概要
在本次DLC土巫增加了两张可靠的土印,真理的魔镜以及禁约之黑魔术师,然而无限制的土印法还是可悲地没被救起来。无限制的土法最大的弱点是收益过于平均和稳定,适合用幻惑奇术师或者新伊拉斯谟斯等牌做交换以获得持续收益,因此无法获得爆发性收益。所以,对面丢出6苑或者铺满疾驰的妖精就很有可能解不干净而输掉。另外,土巫并没有明确收头手段,基本上敌人不会让你活到第8回合发动禁约,所以土印在无限制的热度非常低。故此,放弃用纯土印巫却又舍不得土印系统的,不妨试试把本次DLC卡混合当年的脸巫,效果意外地不错,甚至可以拿来爬分。由于几乎看不见有人在讨论这一副牌,所以就写这篇文推广一下。
观念
首先讨论一下DLC的两张牌。当中真理的魔镜有着轻易产生真理的术式以及复制对方二费从者的能力,主要作用是抗快攻以及囤积真理的术式。禁约的主要作用是控制,消耗多余的土印以及补牌。
本牌组的主要观念是:尽可能囤积真理的术式,拼turn6三张真理外加一堆疾驰进行斩杀。起手只需要留一张指引或混沌魔术师,以作抽牌之用,不然手牌会完全打掉,其他的牌尽可能找实验开始或克拉克即可。也许你会觉得这牌组比起纯增幅巫师会更慢,但这绝对是错误的。土印所带来的增幅比你想象的还要猛。比方说你第5回合入手了8费的魔刃双剑士,你只要打出实验开始,实验开始,哈刚,真理的术式,指引,第六回合打出真理,真理,真理,魔刃双剑士就已经0费了。土印增幅巫作弊的地方正正是超多的1费法术,以及稳定地获得方便的法术真理的术式。和纯粹的疾驰法相比,土印增幅也有了控制的能力以及更强的脸伤。
小技巧
-场上的土片尽量留给哈刚,不要用来给真理的术式抽牌
-注意控制场上土片,土片过多会导致疾驰没空位拍
-疾驰充好了就拍,尽快给对方压力
-哈刚和魔刃少女本体不要拍
-拍真理的魔镜前必须有另一张土片
–禁约主要用做过牌以及土片管理
-超过三张真理时可以用掉,但尽量不要少于三张
详细对局
首先,必须留一张指引或者混沌魔术士是不变的鉄则。
剑师妖
劣开。你T6基本能斩掉对面,就看对面会不会比你快了。禁约也控不住,没办法啊。优先留克拉克,哈刚和魔镜。
虫妖
优开。有了禁约对面基本要飞六次才能砍死你。要提防炽天使之剑。保险起见可以拍双禁约。优先留禁约。
快皇
平开。前期以控制对面场面为主。撑到第六回合即可。优先留魔镜,虹色光辉。
组装皇
对面组起来了就投吧
阴阳超
优开。前期大家都没站场。后期对面六费拍九苑,你六费结束游戏。优先留克拉克,哈刚和魔镜。
疾驰法
平开。就看谁更快。一般来说是我们更暴力点头,对面手牌更流畅。优先留克拉克,哈刚和魔镜。
托特骨王死
没怎么见过,有一次见面被我一张禁约拖着088拖到第六回合,然后对面主战就崩了。优先留禁约。
各款龙族
没怎么见过,全点头点死即可。可留炎握。
峰顶教
劣开。没禁约很容易暴毙。优先留虹色光辉和禁约。
耶拉教
优开。唯一不同的观念是要以解场为主,以禁约收头。不需要刻意扣住禁约,这牌组过牌很快。优先留虹色光辉,炎握,禁约。
快吸
劣开。优先留虹色光辉和魔镜。
自残吸
优开。尽量扣着真理,可以解佛罗也可以趁对方自残得意忘形时斩掉。优先留虹色光辉和魔镜。
AF仇
看对面是不是天胡吧。优先留虹色光辉和魔镜。
结语
没一副牌组是百战百胜的。这副牌当然也有卡手的时候,也有失败的时候。但是只要多打几场,就能感受到当中的乐趣以及T6斩大约15伤的乐趣。我只是一个小小的M区,但是如果你觉得这副牌组不错,你的留言和支持会是我最大的动力!