大家都知道伤害有部分靠的是生命之魂的加成,当四转血更多以后这加成伤害更明显
甚至都快要超越原本技能%数的伤害了… 基于这个观点魔短剑这武器的效益就出来了
猫咪专武的加伤,只针对野猪跟胡萝卜的%数去加,但生命之魂造成的伤害,并不会受到专武的影响
但魔短剑的特性是”机率性最终伤害翻倍”,这个翻倍,是连生命之魂的伤害都算进去的
举个例子来说
我简单把+15专武加成当作40%伤害(30%胡萝卜+5%物伤+10%物攻) 然后10%生命之魂伤害
普通伤害基础如果是100w + 生命之魂100w
如果用专武可以打出140w(技能伤)+110w(生命之魂伤)=250w伤害
换成短剑的话,变成打出 (100w+100w)*2 = 400w伤害
但翻倍是机率阿,+15也只有30%机率翻倍,这样不一定比较好吧??
我们把30%机率拆开来算,就是打十下有三下会翻倍对吧?
平均伤害 = (200*7+400*3)/10 = 260w
其时对于长时间输出来说,30%机率终伤翻倍,就约略等于终伤+30%的概念
普通伤害基础如果是100w + 生命之魂100w
如果用专武可以打出140w(技能伤)+110w(生命之魂伤)=250w伤害
换成短剑的话,变成打出 (100w+100w)*2 = 400w伤害
但翻倍是机率阿,+15也只有30%机率翻倍,这样不一定比较好吧??
我们把30%机率拆开来算,就是打十下有三下会翻倍对吧?
平均伤害 = (200*7+400*3)/10 = 260w
其时对于长时间输出来说,30%机率终伤翻倍,就约略等于终伤+30%的概念
这就是这武器超值的地方了!!
白鼠 加伤 30%
小鸡 加伤 30%
疯兔砲手 加伤 30%
生命之魂 加伤 30%
小鸡 加伤 30%
疯兔砲手 加伤 30%
生命之魂 加伤 30%
只要是你打出伤害的都加伤30%!!!
而且生命之魂的伤害,是你攻击的次数越多,就触发越多次
疯兔胡萝卜重击,两秒一发,虽然技能倍率高,但两秒内只能触发一次生命之魂
打两次小鸡,打两次白鼠,虽然技能倍率低,但可以一秒一发,两秒内可以触发两次生命之魂
疯兔胡萝卜重击,两秒一发,虽然技能倍率高,但两秒内只能触发一次生命之魂
打两次小鸡,打两次白鼠,虽然技能倍率低,但可以一秒一发,两秒内可以触发两次生命之魂
这个差异就出来了…
附上这个超高CP值武器打出来的伤害,跟我全身状态给大家参考
HP没状态没神器大约93万
下面的状态是有一阶短剑神器+天赐+地板料+B料 (骑领光环)
木头人是选用 人型 不死 大型 0% 强度
全程用白鼠+小鸡+疯兔砲手
全程用白鼠+小鸡+疯兔砲手
虽然是快乐表,但是这样的治装费能打出这样的伤害我已经觉得很满意了!
白鼠没触发爆击大概5759万
白鼠触发爆击 大概1亿1518万(终伤直接乘以2的概念)
DPS 不含疯兔砲手,大概5000多万每秒
伤害统计时的DPS含疯兔砲手,大概9700万每秒
白鼠没触发爆击大概5759万
白鼠触发爆击 大概1亿1518万(终伤直接乘以2的概念)
DPS 不含疯兔砲手,大概5000多万每秒
伤害统计时的DPS含疯兔砲手,大概9700万每秒
白鼠没触发爆击大概5759万
白鼠触发爆击 大概1亿1518万(终伤直接乘以2的概念)
DPS 不含疯兔砲手,大概5000多万每秒
伤害统计时的DPS含疯兔砲手,大概9700万每秒
伤害统计时的DPS含疯兔砲手,大概9700万每秒
以上小小心得分享,谢谢收看