概要
在本次DLC土巫增加了兩張可靠的土印,真理的魔鏡以及禁約之黑魔術師,然而無限制的土印法還是可悲地沒被救起來。無限制的土法最大的弱點是收益過於平均和穩定,適合用幻惑奇術師或者新伊拉斯謨斯等牌做交換以獲得持續收益,因此無法獲得爆發性收益。所以,對面丟出6苑或者鋪滿疾馳的妖精就很有可能解不幹凈而輸掉。另外,土巫並沒有明確收頭手段,基本上敵人不會讓你活到第8回合發動禁約,所以土印在無限制的熱度非常低。故此,放棄用純土印巫卻又捨不得土印系統的,不妨試試把本次DLC卡混合當年的臉巫,效果意外地不錯,甚至可以拿來爬分。由於幾乎看不見有人在討論這一副牌,所以就寫這篇文推廣一下。

觀念
首先討論一下DLC的兩張牌。當中真理的魔鏡有著輕易產生真理的術式以及複製對方二費從者的能力,主要作用是抗快攻以及囤積真理的術式。禁約的主要作用是控制,消耗多餘的土印以及補牌。
本牌組的主要觀念是:儘可能囤積真理的術式,拼turn6三張真理外加一堆疾馳進行斬殺。起手只需要留一張指引或混沌魔術師,以作抽牌之用,不然手牌會完全打掉,其他的牌儘可能找實驗開始或克拉克即可。也許你會覺得這牌組比起純增幅巫師會更慢,但這絕對是錯誤的。土印所帶來的增幅比你想像的還要猛。比方說你第5回合入手了8費的魔刃雙劍士,你只要打出實驗開始,實驗開始,哈剛,真理的術式,指引,第六回合打出真理,真理,真理,魔刃雙劍士就已經0費了。土印增幅巫作弊的地方正正是超多的1費法術,以及穩定地獲得方便的法術真理的術式。和純粹的疾馳法相比,土印增幅也有了控制的能力以及更強的臉傷。
小技巧
-場上的土片盡量留給哈剛,不要用來給真理的術式抽牌
-注意控制場上土片,土片過多會導致疾馳沒空位拍
-疾馳充好了就拍,儘快給對方壓力
-哈剛和魔刃少女本體不要拍
-拍真理的魔鏡前必須有另一張土片
–禁約主要用做過牌以及土片管理
-超過三張真理時可以用掉,但盡量不要少於三張
詳細對局
首先,必須留一張指引或者混沌魔術士是不變的鉄則。
劍師妖
劣開。你T6基本能斬掉對面,就看對面會不會比你快了。禁約也控不住,沒辦法啊。優先留克拉克,哈剛和魔鏡。
蟲妖
優開。有了禁約對面基本要飛六次才能砍死你。要提防熾天使之劍。保險起見可以拍雙禁約。優先留禁約。
快皇
平開。前期以控制對面場面為主。撐到第六回合即可。優先留魔鏡,虹色光輝。
組裝皇
對面組起來了就投吧
陰陽超
優開。前期大家都沒站場。後期對面六費拍九苑,你六費結束遊戲。優先留克拉克,哈剛和魔鏡。
疾馳法
平開。就看誰更快。一般來說是我們更暴力點頭,對面手牌更流暢。優先留克拉克,哈剛和魔鏡。
托特骨王死
沒怎麼見過,有一次見面被我一張禁約拖著088拖到第六回合,然後對面主戰就崩了。優先留禁約。
各款龍族
沒怎麼見過,全點頭點死即可。可留炎握。
峰頂教
劣開。沒禁約很容易暴斃。優先留虹色光輝和禁約。
耶拉教
優開。唯一不同的觀念是要以解場為主,以禁約收頭。不需要刻意扣住禁約,這牌組過牌很快。優先留虹色光輝,炎握,禁約。
快吸
劣開。優先留虹色光輝和魔鏡。
自殘吸
優開。盡量扣著真理,可以解佛羅也可以趁對方自殘得意忘形時斬掉。優先留虹色光輝和魔鏡。
AF仇
看對面是不是天胡吧。優先留虹色光輝和魔鏡。
結語
沒一副牌組是百戰百勝的。這副牌當然也有卡手的時候,也有失敗的時候。但是只要多打幾場,就能感受到當中的樂趣以及T6斬大約15傷的樂趣。我只是一個小小的M區,但是如果你覺得這副牌組不錯,你的留言和支持會是我最大的動力!