这次成功在活动当下抽到奥加了喔喔喔!
1.0的奥加是我用蓝石抽到的,3.0的正月是凯旋时抽到的,所以这次是我第一次用钻抽到了。orz
虽然日版时奥加的评价不高,但这次搜内改的真心不错,用完之后我的评价挺高的。
那就让我们来看看4.0的金狮子吧。
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荒野民族们的燎火 战场的金狮子 奥加‧德雷里昂(防御型)
cv.安元洋贵
火属性角色,基础火属性伤害+5000
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
豪放磊落→燃烧狮子之魂
队伍全员的HP提升(效果值10→15)
主动技能:
S1:奥加的爆发(SP34)
有机会使敌人陷入行动中止的状态。并且,给予敌人无视防御的火属性膨胀伤害。(上限5只)
〈赋予效果〉
防御护盾(60秒/效果值300%/上限值5000)
异常状态护盾(60秒/10次)
挑衅(60秒)
会心UP(60秒/150%)
爆裂炽光(60秒)
※爆裂炽光将给予敌人伤害,并夺取体力。
S2:巨烈斩击(SP54)
给予敌人无视防御的火属性伤害,并有机会使敌人陷入燃烧状态。
※爆裂炽光效果下,物理、属性伤害+1000%。
角色特性:
击败敌人时恢复HP100%、SP10%。
从收刀状态进行一般攻击第1连击时,赋予防御护盾(60秒/效果值300%/上限值5000),异常状态护盾(60秒/10次)。
自动技能:
1. HP10%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/2次)
2. 移动速度、爆发计量表上升量+75%,必杀技强化+450%,蓄力时间-70%
3. 攻击、防御、一般攻击的伤害+500%,状态弱化无效
※橙字为台版上修的部分。
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【奥加的两三事】
一言以蔽之,在怪多的场合最能体现奥加的优势,无论是输出面还是回血面都是如此。
台版这次动最凶的部分是生存,主动技能的部分动的不算多,被动和角色特性我们放在后语时说,先把主动技能的几个地方说完。
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S1:奥加的爆发
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※防御护盾是在第二张的这个时间点才会给,虽然S1是防红的,但不防抓。
※木桩被击中时出现像是被吓到的那个特效,那个就是行动中止,白话一点说就是打断敌人的行动。
至于这个有没有用,我只能说多少还是要看使用时机,打王时还是有用的,毕竟现在的王一个比一个还要复杂。
先说说这两个东西是什么:
1. 膨胀伤害
膨胀伤害的部分,最早应该是固力果活动的优卡,如果固力果不天降的话,第一位没记错会是台限蓝羽攸时出现的。
和分散伤害是相反词,打到的怪越多伤害越高。(下面细说)
2. 防御护盾
防御护盾(60秒/效果值300%/上限值5000)
→意思是60秒内,受到防御值300%以下的伤害(上限5000)都能完全防御,超过的话就会破盾。
※这边受到的伤害会被防御加成和减伤所影响,所以能防的伤害比帐面上的高一些。
好,我们接着来说说奥加的膨胀伤害。
以下伤害纪录分别代表1~5根木桩被打到时大致上的伤害,其中单根的属性伤害我另外标出来:
1. 5638万2664+117万9750
2. 1亿5517万+508万9500(属伤部分:254万4750)
3. 3亿0189万+1001万5500(属伤部分:333万8500)
4. 5亿0992万+1641万9000(属伤部分:410万4750)
5. 8亿7940万+2442万3750(属伤部分:488万4750)
※上面这些伤害都是在零突、木武等空装状态下测的,只是要有个大略的概念,不是要测S1的伤害可以到多高。
其中打中五根木桩时有爆击,其中两根伤害为2.1亿~2.2亿,大体上在击中3~4个目标时单体受到的伤害已经比1个目标时的两倍左右了。
假如S2没有吃到S1的buff,伤害在击中3只敌人时,对单体敌人的伤害就会被超过,而就算吃了S1的buff,白伤和S1击中4~5位敌人时的单体伤害不会差太多,只有属伤方面会比S1打出的高两被左右。
而且这是S2的总伤害,在吃到的怪够多的情况下,瞬间输出S1还是比较高。
爆裂炽光
范围很大的法阵,且除了可以回血外,本身也能回SP,单下回8SP,和HP一样,在怪多的场合能有很大的帮助。
说到范围,这边也附上S1的行动中止、膨胀伤害、爆裂炽光三种的范围:
行动中止 | 膨胀伤害 | 爆裂炽光 |
※行动中止的部分,我并不是站在正中间,而是稍微偏左,可以看到只有左边的三根木桩有吃到,其余七根是没反应的。
※同样的位置,十根都有吃到膨胀伤害。
※爆裂炽光那个位置刚好碰到图上有跳伤害的那四根木桩,稍微往右一点就会变成十根都吃不到。
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S2:巨烈斩击
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在S1的部分,我们提到论DPS,S1不亚于S2,视怪的情况而定甚至高过S2。
既然伤害和S2不相上下,那基本上用S1不就好了?
非也,事情当然没这么简单,S1的缺点是站桩且法阵大小并不算大,所以还是会吃到技能范围的亏,在清场过图等时候使用可移动的S2还是比较好的选择。
S2在对王时也比较好,S1在面对单体时伤害无法显现出来,以上面S1所展示的伤害级距,同样是对单体,伤害落差可以到至少四倍。
大略来说:
1. 对单体或两体的王时用S2比S1更好一些。
2. 在面对怪多但分散,使S1的法阵一次可击中的怪只有一两只时,用S2清场效果更好。
如果是撑起伤害的话呢?
S1单体 | S2单体 |
伤害比大致上还是在三到四倍,所以S2并不是没用或用处较小,应该是比较偏向如安洁拉的有两种输出手段,视情况场合来做变化。
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【后语】
台版主要动刀的地方很多,最主要的地方在被动和角色特性:
1. 增加击破敌人后的回血量:50%→100%
2. 防御护盾(含S1)的秒数增加:10秒→60秒
3. 被动一添加:HP10%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/2次)(原被动一上修后移到角色特性)
4. 提升移动速度和爆发计量表上升量:50%→75%
5. 增加异常护盾和状态弱化无效
6. 取消被动三攻击、防御、一般攻击要击败五个敌人才能到最大强化加成
主要动刀的点大多都在生存面的部分,包含回血能力、死回、增加异常盾等防异常手段、防御加成上修(这也影响到防御护盾的部分)。
既然都说到生存面的上修,来说说奥加的生存面以及辅助相关的SP回复面。
这边首先大略提一下增加的大剑强化:
→大剑添加完美反击(Just Counter/ジャストカウンター,简称JC)
在被怪物攻击时长压发动。
1. 受到伤害为0
2. 回复最大SP的25%
3. 爆发计量表上升15%
4. 赋予SPR+3、必杀技强化+100%(使用必杀技时解除)
5. 出现!!后长压可发动可控的追击
以SP面来说,我们的重点主要落在第二点。
实际上奥加因为角色特性,已经有「击败敌人时恢复HP100%、SP10%」,在面对怪多的场合搭配奥加的主动技能,SP回复能力其实已经算可以的了,但这种情况不适用於单体。
所以有JC的话可以缓解这一点,结合本来大剑的攻击模块等,SP面基本上问题不算大,至少我没遇过SP见底的情形。
生存方面,就算不看伤害0的那点,我自己是觉得不差了。
主要的点在于奥加的防御护盾,防御护盾有吃素质,就算我再怎么撑防御,受到减伤过后的5000伤就有破盾的情况,这时候和伤害护盾无异。
但奥加的主动技能并不怕红光,解场能力不算太差。
奥加的盾虽说有受到够高的伤害就会破盾,但相比于被打中就消掉的伤害护盾,防御护盾本身也不差了,因为上面这句话反过来说就是:只要盾在,不到点的伤害动不了奥加分毫。
回血方面:
奥加的回血因为他本身的职业,所以多元性其实挺高的:
1. 爆裂炽光的吸血阵
2. 击破敌人后回100%HP
3. 加速爆发(Accel Burst/アクセルバースト):爆发计量表满后长按可发动,攻击的同时会夺取敌人的体力。
通常以第二点为主,第一点为辅,大量损血又没有怪时也可以靠加速爆发大量回血。
另外加速爆发发动后长按可发动异端粉碎(Heretic Break/暴走),20秒内HP不会低于1,但HP回复效果无效,如果是连续发动两次加速爆发,时间为45秒。
这段空间能做的事就很多了,而且就算防御护盾撑不住,至少也能当伤害护盾用,在对单体的王时吃亏一点是有,但也不算全然的没辄。
不过说是这么说啦,真的会遇到防御护盾撑不住,遇到需要考量回血能力的场合真心不多,一般都是设置上难度本身就高过其它关卡时才有这种可能,所以奥加的防御能力还是很强的。
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武器
大剑的武器因职业关系本身就不多,所以大体上也就那几把。
这边说一下,我个人反而不推荐蕾贝卡专,当然没武器可拿时用蕾贝卡专是可以的,只是那是在没武器的前提下。
原本奥加的防御护盾只给10秒,而且没有死回和伤害护盾的前提下,蕾贝卡专拥有目前大剑武器中最长的强化技能延长秒数,而且奥加本来是没有防异常手段的,所以蕾贝卡专就是一个还不错的选择。
但问题是台版延长防御护盾的秒数到60秒,且增加了异常盾,基本上蕾贝卡专的这两个优点都被补上的情况下,蕾贝卡专的替代可能性就提高了不少。
也因为补上死回,本身有死回的杰欧路格专也不太推荐,所以能选的还真没几把能用。
专武
真‧旭日扬升
武器技能:畏怖涡流(SP28)
设置吸引敌人的漩涡。
〈赋予效果〉
火属性伤害UP(60秒/100%)
会心伤害UP(60秒/50%)
自动技能:
1. 击败敌人时攻击、会心+15%(上限75%)
2. 火属性角色的移动速度+30%,必杀技强化+50%
3. 一般攻击时SP回复量+2
奥加的专武有很特别的漩涡,我个人挺推荐专武的。
虽说奥加的S1是面对多怪的场合有最大效用,但范围真心硬伤,所以吸引就是个很好用的技能。(应该说是我最想要的技能,有很多角色我超希望技能能把怪吸过来的)
虽说会伤在武器技能,但因为技能本身有妙用,影响并不大。
真要说缺点的部分,本来奥加是要叠怪的,所以专武同样要叠五只才能吃到完整的被动一,不过这点算是小缺点,整体上我对奥加连专的推荐度依旧很高。
其它武器
真‧应答者
武器技能:暗黑风袭(SP22)
给予敌人伤害,并有机会使敌人陷入暗黑状态。
〈赋予效果〉
会心伤害UP(60秒/50%)
自动复活(60秒/任务中1次)
移动速度UP(60秒/30%)
自动技能:
1. 攻击、必杀技强化+75%
2. SP消耗-10%
3. 缓速、气绝无效
台版这次的改动已经把生存方面捕的齐齐整整的,剩余的大多是如何再把伤害往上提一层。
其中真要说一把比较能有点用处的,我认为应该是狮剑专。
主要是狮剑专是唯一一把有自动复活能力的武器,算是再额外加上一层保障,到这程度除非你啥都不做,不JC、不开盾,要不就是开了个盾站在那边给怪砍,不然就是怪多到一个难以逆转的程度,职业属性又被克到,否则我也想不透要怎么死。
另外SP消耗10%多少也可以帮到SP相关的方面,另外击破回SP10%的小滴专之所以没被我考虑进去,是因为如上面角色部分提到的,对单体或量少的王时,还不如提升SPR和SP减消。
SPR是不错,但是其中的几把除了SPR提升,其它我并认为有需要性,雷因专虽然有回血,但是是在HP低于50%时,四周年暗王子的死回已经有了。
至于同样有减消的艾迪专,虽说比狮剑专高(15%),不过本身有金身条件,所以无条件的狮剑专还是更得我心一些。
不过这把是活动配布武,所以现阶段无法取得。
※如果不考虑抽取问题,狮剑专以外应该还是加尔加专,会提这把是因为会伤放在被动二,且无条件,席耶拉专虽然也有,但是被动三放了个雷伤+200%,排除被动三后,伤害方面的加成较少。
加尔加专虽然有个100%金身条件,但是奥加自身要达到HP100%的金身难度不算太高,所以还是可以考虑的。
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奥加算是挺强的了,至少生存面来说会让我有「防御型」的感觉,缺点的地方搜内基本上都有改到。
基本上就防御护盾自身动的不大,只有动秒数,但是我很少遇到盾被打掉的情形。
在打20星以上难度的关卡是会遇到啦,但是防御护盾在遇到足以破盾的伤害时,和伤害护盾基本上是同款的,而要上盾的难度练个手后还算简单,加上有JC,所以还是打得过。
※为什么说简单,「从收刀状态进行一般攻击第1连击」,只要点一下就上盾了,也不用打到目标,随时都能上,就算被打掉,翻滚收刀后,接着马上打出下一击一样能上盾,这部分也没啥卡手感,甚至比蓄力上盾还轻松些。
台版的男角很多都挺有人权的,例如辉剑中顶尖的那一批万红之中也有消遥这一点绿,上一期翠圣的斧评价也挺不错的。
这样我更好奇悠贝尔会如何了,毕竟是日版大剑评价最高的一位,搜内不知道会怎么改。(虽然也有可能是小小动个刀而已,不过这种事还没出之前都说不准啊)
这次奥加的角色剧情也挺有趣的。
前面奥加的表现似乎很在意伤口会让他的美肌变丑,甚至也爆出他一个男的怎么会学男扮女装,还是如此不科学的男扮女装。
(说认真的,那个胸是怎么用出来的,这不是改变骨骼就办的到事吧?)
后面也说明自己并不是只是因为他得意的美肌会如何,他的这些伤口象征着他还不够成熟,也是他与他的同胞们奋战的伤口,所以他并不以此为耻。
他身上的大小伤口,是他活着的证明。
不过说这些话时是很帅没错啦,奥加啊,你就帅到底离开就好惹,真心不用回头。