版上许多人发过法系或召唤的操作心得,但比较少有概念式的整理
趁着八月份 5.3召唤可能被nerf之前,分享一些想法
召唤对新手非常不友善,和忍者同属复杂度最高的职业
上手前可能会面临手脑打结的情况
但上手后,可以无视各种机制,随意调整招式顺序,优哉边跑边打,持续性火力最强
算是半个物理远攻,又有优秀的团辅,还是赤魔之后的第二复活机器
以及最强爆发期还附加持续团体治疗(HoT)的功能
更重要的,是练学者同时升级召唤… 小草们还不心动吗?
可是… 请大家先别急,先用其他红色职业跑完主线,再将学者练至74等,才考虑玩召唤
因为召唤要一直到74等才有成熟的开幕和循环 (80等大招不影响结构)
法系出招结构
施法 :GCD1 – GCD2 –
瞬发单插:GCD1 – (oGCD) – GCD2 –
瞬发双插:GCD1 – (oGCD – oGCD) – GCD2 –
瞬发三插:GCD1 – (oGCD – oGCD – oGCD) – 可能被迫延迟的GCD2
GCD1 表示第1个GCD(共同冷却时间招式);oGCD(非共同冷却的招式)
一般来说,请勿在瞬发的GCD之间,塞超过2个的oGCD,避免延迟下个GCD
但请记得,召唤有全职业唯一的例外,循环会出现瞬发三插
(Lv480-490装备,在爆击率最优化下,施法速度仍可小于2.5秒)
队友的团辅
开幕和围圈,主要考虑团辅(增加火力),并将自己的输出最大化
请将自己的爆发期(伤害远高于平均火力的时期,从自己的团辅技能开头),尽量置于队友的团辅增益效果期间
一般情况,以下职业开幕发布团抚技能的时间
诗人(Battle Voice / バトルボイス):GCD2+
龙骑(Battle Litany / バトルリタニー):GCD2+
召唤(Devotion / エギの加护):GCD3+
学者(Chain Stratagem / 连环计):GCD3+
舞者(Technical Step / テクニカルステップ):GCD3+
舞者(Devilment / 攻めのタンゴ):GCD4+
忍者(Trick Attack / だまし讨ち):GCD4+
占星(Divination / ディヴィネーション):GCD4++(平常), GCD 3++(机会小), GCD2++(机会很小)
GCD1指开场第2.5秒,GCD2指第5.0秒,GCD3指第7.5秒
GCD1+指第一个GCD之后的第一个oGCD时间,约开场后第3.3秒
GCD1++指第一个GCD之后的第二个oGCD时间,约开场后第4.1秒
所以,召唤标准化的开幕,会将伤害最可观的招式放在第5个GCD之后
各招式的威力
两个敌人以下,请切换伊弗利特小宠物;以下的小宠物招式,就是指这一只喔…
单次伤害
(GCD施法招式为R3/M3;GCD瞬发招式为R4/B3/FoF/BoP;瞬发招式EA1/EA2放在GCD的位置)
神启 R (Revelation / リヴァレーション):650 (单体+威力减半AOE)
死轮 AM (Akh Morn / アク・モーン):650 (单体+威力减半AOE)
死龙火 Df (Deathflare / デスフレア):400 (单体+威力减半AOE)
炼狱炎 BoP (Brand of Purgatory / 炼狱の炎):350 (单体+威力减半AOE)
三灾 TriD (Tri-disaster / トライディザスター):300
毁四 R4 (Ruin IV / ルインジャ):300
溃烂 F (Fester / ミアズマバースト):300 (双debuff都存在时)
激燃 Ek (Enkindle / エンキンドル):300 (扇形AOE)
灵泉炎 FoF (Fountain of Fire / 霊泉の炎):250
灵攻一 EA1 (Egi Assault I / エギアサルトI):250
灵攻二 EA2 (Egi Assault II / エギアサルトII):250 (单体+威力减半AOE)
毁三 R3 (Ruin III / ルインガ):200
吸能 ED (Energy Drain / エナジードレイン):100
瘴三 M3 (Miasma III / ミアズガ):45
毒三 B3 (Bio III / バイオガ):0
持续伤害:施放后每隔3秒的一次伤害,30秒共计十次
三灾 TriD (Tri-disaster / トライディザスター):90 (同时附予M3+B3)
瘴三 M3 (Miasma III / ミアズガ):45 (仅为了补三灾后消逝的DoT)
毒三 B3 (Bio III / バイオガ):45 (仅为了补三灾后消逝的DoT)
激燃 Ek (Enkindle / エンキンドル):20 (扇形AOE)
其他技能:
以太契约 Af (Atherpact / エーテルパクト) :开启团辅 Devotion / エギの加护
死龙附体 DWT (Dreadwyrm Trance / トランス・バハムート):重置三灾,施法改为瞬发
召唤巴哈姆特 SB (Summon Bahamut / サモン・バハムート):进入巴哈姆特期
火鸟附体 FBT (Firebird Trance / トランス・フェニックス):进入火鸟期
回魔 LD (Lucid Dreaming / ルーシッドドリーム)
迅魔 Sf (Swiftcast / 迅速魔):下个施法改为瞬发
伤害总计:
即使团辅消失,持续伤害的增伤效果仍保持,所以务必在爆发期施放或重置DoT
三灾的威力合计 300 + 90×10 = 1200
一般开场,务必在GCD5之后使用三灾!
开幕排列组合:
请将小宠物移动到王的前方身旁
确保在开场时放出R3,所以要再开场2.5秒左右开始施法
在开场前约0.7-0.8秒左右,下令小宠物开始攻击(Sic),确保在开场时R3前一刻让小宠物开始普攻
这样使用EA1之后,小宠物就能很快放技能
标准6GCD开场 (接续120秒循环)
原则1:累积4次R4再以SB进入巴哈姆特期
原则2:小宠物会延迟EA1/EA2,请至少隔2个GCD后再进入巴哈姆特期
EA1 (ED – TriD) – EA2 (爆发药) – EA1 (Ap – DWT) – EA2 (LD – Ek) – R3 (TriD – F) – R3 (Df – SB)
第五个GCD之后,先放TriD的目的,是为了对准下个三灾的时间,原因之后会解释…
另有110秒循环的开场版本,但三灾的伤害无法最大化,也难以对齐队友的团辅
开幕在6GCD之后进入巴哈姆特期
原则1:GCD技能触发巴哈姆特普攻,应有8个GCD及8下普攻
原则2:巴哈姆特的普攻会延迟,最糟是造成最后一两发打不出,所以务必确保第7及第8个GCD是瞬发技,看要使用R4或迅魔瞬发R3 (Sf -> R3)
火力最大化的排列组合
R4 (AM – F) – R4 – R3 – R3 – R4 (AM) – R3 – R4 (ED – Sf) – R3 (F)
若万一要补DoT,M3 – B3会秏掉两个GCD
若要处理机制,在移动时使用R4
接续6GCD开场,ED会落在巴哈姆特期第7个GCD
救援队友的排列组合
R4 (AM – F) – R3 – R3 – R3 – R4 (AM) – R3 – R4 (ED) – R4 (F)
若要省下Sf来救之后可能会躺地(或已躺地)的队友,就把第2个R4跟第8个R3对调,但造成团辅少加乘到1次R4与R3之间的落差(威力相差100)
循环架构:
开幕(6GCD开幕 – 巴哈姆特期) – 第1冷却期 – 第2爆发期(三灾-火鸟附体期) – 第2冷却期 –
第1爆发期 (死龙附体期 – 巴哈姆特期) – 第1冷却期 – 第2爆发期(三灾-火鸟附体期) – 第2冷却期 –
第1爆发期 (死龙附体期 – 巴哈姆特期) – 第1冷却期 – 第2爆发期(三灾-火鸟附体期) – 第2冷却期 –
Loop –
120秒循环,分成四次各30秒的DoT
开幕死龙附体后TriD (第n秒)
第1冷确期 M3 – B3 (第n+30秒) → 冷确期的第2及第3个GCD
第2爆发期 TriD (第n+60秒) → 进入火鸟期之前
第2冷却期 TriD (第n+90秒) → 火鸟期结束后不久,待原本的DoT消逝后立刻补上三灾
第1爆发期 TriD (第n+120秒)
原则:请监督DoT和ED,勿让DoT熄掉太久,勿让ED留滞未使用
若TriD还未可得,DoT倒数三秒内就要使用M3->B3
ED的冷却时间,务必立刻施放
第1冷却期排列组合
原则:尽量将ED后的两个F留到火鸟附体期
EA1 – M3 – B3 (F) – EA2 – R3六次 – EA1 (ED) – R3 – EA2 – R3 – 爆发期R4三插
第二次的第1冷却期,Ap可再次使用,在爆发期前的EA2后使用
EA1 – M3 – B3 (F) – EA2 – R3六次 – EA1 (ED) – R3 – EA2 (Ap*) – R3 – 爆发期R4三插
第2爆发期排列组合
R4 (TriD – FBT – R) – FoF (F) – BoP – FoF (F) – BoP – FoF (R) – BoP – FoF – BoP (ED – F)
开幕死龙附体后先施放三灾,可让此处三插以三灾先开始,确保DoT消逝后立刻补上
第2冷却期排列组合
原则1:DoT消逝立即补上三灾
原则2:移动时使用R4,勿浪费R4;TriD约在第4个GCD后 (R4或EA1/EA2)
原则3:将1个R4及EA2留到接下来的死龙附体期
R4 – R4 (F) – R3 – EA1 (TriD) – R3七次 – EA2(ED) – R3 – EA1 (DWT)
第1爆发期排列组合
死龙附体期3GCD进入巴哈姆特期
R4 (LD – Ek) – EA2 (TriD – F) – R3 (Df – SB) – 巴哈姆特期(如同前述)
各期火力:
计入小宠物/巴哈姆特/火鸟的普攻威力;DoT平均分散计入各期伤害中
开幕6GCD(15s):3920 (每秒261.3) -> 部分含增伤 (Ap)
开幕巴哈姆特期(20s):5982 (每秒299.1) -> 部分含增伤 (Ap)
第1冷却期(35s):5085 (每秒145.3)
三灾-火鸟附体期(22.5s):7130 (每秒316.9)
第2冷却期(35s):5890 (每秒168.3)
循环死龙附体期(7.5s):2250 (每秒300)
循环巴哈姆特期(20s):5840 (每秒292)
第1冷却期(35s):5103.5 (每秒145.8) -> 部分含增伤 (Ap)
三灾-火鸟附体期(22.5s):7326 (每秒326) -> 部分含增伤 (Ap)
用等级480~490混搭的装备及武器(等级485),即使不吃料理也不喝爆发药,还是可以打掉E8S的木人
可以借此检验自己的开幕和循环是否够熟练