版上許多人發過法系或召喚的操作心得,但比較少有概念式的整理
趁著八月份 5.3召喚可能被nerf之前,分享一些想法
召喚對新手非常不友善,和忍者同屬複雜度最高的職業
上手前可能會面臨手腦打結的情況
但上手後,可以無視各種機制,隨意調整招式順序,優哉邊跑邊打,持續性火力最強
算是半個物理遠攻,又有優秀的團輔,還是赤魔之後的第二復活機器
以及最強爆發期還附加持續團體治療(HoT)的功能
更重要的,是練學者同時升級召喚… 小草們還不心動嗎?
可是… 請大家先別急,先用其他紅色職業跑完主線,再將學者練至74等,才考慮玩召喚
因為召喚要一直到74等才有成熟的開幕和循環 (80等大招不影響結構)
法系出招結構
施法 :GCD1 – GCD2 –
瞬發單插:GCD1 – (oGCD) – GCD2 –
瞬發雙插:GCD1 – (oGCD – oGCD) – GCD2 –
瞬發三插:GCD1 – (oGCD – oGCD – oGCD) – 可能被迫延遲的GCD2
GCD1 表示第1個GCD(共同冷卻時間招式);oGCD(非共同冷卻的招式)
一般來說,請勿在瞬發的GCD之間,塞超過2個的oGCD,避免延遲下個GCD
但請記得,召喚有全職業唯一的例外,循環會出現瞬發三插
(Lv480-490裝備,在爆擊率最優化下,施法速度仍可小於2.5秒)
隊友的團輔
開幕和圍圈,主要考慮團輔(增加火力),並將自己的輸出最大化
請將自己的爆發期(傷害遠高於平均火力的時期,從自己的團輔技能開頭),盡量置於隊友的團輔增益效果期間
一般情況,以下職業開幕發布團撫技能的時間
詩人(Battle Voice / バトルボイス):GCD2+
龍騎(Battle Litany / バトルリタニー):GCD2+
召喚(Devotion / エギの加護):GCD3+
學者(Chain Stratagem / 連環計):GCD3+
舞者(Technical Step / テクニカルステップ):GCD3+
舞者(Devilment / 攻めのタンゴ):GCD4+
忍者(Trick Attack / だまし討ち):GCD4+
占星(Divination / ディヴィネーション):GCD4++(平常), GCD 3++(機會小), GCD2++(機會很小)
GCD1指開場第2.5秒,GCD2指第5.0秒,GCD3指第7.5秒
GCD1+指第一個GCD之後的第一個oGCD時間,約開場後第3.3秒
GCD1++指第一個GCD之後的第二個oGCD時間,約開場後第4.1秒
所以,召喚標準化的開幕,會將傷害最可觀的招式放在第5個GCD之後
各招式的威力
兩個敵人以下,請切換伊弗利特小寵物;以下的小寵物招式,就是指這一隻喔…
單次傷害
(GCD施法招式為R3/M3;GCD瞬發招式為R4/B3/FoF/BoP;瞬發招式EA1/EA2放在GCD的位置)
神啟 R (Revelation / リヴァレーション):650 (單體+威力減半AOE)
死輪 AM (Akh Morn / アク・モーン):650 (單體+威力減半AOE)
死龍火 Df (Deathflare / デスフレア):400 (單體+威力減半AOE)
煉獄炎 BoP (Brand of Purgatory / 煉獄の炎):350 (單體+威力減半AOE)
三災 TriD (Tri-disaster / トライディザスター):300
毀四 R4 (Ruin IV / ルインジャ):300
潰爛 F (Fester / ミアズマバースト):300 (雙debuff都存在時)
激燃 Ek (Enkindle / エンキンドル):300 (扇形AOE)
靈泉炎 FoF (Fountain of Fire / 霊泉の炎):250
靈攻一 EA1 (Egi Assault I / エギアサルトI):250
靈攻二 EA2 (Egi Assault II / エギアサルトII):250 (單體+威力減半AOE)
毀三 R3 (Ruin III / ルインガ):200
吸能 ED (Energy Drain / エナジードレイン):100
瘴三 M3 (Miasma III / ミアズガ):45
毒三 B3 (Bio III / バイオガ):0
持續傷害:施放後每隔3秒的一次傷害,30秒共計十次
三災 TriD (Tri-disaster / トライディザスター):90 (同時附予M3+B3)
瘴三 M3 (Miasma III / ミアズガ):45 (僅為了補三災後消逝的DoT)
毒三 B3 (Bio III / バイオガ):45 (僅為了補三災後消逝的DoT)
激燃 Ek (Enkindle / エンキンドル):20 (扇形AOE)
其他技能:
以太契約 Af (Atherpact / エーテルパクト) :開啟團輔 Devotion / エギの加護
死龍附體 DWT (Dreadwyrm Trance / トランス・バハムート):重置三災,施法改為瞬發
召喚巴哈姆特 SB (Summon Bahamut / サモン・バハムート):進入巴哈姆特期
火鳥附體 FBT (Firebird Trance / トランス・フェニックス):進入火鳥期
回魔 LD (Lucid Dreaming / ルーシッドドリーム)
迅魔 Sf (Swiftcast / 迅速魔):下個施法改為瞬發
傷害總計:
即使團輔消失,持續傷害的增傷效果仍保持,所以務必在爆發期施放或重置DoT
三災的威力合計 300 + 90×10 = 1200
一般開場,務必在GCD5之後使用三災!
開幕排列組合:
請將小寵物移動到王的前方身旁
確保在開場時放出R3,所以要再開場2.5秒左右開始施法
在開場前約0.7-0.8秒左右,下令小寵物開始攻擊(Sic),確保在開場時R3前一刻讓小寵物開始普攻
這樣使用EA1之後,小寵物就能很快放技能
標準6GCD開場 (接續120秒循環)
原則1:累積4次R4再以SB進入巴哈姆特期
原則2:小寵物會延遲EA1/EA2,請至少隔2個GCD後再進入巴哈姆特期
EA1 (ED – TriD) – EA2 (爆發葯) – EA1 (Ap – DWT) – EA2 (LD – Ek) – R3 (TriD – F) – R3 (Df – SB)
第五個GCD之後,先放TriD的目的,是為了對準下個三災的時間,原因之後會解釋…
另有110秒循環的開場版本,但三災的傷害無法最大化,也難以對齊隊友的團輔
開幕在6GCD之後進入巴哈姆特期
原則1:GCD技能觸發巴哈姆特普攻,應有8個GCD及8下普攻
原則2:巴哈姆特的普攻會延遲,最糟是造成最後一兩發打不出,所以務必確保第7及第8個GCD是瞬發技,看要使用R4或迅魔瞬發R3 (Sf -> R3)
火力最大化的排列組合
R4 (AM – F) – R4 – R3 – R3 – R4 (AM) – R3 – R4 (ED – Sf) – R3 (F)
若萬一要補DoT,M3 – B3會秏掉兩個GCD
若要處理機制,在移動時使用R4
接續6GCD開場,ED會落在巴哈姆特期第7個GCD
救援隊友的排列組合
R4 (AM – F) – R3 – R3 – R3 – R4 (AM) – R3 – R4 (ED) – R4 (F)
若要省下Sf來救之後可能會躺地(或已躺地)的隊友,就把第2個R4跟第8個R3對調,但造成團輔少加乘到1次R4與R3之間的落差(威力相差100)
循環架構:
開幕(6GCD開幕 – 巴哈姆特期) – 第1冷卻期 – 第2爆發期(三災-火鳥附體期) – 第2冷卻期 –
第1爆發期 (死龍附體期 – 巴哈姆特期) – 第1冷卻期 – 第2爆發期(三災-火鳥附體期) – 第2冷卻期 –
第1爆發期 (死龍附體期 – 巴哈姆特期) – 第1冷卻期 – 第2爆發期(三災-火鳥附體期) – 第2冷卻期 –
Loop –
120秒循環,分成四次各30秒的DoT
開幕死龍附體後TriD (第n秒)
第1冷確期 M3 – B3 (第n+30秒) → 冷確期的第2及第3個GCD
第2爆發期 TriD (第n+60秒) → 進入火鳥期之前
第2冷卻期 TriD (第n+90秒) → 火鳥期結束後不久,待原本的DoT消逝後立刻補上三災
第1爆發期 TriD (第n+120秒)
原則:請監督DoT和ED,勿讓DoT熄掉太久,勿讓ED留滯未使用
若TriD還未可得,DoT倒數三秒內就要使用M3->B3
ED的冷卻時間,務必立刻施放
第1冷卻期排列組合
原則:盡量將ED後的兩個F留到火鳥附體期
EA1 – M3 – B3 (F) – EA2 – R3六次 – EA1 (ED) – R3 – EA2 – R3 – 爆發期R4三插
第二次的第1冷卻期,Ap可再次使用,在爆發期前的EA2後使用
EA1 – M3 – B3 (F) – EA2 – R3六次 – EA1 (ED) – R3 – EA2 (Ap*) – R3 – 爆發期R4三插
第2爆發期排列組合
R4 (TriD – FBT – R) – FoF (F) – BoP – FoF (F) – BoP – FoF (R) – BoP – FoF – BoP (ED – F)
開幕死龍附體後先施放三災,可讓此處三插以三災先開始,確保DoT消逝後立刻補上
第2冷卻期排列組合
原則1:DoT消逝立即補上三災
原則2:移動時使用R4,勿浪費R4;TriD約在第4個GCD後 (R4或EA1/EA2)
原則3:將1個R4及EA2留到接下來的死龍附體期
R4 – R4 (F) – R3 – EA1 (TriD) – R3七次 – EA2(ED) – R3 – EA1 (DWT)
第1爆發期排列組合
死龍附體期3GCD進入巴哈姆特期
R4 (LD – Ek) – EA2 (TriD – F) – R3 (Df – SB) – 巴哈姆特期(如同前述)
各期火力:
計入小寵物/巴哈姆特/火鳥的普攻威力;DoT平均分散計入各期傷害中
開幕6GCD(15s):3920 (每秒261.3) -> 部分含增傷 (Ap)
開幕巴哈姆特期(20s):5982 (每秒299.1) -> 部分含增傷 (Ap)
第1冷卻期(35s):5085 (每秒145.3)
三災-火鳥附體期(22.5s):7130 (每秒316.9)
第2冷卻期(35s):5890 (每秒168.3)
循環死龍附體期(7.5s):2250 (每秒300)
循環巴哈姆特期(20s):5840 (每秒292)
第1冷卻期(35s):5103.5 (每秒145.8) -> 部分含增傷 (Ap)
三災-火鳥附體期(22.5s):7326 (每秒326) -> 部分含增傷 (Ap)
用等級480~490混搭的裝備及武器(等級485),即使不吃料理也不喝爆發葯,還是可以打掉E8S的木人
可以藉此檢驗自己的開幕和循環是否夠熟練