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【心得】终于破关来发个剧情和系统心得(长文注意)

以下会爆雷,没玩过请上一页
我不是死忠,1代只破过一次但是剧情已忘记95%以上,只记得乔尔和嘴炮艾利。然后很遗憾在全破前被雷到乔尔会死,死的方法应该跟打球差不多,以下会用重点形式谈剧情。

剧情

*结果游戏初段乔尔真的死了,原来是用球棒爆头死,这边感觉可惜但没有到愤怒,因为被雷的关西吧,但是略厌艾莉的反应可以更加强一点。

*电视台钻进去想说终于他妈来到这边可以找他们其中一人复仇,怎知道已经被汤米清空,急着想复仇的我很想吐嘈这种安排。

*医院棒打诺拉视觉换成诺拉主观,虽然能够看得出艾莉的表情,但那个表情还不足以表达那种憎恨愤怒的复仇心,而且不足以宣泄玩家的愤怒,不够爽。

*杰西这个角色很可惜一看就知道是便当脸,剧情还要安排他令狄娜怀孕就更确定是必死无疑,后来被爆头那一枪来得突然,画面只停住了两三秒(后来重看一次拍下杰西死的样子),然后就没然后了,可惜。

*因为被雷所以知道会操控艾比,只是没想到剧情在举枪之后切换,刻意不让玩家知说后续就切换,感觉满满的恶意。因为进度超慢所以当切换艾比线后立马觉得很出戏,所以停玩了几天,真的有种「在这边放弃玩不下去,算了」的想法。

*当艾比线出现「西雅图第一天」的字样真的让我他妈觉得纳闷⋯⋯
「你该不是要我操控艾比又第一天到第四天吧大哥?」

*曼尼这个性癖狂热者当初还向乔尔吐口水,艾比因为复仇而杀乔尔,可是曼尼跟乔尔有什么仇恨吗?这个吐口水真有必要吗?现在还要让他当同伴,又是一个恶意。

*艾比线和汤米战斗那边应该是最爽的一部分,满地该死的WLF爆头尸体,看到就觉得疗愈,然后曼尼一枪被爆头真的很爽!很爽!全游戏最爽!!吐口水吐爽的下场就这个,可是那个爆头画面停住的时间应该只有1秒(后来重看一次拍下曼尼死的样子泄愤)

*WLF艾萨克很多文档都有提到,可是出场才不过两次就挂掉,小岛战他的小队离主战场超远也说不过去,主帅要么在后方指挥,要么在主战场前方引领士兵作战,可是他完全像个探索小队的形式出现,最后导致WLF战败,感觉就是剧情杀的存在。

*艾比对决艾莉我刻意让艾比被散弹爆头很多次看的很爽。这边原来跟很多人一样觉得剧情出现严重问题,列夫一个眼神让艾比放弃复仇怎说也说不过去,从艾比回忆就要强逼玩家千辛万苦跑去水族馆找欧文做爱这点就知道艾比有多爱欧文,在于情感理由绝对不可能因为看见WLF和残巴互相残杀就能够释怀?那是不是说穿了其实也不是太爱欧文?如是者又为什么要跑一大堆路去找欧文呢?除非你跟我说艾比其实又是性癖狂热者就合理了;在于人道理由,艾莉杀害孕妇就已经该死,艾比不可能知道艾莉是后来才知道梅儿怀孕的,因此也说不过去。

艾比不杀狄娜是可以,毕竟艾比跟艾莉信念不一样,但是致少也应该废了艾莉手脚才算合理,一来这样就更加可免得被艾莉再复仇(看汤米后来想再去复仇也困难),二来在这个世界废了手脚差不多等于沫杀生存的可能性也算是复仇成功了,可是他妈艾比就这样走掉,「不要给我再看到你」蛤?

*然后场境切换到白色小屋我觉得切太突然,我还以为是作梦。这边艾莉一整个变得不想再复仇了??!要不是汤米出现难道是真的乖乖承认「不要给我再看到你」这个吗?蛤?

致于汤米,有人说一开始不想复仇后来又坚持复仇怪怪的。被打残之前是想说算了,可是想不到艾比找上门,所以他由当初不鼓励再复仇到后来坚持要干掉艾比其实蛮合理的,艾比这个母猩猩必须除掉,不然后患无穷,上次死乔尔今次死杰西自己还差点挂,下次换谁?

*然后又切换到艾比跟烈夫,想说该不会要残忍到,最后要玩家用艾比干掉来复仇的艾莉?
「还好⋯⋯还好⋯⋯」

*最后肉体大战也是第二个剧情出现严重问题的部分,抛弃狄娜和JJ再次找回复仇的决心,然后跑几个洲到圣巴巴,他妈最后一刻你给我松开手????老实说,仇人在木椿上我恨不得来一个痛快(已经算是仁慈),还放下来再来一次1 ON 1也不是不可以,但是以当时艾莉身体的状况其实也不会这样做才对。

其实真的看不出艾莉篇到底有什么理由能够说明宽恕,他在笔记写道希望所有WLF/残巴/蛇帮通通去死,所以没有因为阵营间互相残杀而感到宽恕,唯一可以解释就是

在最后艾莉松开手前想起乔尔弹结他的画面,那个画面被放到最后,当中艾莉对乔尔说

「我这辈子也不可能原谅你」「但我会愿意试一试」

也许艾莉不杀艾比是因为艾比当初放弃复仇,让艾莉最后回想起自己曾经对乔尔这样说过,
当下还是决定选择尝试宽恕,「我这辈子也不可能原谅你」「但我会愿意试一试」。

不过我还是觉得不合理,这句说话套用到乔尔身上是可以,毕竟乔尔跟艾莉出身入死,艾莉了解乔尔的自私,可是对于艾比这个人,艾莉了解到什么?除了放过狄娜和自己之外没有,跟本不能相提并论。

*总结是艾比就是该死,剧情感觉是为了想特别而特别,不流畅和出戏,简简单单写一个故事不就更好吗,名乎其实「顽皮狗」,这次真的太顽皮。

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很多人都觉得除了剧情以外,游戏系统算是神作,我觉得有些部分可以更好。
「HARD,不开辅助」

游戏系统

吐糟

*(虽然有辅助)找补给品是探索的趣味之一,但是补给品没拿到其实还好,游戏中最让我讨厌就是游戏卡和硬币的收集,前者致少有点趣味,后者真的又要再来一次觉得很麻烦,重点是使用母猩猩平A艾比还要地毯式搜索烦死。由于是首轮不知道收集这些会不会有解锁什么无限弹 / OP新武器之类所以尽量收集(但还是漏掉1/3…),就因为要尽量收集每块地图真的要全部地方跑一两次,比如说前方是死路但还是要跑过去看看,另外水底也是,基本上都要来回不断潜水查看。

收集品这个真的意义不明,而且非常破坏游戏节奏和导致出戏,比如说NPC在那边不断叫你行动,我却慢慢地找东西,建议有新玩家看我到这篇还是开辅助或干脆无视这两种收集品。

*怪物连锁真的废,怪物连锁是触发声音让怪物攻击敌人,借着敌人混乱然后击杀落单或者过版图。这个设计记得当初有介绍过,一开始尝试后蛮惊叹「真的有用耶!」,可是马上就会看到怪物在那边一直跑一直跑怎么跑都跑不过人类,然后就被其他人类击杀,整场下来可能怪物只杀掉一个人类,傻眼。还有很多时候双方敌人乱跑还会跑到你身边发现你,然后当怪物死掉后他们就会找你出来。其实还不如不要用怪物连锁比较实在。

*怪物-追踪者的AI设计可以更好,追踪者的特性是会一直躲在那边偷看直到玩家移动 / 主视角离开他,然后他才行动。因此躲猫猫如果是玩家比较利害追踪者还不会发现你,但是击杀一支追踪者后,就算使用灭声武器,其他追踪者还是会马上过来你的位置偷袭,这就有点不科学。这个特性在人类AI也有类似的状况,比如说人类进入警介状态后,他们巡逻路线会改变,有些敌人会在玩家接近该区域后就会向玩家走近,然后杀掉,下一个又是这样。

因为个人倾向暗杀,因此在大多可能下都想避免让敌人进入警介状态,从而透过敌人原来的巡逻路线想办法暗杀过版,这会是一种成就和挑战,然而这个变代的AI设计会把敌人引向玩家这就有时会变得更容易过版,这部分在于我个人并不喜欢。

在障碍物后用投掷武器开杀后,用个两三次敌人还是会知道你在后面跑向你,人类敌人有视力有智能还可以,但是怪物有视力没智能他怎么会知我在后面偷掷=  =(艾比线打巨无霸那边,在墙上隐藏的追踪者被投掷物引出后如果死不了就会马上跑向玩家

*所有东西都做得那么真实而且游戏也是鼓励暗杀的,可是玩家却不能搬运尸体,明明AI连对话中死掉都会触发警介状态都做出来了,这真的很可惜。

优点

*游戏没有采用开放世界设计真的可喜可贺,艾莉线西雅图第一天的时候我还以为这次是开放世界,玩家可自由到不同的地方探索从而推进剧情,还好后来点到即止,还是关卡才适合。

*玩过FFXV觉得风景很赞,然后到RED DEAD II觉得比XV更赞,可是来到生还者II觉得真的是人生中看过风景最赞的游戏,玩游戏不会经常使用拍照模式,但在这款就拍了很多。当中尤其是刚进入西雅图的那个森林,真他妈做得像真的一样,光影和植物都非常自然,我才用PS4旧版1080P玩而矣,哪天用4K到底会夸张到不敢想像。这种大量植物风景让我回想当年袋狼1的时候,他们的关卡设计得很有感觉,仿如置身亚马逊森林一样,因此相信顽皮狗在处理大量植物的环境确实很有实力。

*视角一直是很多开放世界游戏的缺点,连FFVIIRE也不例外,可是在生还者却没这个问题,R3调整视角从头到尾都非常流畅没有卡的感觉,镜头在室内也很舒服能够看到该看的部分,不会因为视角导致攻击失误 / 被偷袭的状况发生,证明优化做得不错。

*血肉横飞非常真实,可惜的是尸体太多会消失⋯⋯
虽然优化很好但还是会一点BUG XDDDD
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