以下會爆雷,沒玩過請上一頁

我不是死忠,1代只破過一次但是劇情已忘記95%以上,只記得喬爾和嘴炮艾利。然後很遺憾在全破前被雷到喬爾會死,死的方法應該跟打球差不多,以下會用重點形式談劇情。
劇情
*結果遊戲初段喬爾真的死了,原來是用球棒爆頭死,這邊感覺可惜但沒有到憤怒,因為被雷的關西吧,但是略厭艾莉的反應可以更加強一點。
*電視台鑽進去想說終於他媽來到這邊可以找他們其中一人復仇,怎知道已經被湯米清空,急著想復仇的我很想吐嘈這種安排。
*醫院棒打諾拉視覺換成諾拉主觀,雖然能夠看得出艾莉的表情,但那個表情還不足以表達那種憎恨憤怒的復仇心,而且不足以宣洩玩家的憤怒,不夠爽。
*傑西這個角色很可惜一看就知道是便當臉,劇情還要安排他令狄娜懷孕就更確定是必死無疑,後來被爆頭那一槍來得突然,畫面只停住了兩三秒(後來重看一次拍下傑西死的樣子),然後就沒然後了,可惜。

*因為被雷所以知道會操控艾比,只是沒想到劇情在舉槍之後切換,刻意不讓玩家知說後續就切換,感覺滿滿的惡意。因為進度超慢所以當切換艾比線後立馬覺得很齣戲,所以停玩了幾天,真的有種「在這邊放棄玩不下去,算了」的想法。
*當艾比線出現「西雅圖第一天」的字樣真的讓我他媽覺得納悶⋯⋯
「你該不是要我操控艾比又第一天到第四天吧大哥?」
*曼尼這個性癖狂熱者當初還向喬爾吐口水,艾比因為復仇而殺喬爾,可是曼尼跟喬爾有什麼仇恨嗎?這個吐口水真有必要嗎?現在還要讓他當同伴,又是一個惡意。
*艾比線和湯米戰鬥那邊應該是最爽的一部分,滿地該死的WLF爆頭屍體,看到就覺得療愈,然後曼尼一槍被爆頭真的很爽!很爽!全遊戲最爽!!吐口水吐爽的下場就這個,可是那個爆頭畫面停住的時間應該只有1秒(後來重看一次拍下曼尼死的樣子泄憤)



*WLF艾薩克很多文檔都有提到,可是出場才不過兩次就掛掉,小島戰他的小隊離主戰場超遠也說不過去,主帥要麼在後方指揮,要麼在主戰場前方引領士兵作戰,可是他完全像個探索小隊的形式出現,最後導致WLF戰敗,感覺就是劇情殺的存在。
*艾比對決艾莉我刻意讓艾比被散彈爆頭很多次看的很爽。這邊原來跟很多人一樣覺得劇情出現嚴重問題,列夫一個眼神讓艾比放棄復仇怎說也說不過去,從艾比回憶就要強逼玩家千辛萬苦跑去水族館找歐文做愛這點就知道艾比有多愛歐文,在於情感理由絕對不可能因為看見WLF和殘巴互相殘殺就能夠釋懷?那是不是說穿了其實也不是太愛歐文?如是者又為什麼要跑一大堆路去找歐文呢?除非你跟我說艾比其實又是性癖狂熱者就合理了;在於人道理由,艾莉殺害孕婦就已經該死,艾比不可能知道艾莉是後來才知道梅兒懷孕的,因此也說不過去。
艾比不殺狄娜是可以,畢竟艾比跟艾莉信念不一樣,但是致少也應該廢了艾莉手腳才算合理,一來這樣就更加可免得被艾莉再復仇(看湯米後來想再去復仇也困難),二來在這個世界廢了手腳差不多等於沫殺生存的可能性也算是復仇成功了,可是他媽艾比就這樣走掉,「不要給我再看到你」蛤?
*然後場境切換到白色小屋我覺得切太突然,我還以為是作夢。這邊艾莉一整個變得不想再復仇了??!要不是湯米出現難道是真的乖乖承認「不要給我再看到你」這個嗎?蛤?
致於湯米,有人說一開始不想復仇後來又堅持復仇怪怪的。被打殘之前是想說算了,可是想不到艾比找上門,所以他由當初不鼓勵再復仇到後來堅持要幹掉艾比其實蠻合理的,艾比這個母猩猩必須除掉,不然後患無窮,上次死喬爾今次死傑西自己還差點掛,下次換誰?
*然後又切換到艾比跟烈夫,想說該不會要殘忍到,最後要玩家用艾比幹掉來複仇的艾莉?
「還好⋯⋯還好⋯⋯」
*最後肉體大戰也是第二個劇情出現嚴重問題的部分,拋棄狄娜和JJ再次找回復仇的決心,然後跑幾個洲到聖巴巴,他媽最後一刻你給我鬆開手????老實說,仇人在木椿上我恨不得來一個痛快(已經算是仁慈),還放下來再來一次1 ON 1也不是不可以,但是以當時艾莉身體的狀況其實也不會這樣做才對。
其實真的看不出艾莉篇到底有什麼理由能夠說明寬恕,他在筆記寫道希望所有WLF/殘巴/蛇幫通通去死,所以沒有因為陣營間互相殘殺而感到寬恕,唯一可以解釋就是
在最後艾莉鬆開手前想起喬爾彈結他的畫面,那個畫面被放到最後,當中艾莉對喬爾說
「我這輩子也不可能原諒你」「但我會願意試一試」
也許艾莉不殺艾比是因為艾比當初放棄復仇,讓艾莉最後回想起自己曾經對喬爾這樣說過,
當下還是決定選擇嘗試寬恕,「我這輩子也不可能原諒你」「但我會願意試一試」。
不過我還是覺得不合理,這句說話套用到喬爾身上是可以,畢竟喬爾跟艾莉出身入死,艾莉了解喬爾的自私,可是對於艾比這個人,艾莉了解到什麼?除了放過狄娜和自己之外沒有,跟本不能相提並論。


*總結是艾比就是該死,劇情感覺是為了想特別而特別,不流暢和齣戲,簡簡單單寫一個故事不就更好嗎,名乎其實「頑皮狗」,這次真的太頑皮。
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很多人都覺得除了劇情以外,遊戲系統算是神作,我覺得有些部分可以更好。
「HARD,不開輔助」
遊戲系統
吐糟
*(雖然有輔助)找補給品是探索的趣味之一,但是補給品沒拿到其實還好,遊戲中最讓我討厭就是遊戲卡和硬幣的收集,前者致少有點趣味,後者真的又要再來一次覺得很麻煩,重點是使用母猩猩平A艾比還要地毯式搜索煩死。由於是首輪不知道收集這些會不會有解鎖什麼無限彈 / OP新武器之類所以盡量收集(但還是漏掉1/3…),就因為要盡量收集每塊地圖真的要全部地方跑一兩次,比如說前方是死路但還是要跑過去看看,另外水底也是,基本上都要來回不斷潛水查看。
收集品這個真的意義不明,而且非常破壞遊戲節奏和導致齣戲,比如說NPC在那邊不斷叫你行動,我卻慢慢地找東西,建議有新玩家看我到這篇還是開輔助或乾脆無視這兩種收集品。
*怪物連鎖真的廢,怪物連鎖是觸發聲音讓怪物攻擊敵人,借著敵人混亂然後擊殺落單或者過版圖。這個設計記得當初有介紹過,一開始嘗試後蠻驚嘆「真的有用耶!」,可是馬上就會看到怪物在那邊一直跑一直跑怎麼跑都跑不過人類,然後就被其他人類擊殺,整場下來可能怪物只殺掉一個人類,傻眼。還有很多時候雙方敵人亂跑還會跑到你身邊發現你,然後當怪物死掉後他們就會找你出來。其實還不如不要用怪物連鎖比較實在。
*怪物-追蹤者的AI設計可以更好,追蹤者的特性是會一直躲在那邊偷看直到玩家移動 / 主視角離開他,然後他才行動。因此躲貓貓如果是玩家比較利害追蹤者還不會發現你,但是擊殺一支追蹤者後,就算使用滅聲武器,其他追蹤者還是會馬上過來你的位置偷襲,這就有點不科學。這個特性在人類AI也有類似的狀況,比如說人類進入警介狀態後,他們巡邏路線會改變,有些敵人會在玩家接近該區域後就會向玩家走近,然後殺掉,下一個又是這樣。
因為個人傾向暗殺,因此在大多可能下都想避免讓敵人進入警介狀態,從而透過敵人原來的巡邏路線想辦法暗殺過版,這會是一種成就和挑戰,然而這個變代的AI設計會把敵人引向玩家這就有時會變得更容易過版,這部分在於我個人並不喜歡。
*在障礙物後用投擲武器開殺後,用個兩三次敵人還是會知道你在後面跑向你,人類敵人有視力有智能還可以,但是怪物有視力沒智能他怎麼會知我在後面偷擲= =(艾比線打巨無霸那邊,在牆上隱藏的追蹤者被投擲物引出後如果死不了就會馬上跑向玩家
*所有東西都做得那麼真實而且遊戲也是鼓勵暗殺的,可是玩家卻不能搬運屍體,明明AI連對話中死掉都會觸發警介狀態都做出來了,這真的很可惜。
優點
*遊戲沒有採用開放世界設計真的可喜可賀,艾莉線西雅圖第一天的時候我還以為這次是開放世界,玩家可自由到不同的地方探索從而推進劇情,還好後來點到即止,還是關卡才適合。
*玩過FFXV覺得風景很贊,然後到RED DEAD II覺得比XV更贊,可是來到生還者II覺得真的是人生中看過風景最贊的遊戲,玩遊戲不會經常使用拍照模式,但在這款就拍了很多。當中尤其是剛進入西雅圖的那個森林,真他媽做得像真的一樣,光影和植物都非常自然,我才用PS4舊版1080P玩而矣,哪天用4K到底會誇張到不敢想像。這種大量植物風景讓我回想當年袋狼1的時候,他們的關卡設計得很有感覺,仿如置身亞馬遜森林一樣,因此相信頑皮狗在處理大量植物的環境確實很有實力。
*視角一直是很多開放世界遊戲的缺點,連FFVIIRE也不例外,可是在生還者卻沒這個問題,R3調整視角從頭到尾都非常流暢沒有卡的感覺,鏡頭在室內也很舒服能夠看到該看的部分,不會因為視角導致攻擊失誤 / 被偷襲的狀況發生,證明優化做得不錯。
*血肉橫飛非常真實,可惜的是屍體太多會消失⋯⋯









雖然優化很好但還是會一點BUG XDDDD