大家好,这里是因为开季前没什么时间想流派所以继续玩熟悉的毒的翼。虽说没什么时间想,但还是希望能融入一点版本特色,无奈双手慢速与毒没什么交集(在遥远的双加成时代倒是有超慢毒震地),故想以先祖战吼做流派发想。因此我选择了瘟疫打击这个技能,它在以往的使用通常是串先祖怒嚎或是近战扩散来清理怪群,然而这两颗宝石任一颗都没办法为清图带来绝佳的体验,两颗都串伤害又显得太低,最后都是妥协择一(以我在国际服论坛看到的瘟疫打击相关文章为参考)。
这季添加的先祖战吼似乎带来了新可能性,可以靠战吼获得额外打击单位,并串上近战扩散达到额外的伪一连。当然,以涂油系统及势力词缀引进后来说打击(strike)系近战最终都是用部落之怒或狩猎基底手套来达到额外打击单位,但是这两个选择造价不算低属于大后期配置,故先祖战吼的运用仍然为角色装备成长期带来便利性。
本篇虽会以毕业装备的+1打击手套搭部落之怒为主,但会提点未取得时以先祖战吼代替的方法。并且各部位装备会尽量解析如何利用农场工艺来制作。
首先PoB:
再上T16影片
流派优点:
大怪旁边小怪越多你越强,越有机会一拳送他下去
药在,人在
游侠的战吼叫声比野蛮人臭汉子好听(?)
流派缺点:
落单的大只怪没办法一拳
缺爆发性输出
装备毕业后就听不到游侠呐喊了
流派构成
升华选择:
瘟疫打击其实并无限制刺客或追猎,追猎的优势在于靠瘟疫打击的二段持续伤+3个打击点的近战扩散去用一拳就让整群怪都沾上中毒,一旦白怪死掉后瘟疫打击的二段伤(不能叠)加上追猎的毒扩散(可以叠)会进一步将金怪杀死,省去玩刺客要达到相同效果需绑定厨刀or爆炸衣。
防御机制:
由于追猎升华只有元素减伤,故采用完美姿态+霸体的方式补足物理减伤,并可搭配熔岩护盾提供高额的伤害吸收容量。
当然以毒流派的天赋走向也很适合走双闪+风魔舞者,不过一想到这样配可能之后打充能迷宫的强化伊泽洛一个没骰到闪避就会下去就有点怕怕的…
星团珠宝:
大:爪与匕首基底,天赋用病原体、武术英勇
中:1.药剂持续时间基底,天赋用尖刺混物、酿造之力、活力之巅
2.混加成基底,天赋用低容忍(必拿,让你刷图能一拳一坨怪的重要天赋)、曝晒疗法、酿造之力、坚定邪灵(因为没100%免晕,但不是很重要)
3.竭尽攻击伤害基底(使用先祖战吼时使用),天赋用模范领导,其他没啥这流派好用的,偏可惜
小:生命基底,天赋用活力之巅、死神之拂,看你觉得血量重不重要,我是觉得很重要
天赋:
使用先祖战吼的双闪天赋
使用+1手套+部落之怒涂油的霸体天赋
霸体版之所以多开一区星团是因为决斗那边的天赋对毒BD来说很难用,把点数丢去星团更好
装备:
这就是本季的重头戏了,我的理解是:使用农场将半成品废词修正、堆出有用的高T词缀。而所谓的半成品,就是该装备包含了你在那个部位最最最需要而又无法轻易透过农场锁定的词缀
武器
抱歉…这我买的…除了133%物理伤是我用农场丢上去的,其他词是现成的。没办法,开季1个礼拜看到完成度这么高的爪子只卖1.5E不买对不起自己。以我过去做毒武器的经验,1E是做不出这种程度的
若要制作,首先最重要的60%双倍毒这条词是农场不可控词,只能化石或改造丢出半成品再后续加工。不过反过来说既然他是不可控词,只要你不要乱用啥移除非OO增加OO之类的,他就不会不见,可以慢慢用混沌、速度、攻击、物理等等种子把词缀堆上去
盾牌
由于霸体在解决物伤防御上我觉得是远超追猎升华的元素减伤方面了,故为了平衡我选狩猎基底的+2%最大抗(此为农场不可控词且我最想在盾牌上拿到的词,故使用改造取得半成品)
剩下就是首先将前缀塞满,丢两颗攻击种子必出攻速+命中(注意1.只有敏基底盾牌有这两条词,2.前缀没满会跑出插槽近战宝石等级这个不需要),剩下就补血抗
我这件之后会再丢血量种子看能不能赛中狩猎基底的%血前缀。但是没中的话我应该不会再洗了,因为有可能把T1血洗掉,要再做回来就更麻烦
胸甲
选用完美姿态。第一追猎毒扩散不需要爆炸衣,第二走霸体穿完美姿态还能白嫖个法躲,且它提供的闪避也很多。
当然这是比较偏防御考量的选择,激进一点的还是可以走攻击衣服,这我就不推荐了因为我是攻防平衡主义。
头盔
狩猎基底头盔有3条混沌词,请先把前缀补满否则会出法术混沌点伤。把最重要的减抗弄出来,剩下就补血抗闪避值。
不要问我为何没有附魔,我盯卖场盯了两个礼拜没半顶附到瘟疫打击范围的85物等的闪避基底,连半成品都买不到,索性放弃…
手套
福马林是过渡,我以前几乎都把福马林当毕业装,但是农场真的太猛了…只好请它让贤
拿有20等中毒辅助的尊师手套跟有+1打击的狩猎手套合成,和出来没有其他不可控废词则皆大欢喜!先把前缀卡满,用法术种子洗T1攻速+施速(否则会出击中使敌人胆怯),PoB算过伤害比狩猎后缀混沌加成高一点。剩下补血抗闪避again
鞋子
流顺怎么出大家都讲到烂了,虽然我不是暴击流但是每4秒要拿一次覆盖率还算OK啦,不无小补。至于灵巧就真的不需要,因为会放凋零之步,且他的机率以这流派的暴率也难以触发。所以我选择跟法躲的救赎基底合成。剩下的补血抗和工艺移速(之后会改成猛攻的,都打3次亡灵了还没开到这条3阶实在难以相信)
附魔还是用法躲比较好,很懒得跑
护身符
狩猎基底项链的混沌词有2前2后,其中+1混沌宝石的前缀跟混沌加成的后缀是最想要的词,后缀只要有2条空位则丢两次混沌种子必然能得到混沌加成。而前缀有两条空位也必然能得到+1宝,且另一条废缀的混沌伤害偷取生命可以用移除生命词缀安全的在不影响混加成和+1宝的情况下移除。
我这条之所以后缀没有混抗是因为我是直接买含有混沌加成+智力(很缺)+全抗的半成品,先用保后缀重骰的工艺把前缀清理至全可控,再挪出两个空位丢出+1宝后移除混沌偷取再丢血量。工艺混沌点伤是最后一步
因为能力值是不可控词,我又超缺智力,只好花钱出此策
戒指
一颗毒捷戒。其实我是不喜欢用这颗的,因为太偏伤害而没有防御面。但刚好打到这颗有%血上缀的,我喜欢(喂
这颗我就没搞什么花样,单纯就很规矩的血抗点伤命中,甚至不需要用种子做,直接路边捡或是买
腰带
拿大量血抗的地方,那条魔力比较可惜…因为是最一开始做的部位,远见不足没管着它是不可控词没办法之后移除并丢出狩猎前缀的混沌伤害。不过就防御面而言真的是98分了(抗没全T1扣1、数值没全顶扣1)
追猎生命线的药剂
红水瞬补+解流血,翠玉药剂解诅咒+持续时间
技能:
刷图:瘟疫打击-近战伤害扩散-觉醒致命异常-觉醒附加混沌伤害-毒化(手套)
打王:毒蛇打击-觉醒致命异常-觉醒附加混沌伤害-多重打击(没钱买觉醒啦)-觉醒无边异能(若没有觉醒请勿使用无边异能,用近战物理伤害)-罪恶毒素
凋零之步、病疫之难
盾冲-护体
死亡凋零-法术图腾-多重图腾
恶意、精准、苦痛之捷、极地装甲
战吼双闪版:
先祖战吼-恢复-幻步
+1手套部落之怒霸体版:
熔岩护盾-受伤施放(因霸体的护甲主要来自于闪避,熔盾等级其实不是很重要,它给的护甲很少又不吃天赋闪避%,所以重要的是舒适的受伤施放等级)
烈焰冲刺(因受伤施放卡掉恢复的洞,幻步如果不串恢复的话会被持续放的凋零之步吃掉使用次数而放不出来)
皮肤:
输出:
不至于输刺客,但是也很难赢。优点是追猎药剂基本上不会断,这个数值是很可信且稳定的输出数字。另这个没算多重打击的平均22%增伤
防御
6500血近4万护甲,开熔盾8000吸伤瓦尔熔盾15000吸伤。40%法躲、77%三抗。以玩SC的我来说,合格了!
影片:
未毕业的先祖战吼双闪版打T16
毕业的霸体版:
幻象16~20层
觉醒8赛勒斯
农场王,不想被暴雷的不要看(联盟开这么久了应该比较没关系了吧?)
结语:
其实我以前一直是以为追猎的伤害完全追不上刺客,仅靠着中毒扩散才有喘息的一席之地。偶然在国际服论坛看到一篇追猎瘟疫打击PoB中毒总伤居然高达900万,虽然最后我发现那个作者自设置的词缀有问题导致PoB运算了额外9%的伤害,但这数字依然刺激了我去研究毒追猎。
其实只是方向不同的问题,刺客堆暴击,追猎堆混沌加成和药剂效果(直接影响名印给的中毒时间,而这是追猎伤害要起来的话需要堆的另一项数值)
至此我应该已经玩过了最主要的毒流派分支了,并且也开发一些偏否放的毒流派(例如上季的毒电捷),但这季目前还未有其他想法就是了。
谢谢观看