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【心得】 最后生还者2心得 当游戏沦为政确工具

最后生还者1在我心目中是一款非常重要的游戏,靠着优秀的剧情演出以及跨世代的顶级画面掳获许多玩家的心,主角乔尔以及艾利互相成为了不可或缺的存在真的是一段非常吸引人又窝心的故事剧情。虽然剧本本身很老套,但是游戏利用了有趣的对白交互让这二个角色丰富起来,最后乔尔因为自己的私心杀光所有人拯救艾利的桥段更是在我脑中挥之不去。
在二代发布消息的时候我也是非常的期待,迫不及待的想要知道这二个角色的后续发展,为了不想被剧透,我并没有观看任何一个预告片,没想到这个举动意外的让我MISS掉其中一个炎上的理由
画面呈现
游戏的画面令人完全不敢置信这是一台PS4实时运算的游戏,精致的人物建模和材质,令人惊艳的光影效果以及拟真富有细节的物理交互都让我眼睛为之一亮。游戏对于每一个环节都包含了大量的细节,处处都可以看到游戏美术设计师他们爆肝抱出来的苦功心血,几乎没有一处让人感觉到有一丝马虎的。
另外一点就是游戏的ANIMATION绝对是我在所有游戏中看过最自然的,游戏的草地也让其他游戏的草看起来像是游戏里的草,会依照玩家的姿势以及动作拟真的弯曲晃动。最后一定要提一下游戏的绳索,那是真的绳子吧XD。
游戏机制
游戏和前作一样鼓励玩家潜行,以不被发现为主,在二代中玩家更加灵活了,除了基础的蹲下以外还多了匍匐前进,移动速度也感觉加快了不少,加上伸手拿取物资的自然动作让角色的移动更加行云流水。
游戏有2个可以操作的脚色,艾利和艾比,二人拿到的武器以及潜行方式有稍微的不同,艾利在潜行模式底下,可以直接到循声者的背后用小刀暗杀对方,艾比的话大部分都一样,但是需要制作刀具才可以杀掉循声者,同时他的基础进战攻击力感觉高了一点,可以更快的揍死敌人。不过游戏虽然鼓励玩家潜行,但真的遇到危险了也不用害怕开枪,这个游戏的敌人并不笨,他们会合作采取各种的战术行动,像是互相掩护,火力压制以及包抄等等,因此快速的减少敌人的数量非常重要。
游戏的枪枝只要好好的瞄准头部,几乎所有的武器都是一枪一个,而游戏的血腥肢解系统更是让枪械与炸弹的打击感提升到了另一个档次,被玩家打中的目标不是留下一个写实可怕的弹孔,就是被炸成残破的肉块,让整个游戏的爽快感提升不少,然而游戏的瞄准系统不知道为何,感觉上刻意地在艾利的部分中增加画面的晃动让我很难瞄准,艾比的部分话我就没有遇到这个问题
剧情
最后来聊聊游戏的重头戏
我刻意没有观看任何的预告片,因此我除了主角似乎是艾里以外甚么都不知道,直到我玩完以后才发现,预告片剪接着剧情是玩家扮演艾利和乔尔一起踏上复仇之旅,让杀了艾利女朋友蒂娜的人付出代价,这也是为甚么在乔尔变成高尔夫球的那一瞬间 我并没有一下子就被愤怒冲昏了头,甚至我早就预料到了乔尔应该会死。只是我没有想到游戏居然让乔尔死的一点都没有价值。而这个问题就出现在新角色艾比剧情的编排上。我相信只要改变顺序以及结尾,其他甚么都不要变动,最后生还者2的评价应该会是一款比起1带稍差的佳作而不是一坨粪。
爱比杀掉乔尔真的不是不行,只是顺序不应该摆在最前面。能增加带入感的顺序应该是要让玩家先熟悉艾比以后再让玩家慢慢的了解到艾比真正的动机是甚么,接着才是操作艾比杀掉乔尔,这边也可以放一个全游戏最精采的BOSS战。最后玩家再操作艾莉与艾比对战,接着最后结局给玩家一个选择,让玩家自己决定是否杀掉艾比,而不是被编剧强制原谅,成为了最后原谅者。这样的展开应该就是非常大胆又合理的剧情展开了。一个甚么都不懂的我10分钟就可以想到一堆比2代更合理的剧情编排,顽皮狗的编剧怎么会写出这样的剧情?
让情况更加恶化的,就是这一次的角色之间的对白有非常明显的退步,第一代虽然也有一些比较平缓的区域,但是乔尔跟艾莉之间的交互总是能让人会心一笑,这代没了乔尔,蒂娜跟艾莉之间的交互写的差强人意,让人完全不能信服他们是一对情侣,至于杰西这个角色根本对于整体剧情没有影响,去掉也可以。这让整个游戏前期感觉起来非常的拖戏痛苦,而后期艾比的剧情品质更是直线下降,尤其是最后进攻伤疤岛屿的那一段,艾比为了二个不认识的小孩,3人一起屠杀双方各自的家人以及朋友,这一段充斥了太多的不合理,让我完全的进入无脑模式
二代的剧情明明只要好好处里绝对不会被玩家喷的一文不值,把游戏每一个单元单独来看,大部分的剧情段落都是非常有意思又吸引人的,可惜前期搞砸了顺序导致代入感极差,而后期很明显地硬是为了要凸显艾比这一个女强人的角色的好才会写出这么多荒谬的桥段,同时也让一代中大家所喜欢的角色沦为单纯推进剧情的工具,实在很可惜。只因为编剧自己的政确立场导致玩皮狗所有辛勤工作的工程师和美术的心血全部化为乌有,成了顽皮狗评价最差的游戏。
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