最後生還者1在我心目中是一款非常重要的遊戲,靠著優秀的劇情演出以及跨世代的頂級畫面擄獲許多玩家的心,主角喬爾以及艾利互相成為了不可或缺的存在真的是一段非常吸引人又窩心的故事劇情。雖然劇本本身很老套,但是遊戲利用了有趣的對白交互讓這二個角色豐富起來,最後喬爾因為自己的私心殺光所有人拯救艾利的橋段更是在我腦中揮之不去。
在二代發布消息的時候我也是非常的期待,迫不及待的想要知道這二個角色的後續發展,為了不想被劇透,我並沒有觀看任何一個預告片,沒想到這個舉動意外的讓我MISS掉其中一個炎上的理由
畫面呈現
遊戲的畫面令人完全不敢置信這是一台PS4實時運算的遊戲,精緻的人物建模和材質,令人驚艷的光影效果以及擬真富有細節的物理交互都讓我眼睛為之一亮。遊戲對於每一個環節都包含了大量的細節,處處都可以看到遊戲美術設計師他們爆肝抱出來的苦功心血,幾乎沒有一處讓人感覺到有一絲馬虎的。
另外一點就是遊戲的ANIMATION絕對是我在所有遊戲中看過最自然的,遊戲的草地也讓其他遊戲的草看起來像是遊戲里的草,會依照玩家的姿勢以及動作擬真的彎曲晃動。最後一定要提一下遊戲的繩索,那是真的繩子吧XD。
遊戲機制
遊戲和前作一樣鼓勵玩家潛行,以不被發現為主,在二代中玩家更加靈活了,除了基礎的蹲下以外還多了匍匐前進,移動速度也感覺加快了不少,加上伸手拿取物資的自然動作讓角色的移動更加行雲流水。
遊戲有2個可以操作的腳色,艾利和艾比,二人拿到的武器以及潛行方式有稍微的不同,艾利在潛行模式底下,可以直接到循聲者的背後用小刀暗殺對方,艾比的話大部分都一樣,但是需要製作刀具才可以殺掉循聲者,同時他的基礎進戰攻擊力感覺高了一點,可以更快的揍死敵人。不過遊戲雖然鼓勵玩家潛行,但真的遇到危險了也不用害怕開槍,這個遊戲的敵人並不笨,他們會合作採取各種的戰術行動,像是互相掩護,火力壓制以及包抄等等,因此快速的減少敵人的數量非常重要。
遊戲的槍枝只要好好的瞄準頭部,幾乎所有的武器都是一槍一個,而遊戲的血腥肢解系統更是讓槍械與炸彈的打擊感提升到了另一個檔次,被玩家打中的目標不是留下一個寫實可怕的彈孔,就是被炸成殘破的肉塊,讓整個遊戲的爽快感提升不少,然而遊戲的瞄準系統不知道為何,感覺上刻意地在艾利的部分中增加畫面的晃動讓我很難瞄準,艾比的部分話我就沒有遇到這個問題
劇情
最後來聊聊遊戲的重頭戲
我刻意沒有觀看任何的預告片,因此我除了主角似乎是艾里以外甚麼都不知道,直到我玩完以後才發現,預告片剪接著劇情是玩家扮演艾利和喬爾一起踏上復仇之旅,讓殺了艾利女朋友蒂娜的人付出代價,這也是為甚麼在喬爾變成高爾夫球的那一瞬間 我並沒有一下子就被憤怒沖昏了頭,甚至我早就預料到了喬爾應該會死。只是我沒有想到遊戲居然讓喬爾死的一點都沒有價值。而這個問題就出現在新角色艾比劇情的編排上。我相信只要改變順序以及結尾,其他甚麼都不要變動,最後生還者2的評價應該會是一款比起1帶稍差的佳作而不是一坨糞。
愛比殺掉喬爾真的不是不行,只是順序不應該擺在最前面。能增加帶入感的順序應該是要讓玩家先熟悉艾比以後再讓玩家慢慢的了解到艾比真正的動機是甚麼,接著才是操作艾比殺掉喬爾,這邊也可以放一個全遊戲最精採的BOSS戰。最後玩家再操作艾莉與艾比對戰,接著最後結局給玩家一個選擇,讓玩家自己決定是否殺掉艾比,而不是被編劇強制原諒,成為了最後原諒者。這樣的展開應該就是非常大膽又合理的劇情展開了。一個甚麼都不懂的我10分鐘就可以想到一堆比2代更合理的劇情編排,頑皮狗的編劇怎麼會寫出這樣的劇情?
讓情況更加惡化的,就是這一次的角色之間的對白有非常明顯的退步,第一代雖然也有一些比較平緩的區域,但是喬爾跟艾莉之間的交互總是能讓人會心一笑,這代沒了喬爾,蒂娜跟艾莉之間的交互寫的差強人意,讓人完全不能信服他們是一對情侶,至於傑西這個角色根本對於整體劇情沒有影響,去掉也可以。這讓整個遊戲前期感覺起來非常的拖戲痛苦,而後期艾比的劇情品質更是直線下降,尤其是最後進攻傷疤島嶼的那一段,艾比為了二個不認識的小孩,3人一起屠殺雙方各自的家人以及朋友,這一段充斥了太多的不合理,讓我完全的進入無腦模式
二代的劇情明明只要好好處里絕對不會被玩家噴的一文不值,把遊戲每一個單元單獨來看,大部分的劇情段落都是非常有意思又吸引人的,可惜前期搞砸了順序導致代入感極差,而後期很明顯地硬是為了要凸顯艾比這一個女強人的角色的好才會寫出這麼多荒謬的橋段,同時也讓一代中大家所喜歡的角色淪為單純推進劇情的工具,實在很可惜。只因為編劇自己的政確立場導致玩皮狗所有辛勤工作的工程師和美術的心血全部化為烏有,成了頑皮狗評價最差的遊戲。
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