当初发的这篇结论有瑕疵,而且也写得不够清楚,因此决定重写
小米大在回应有提出更正确的解释方法,但曝光度不够高,因此记得这结论的人不多
先讲结论
武装龙刻的部分,
生命力的计算方式为叠乘;攻击力、回复力的计算方式为取最右者(若有缺项则往左递补)。
再来,要玩方舟红莲螺岩的话,维拉尔最好别装蛋糕,用普通龙刻就好;
要玩超银河红莲螺岩/天元突破红连螺岩的话,人类(庸子/妮亚)要放最右边。
一、武装龙刻三围加乘计算方式
以下为验证过程
(一) 生命力
水巫三围(2495/1492/524)
魔式幻兵三围(16956/5314/1543)
水部件使用结晶林檎武装(血、攻、回+4%)、火部件使用爱恨时计武装(血、攻、回+4%)、木部件使用蛋糕武装(血、攻、回+1%)
绿圈部份,可知合体后队伍生命力为21018
21018-2495=18523
16956*1.04(结晶林檎武装)*1.04(爱恨时计武装)*1.01(蛋糕武装)=18523.005696
因此可知复数武装龙刻在合体的时候,生命力的计算方式为计算多次(叠乘)
很直观的一个结果,但攻击力跟回复力就不是如此了XD
(二) 攻击力
红圈部份,可知合体后攻击力为5367
5314*1.04(结晶林檎武装)*1.04(爱恨时计武装)*1.01(蛋糕武装)=5805.098624
算法跟生命力有差,不是叠乘
反推一下,5367/5314=1.01
也就是说攻击力加乘只剩下蛋糕武装给的1%,另外两颗机械武装的加乘都被吃了
目前看来在计算攻击力的时候只考虑最右边合体成员的武装龙刻
再做进一步的测试,把木部件的蛋糕武装拔掉,改成九封龙刻(总之就是非武装龙刻)
水部件使用结晶林檎武装(血、攻、回+4%)、火部件使用爱恨时计武装(血、攻、回+4%)
红圈部份,可知合体后攻击力为5526
5314*1.04(爱恨时计武装)=5526.56
结果一致,因此可知攻击力的计算确实是看最右边的武装龙刻,也就是取最右者
在拔掉蛋糕武装(血、攻、回+1%)之后,「最右边」的武装龙刻变成了爱恨时计武装(血、攻、回+4%),因此攻击力反而会变高
虽然说会损失一点点血量就是了
(三) 回复力
延续测试用队伍
水部件使用结晶林檎武装(血、攻、回+4%)、火部件使用爱恨时计武装(血、攻、回+4%)
木部件不装备武装龙刻
红圈部份,可知开了水巫后,魔式幻兵的攻击力变为11143
已知魔式幻兵的攻击力在武装龙刻加乘后为5526.56
5526.56+3.5*R=11143,R为魔式幻兵经武装龙刻加乘后之回复力
R=(11143-5526.56)/3.5=1604.70
当然这算法可能会有点小误差啦,因为11143是无条件舍去后的结果,总之魔式幻兵的回复力大概是1604.70
1543*1.04(爱恨时计武装)=1604.72
因此可知回复力的算法跟攻击力的算法一样,都是取最右者
最后再考虑一个很特殊的情况
最右边的合体成员,有时候他的武装龙刻不是血、攻、回都有加乘,这种情况的判定方式会比较特别
水部件使用结晶林檎武装(血、攻、回+4%)、火部件使用蛋糕武装(血、攻、回+1%)、木部件使用二星时计武装(血、回+4%)
红圈部份,可知合体后攻击力为5367
5367/5314=1.01
因此可知攻击力的加乘是考虑蛋糕武装的1%加乘,而非二星时计武装的无加乘,往左递补了
红圈部份,可知开了水巫后,魔式幻兵的攻击力变为10983
已知魔式幻兵的攻击力在武装龙刻加乘后为5314*1.01=5367.14
5367.14+3.5*R=10983,R为魔式幻兵经武装龙刻加乘后之回复力
R=(10983-5367.14)/3.5=1604.53
1543*1.04(爱恨时计武装)=1604.72
因此可知回复力的加乘是考虑二星时计武装的4%加乘,如同上文的结论
二、武装龙刻被动能力计算方式
结晶林檎龙弦
被动能力I:延长移动符石时间 0.5 秒
被动能力II:消除 10 粒或以上符石,自身攻击力提升 1.1 倍
被动能力III:消除 25 粒或以上符石,自身攻击力提升 1.39 倍
爱恨时计龙弦
被动能力I:延长移动符石时间 0.5 秒
被动能力II:消除 1 组 3 粒或以上的水符石,机械族攻击力提升 1.1 倍
被动能力III:消除 25 粒或以上符石,自身攻击力提升 1.39 倍
时计龙弦
被动能力I:延长移动符石时间 0.5 秒
被动能力II:消除 1 组 3 粒或以上的水符石,机械族攻击力提升 1.1 倍
消一组水强30颗,无天降,靠魔式幻兵技二兼具
吃不到头尾队长技的攻击倍率,也没有队伍技增伤
魔式幻兵的输出为
5314*1.04*(1+30+30*0.6)*0.25*(1+0.25*1-0.25)*A*1.1
=191509
其中A是武装龙刻技能带来的伤害增幅
74470.396*A=191509
A=191509/74470.396=2.5716
假设三个武装龙刻的技能都能完全发挥
[1.1*1.39](结晶林檎龙弦)*[1.1*1.39](爱恨时计龙弦)*[1.1](时计龙弦)=2.5716
因此可知合体后复数武装龙刻的被动技能都能发动,且算法为乘算
三、武装龙刻的应用与注意事项
应用就不讲了,既然被动都能发动,那么机械合体装了初音武装之后那输出会超级爆炸
不过这边要注意一下
天元突破合作的四个合体(红莲螺岩、方舟、超银河、天元突破)中,有三种合体要注意队伍顺序,否则攻击力会被吃掉一些
合体的生命力是用乘算的,所以队伍排序没差。
但攻击力跟回复力是看最右者,因此考虑天元突破红莲螺岩合体所需的五个成员的三种排序
(青年西蒙固定队长,这样子才能触发进场全队-8CD的队伍技)
青年西蒙使用结晶林檎武装(血、攻、回+4%),螺旋王使用爱恨时计武装(血、攻、回+4%),妮亚、庸子使用弦琴武装(攻、回+5%),维拉尔使用蛋糕武装(血、攻、回+1%)
1. 青年西蒙 维拉尔 螺旋王 妮亚 庸子
攻回加乘以庸子所装备之弦琴武装(攻、回+5%)为基准,因此有5%的加乘
2. 青年西蒙 妮亚 庸子 维拉尔 螺旋王
攻回加乘以螺旋王所装备之爱恨时计武装(血、攻、回+4%)为基准,因此有4%的加乘
3. 青年西蒙 螺旋王 妮亚 庸子 维拉尔
攻回加乘以维拉尔所装备之蛋糕武装(血、攻、回+1%)为基准,因此有1%的加乘
顺序不同,就白白损失了1%或4%的攻回加乘
以上原则同样适用于超银河红莲螺岩的情况,总之人类要放最右边
再来是方舟红莲螺岩,这就比较有趣了
假设队长青年西蒙装备结晶林檎武装(血、攻、回+4%),而维拉尔使用蛋糕武装(血、攻、回+1%)
合体后的攻回加乘会以维拉尔的蛋糕武装为主,因此有1%的加乘
然而如果维拉尔拔掉蛋糕武装的话,合体后的攻回加乘会以青年西蒙的结晶林檎武装为主,因此有4%的加乘
也就是说,维拉尔装备蛋糕武装的话反而会让方舟红莲螺岩的攻击力变低
虽然说给维拉尔装蛋糕武装的话会多一点点血量,但我觉得除非刚好卡到血量门槛,否则维拉尔还是别装蛋糕比较好,用普通龙刻反而会让方舟攻击力比较高,蛋糕也可以留给其他成员
当然,未来如果有兽类通用武装的话就不会有这问题了,但在那之前这个问题一直都会在
不过这问题只有在你想玩方舟的时候会有,如果你想玩的是超银河或是天元的话维拉尔还是要装蛋糕
我是觉得MH不会在短时间内去改合体对于武装龙刻的计算方式啦,这种牵扯到运算结构的问题不是说改就改的
这个算法是很奇怪没错,血、攻、回的算法应该要一致,但也只能认了
因为篇幅的关系,主动技能判定方式及应用、升华等级计算方式等部分留给#2