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【心得】合體系統解說

當初發的這篇結論有瑕疵,而且也寫得不夠清楚,因此決定重寫
小米大在回應有提出更正確的解釋方法,但曝光度不夠高,因此記得這結論的人不多
先講結論
武裝龍刻的部分,
生命力的計算方式為疊乘;攻擊力、回復力的計算方式為取最右者(若有缺項則往左遞補)
再來,要玩方舟紅蓮螺岩的話,維拉爾最好別裝蛋糕,用普通龍刻就好;
要玩超銀河紅蓮螺岩/天元突破紅連螺岩的話,人類(庸子/妮亞)要放最右邊。

一、武裝龍刻三圍加乘計算方式
以下為驗證過程
(一) 生命力
水巫三圍(2495/1492/524)
魔式幻兵三圍(16956/5314/1543)
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)、木部件使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)
綠圈部份,可知合體後隊伍生命力為21018
21018-2495=18523
16956*1.04(結晶林檎武裝)*1.04(愛恨時計武裝)*1.01(蛋糕武裝)=18523.005696
因此可知複數武裝龍刻在合體的時候,生命力的計算方式為計算多次(疊乘)
很直觀的一個結果,但攻擊力跟回復力就不是如此了XD
(二) 攻擊力
紅圈部份,可知合體後攻擊力為5367
5314*1.04(結晶林檎武裝)*1.04(愛恨時計武裝)*1.01(蛋糕武裝)=5805.098624
演算法跟生命力有差,不是疊乘
反推一下,5367/5314=1.01
也就是說攻擊力加乘只剩下蛋糕武裝給的1%,另外兩顆機械武裝的加乘都被吃了
目前看來在計算攻擊力的時候只考慮最右邊合體成員的武裝龍刻
再做進一步的測試,把木部件的蛋糕武裝拔掉,改成九封龍刻(總之就是非武裝龍刻)
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)
紅圈部份,可知合體後攻擊力為5526
5314*1.04(愛恨時計武裝)=5526.56
結果一致,因此可知攻擊力的計算確實是看最右邊的武裝龍刻,也就是取最右者
在拔掉蛋糕武裝(血、攻、回+1%)之後,「最右邊」的武裝龍刻變成了愛恨時計武裝(血、攻、回+4%),因此攻擊力反而會變高
雖然說會損失一點點血量就是了
(三) 回復力
延續測試用隊伍
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)
木部件不裝備武裝龍刻
紅圈部份,可知開了水巫後,魔式幻兵的攻擊力變為11143
已知魔式幻兵的攻擊力在武裝龍刻加乘後為5526.56
5526.56+3.5*R=11143,R為魔式幻兵經武裝龍刻加乘後之回復力
R=(11143-5526.56)/3.5=1604.70
當然這演算法可能會有點小誤差啦,因為11143是無條件捨去後的結果,總之魔式幻兵的回復力大概是1604.70
1543*1.04(愛恨時計武裝)=1604.72
因此可知回復力的演算法跟攻擊力的演算法一樣,都是取最右者
最後再考慮一個很特殊的情況
最右邊的合體成員,有時候他的武裝龍刻不是血、攻、回都有加乘,這種情況的判定方式會比較特別
水部件使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%)、火部件使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)、木部件使用二星時計武裝(血、回+4%)
紅圈部份,可知合體後攻擊力為5367
5367/5314=1.01
因此可知攻擊力的加乘是考慮蛋糕武裝的1%加乘,而非二星時計武裝的無加乘,往左遞補了
紅圈部份,可知開了水巫後,魔式幻兵的攻擊力變為10983
已知魔式幻兵的攻擊力在武裝龍刻加乘後為5314*1.01=5367.14
5367.14+3.5*R=10983,R為魔式幻兵經武裝龍刻加乘後之回復力
R=(10983-5367.14)/3.5=1604.53
1543*1.04(愛恨時計武裝)=1604.72
因此可知回復力的加乘是考慮二星時計武裝的4%加乘,如同上文的結論
二、武裝龍刻被動能力計算方式
結晶林檎龍弦
被動能力I延長移動符石時間 0.5 秒
被動能力II消除 10 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.1 倍
被動能力III消除 25 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.39 倍
愛恨時計龍弦
被動能力I延長移動符石時間 0.5 秒
被動能力II消除 1 組 3 粒或以上的水符石,機械族攻擊力提升 1.1 倍
被動能力III消除 25 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.39 倍
時計龍弦
被動能力I延長移動符石時間 0.5 秒
能力II消除 1 組 3 粒或以上的水符石,機械族攻擊力提升 1.1 倍
消一組水強30顆,無天降,靠魔式幻兵技二兼具
吃不到頭尾隊長技的攻擊倍率,也沒有隊伍技增傷
魔式幻兵的輸出為
5314*1.04*(1+30+30*0.6)*0.25*(1+0.25*1-0.25)*A*1.1
=191509
其中A是武裝龍刻技能帶來的傷害增幅
74470.396*A=191509
A=191509/74470.396=2.5716
假設三個武裝龍刻的技能都能完全發揮
[1.1*1.39](結晶林檎龍弦)*[1.1*1.39](愛恨時計龍弦)*[1.1](時計龍弦)=2.5716
因此可知合體後複數武裝龍刻的被動技能都能發動,且演算法為乘算
三、武裝龍刻的應用與注意事項
應用就不講了,既然被動都能發動,那麼機械合體裝了初音武裝之後那輸出會超級爆炸
不過這邊要注意一下
天元突破合作的四個合體(紅蓮螺岩方舟超銀河天元突破)中,有三種合體要注意隊伍順序,否則攻擊力會被吃掉一些
合體的生命力是用乘算的,所以隊伍排序沒差。
但攻擊力跟回復力是看最右者,因此考慮天元突破紅蓮螺岩合體所需的五個成員的三種排序
(青年西蒙固定隊長,這樣子才能觸發進場全隊-8CD的隊伍技)
青年西蒙使用結晶林檎武裝(血、攻、回+4%),螺旋王使用愛恨時計武裝(血、攻、回+4%),妮亞庸子使用弦琴武裝(攻、回+5%),維拉爾使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)
1. 青年西蒙 維拉爾 螺旋王 妮亞 庸子
攻回加乘以庸子所裝備之弦琴武裝(攻、回+5%)為基準,因此有5%的加乘
2. 青年西蒙 妮亞 庸子 維拉爾 螺旋王
攻回加乘以螺旋王所裝備之愛恨時計武裝(血、攻、回+4%)為基準,因此有4%的加乘

3. 青年西蒙 螺旋王 妮亞 庸子 維拉爾
攻回加乘以維拉爾所裝備之蛋糕武裝(血、攻、回+1%)為基準,因此有1%的加乘
順序不同,就白白損失了1%或4%的攻回加乘
以上原則同樣適用於超銀河紅蓮螺岩的情況,總之人類要放最右邊
再來是方舟紅蓮螺岩,這就比較有趣了
假設隊長青年西蒙裝備結晶林檎武裝(血、攻、回+4%),而維拉爾使用蛋糕武裝(血、攻、回+1%)
合體後的攻回加乘會以維拉爾的蛋糕武裝為主,因此有1%的加乘
然而如果維拉爾拔掉蛋糕武裝的話,合體後的攻回加乘會以青年西蒙的結晶林檎武裝為主,因此有4%的加乘
也就是說,維拉爾裝備蛋糕武裝的話反而會讓方舟紅蓮螺岩的攻擊力變低

雖然說給維拉爾裝蛋糕武裝的話會多一點點血量,但我覺得除非剛好卡到血量門檻,否則維拉爾還是別裝蛋糕比較好,用普通龍刻反而會讓方舟攻擊力比較高,蛋糕也可以留給其他成員
當然,未來如果有獸類通用武裝的話就不會有這問題了,但在那之前這個問題一直都會在
不過這問題只有在你想玩方舟的時候會有,如果你想玩的是超銀河或是天元的話維拉爾還是要裝蛋糕
我是覺得MH不會在短時間內去改合體對於武裝龍刻的計算方式啦,這種牽扯到運算結構的問題不是說改就改的
這個演算法是很奇怪沒錯,血、攻、回的演算法應該要一致,但也只能認了
因為篇幅的關係,主動技能判定方式及應用、升華等級計算方式等部分留給#2
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