先讲结论
推人入方舟坑都是什么干员什么首抽的文
我想来说点不一样的
关于博士指挥的文
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目前的第一大前题是无视你有什么干员
一切都是博士的操作问题
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基础入门
子弹时间
自身主观时间,显得周围动作减慢
博士每次点击干员时都会发动的被动技能
周围动作变超慢,好让博士能够精准地指挥
暂停
自身主观时间暂时,无法自身和敌人皆无法操作
以上都是废话
但有着能够变成不是废话的可能性
在暂停画面内其实是有着能够操作的地方
1 你能够点击未出击的干员头像
2 你能够点击发动出击中干员的技能
3 你能够点击出击中干员们的撤退
应用例
1:死亡是一种浪费 只要你未死 你就还有战术价值
我方干员快将重伤阵亡 如果就这样阵亡的话 就会直接返回未出击队列
无论那位干员是手残脚残还是完好无缺,手动撤回干员可返还一半COST
(击杀回费先锋则是100%返还)
(击杀回费先锋则是100%返还)
最简单常用的方式就是用击杀回费先锋先行出场阻挡敌人
敌人攻势猛烈 先锋快将被击破
先手动点击快死的干员 > 暂停 > 在暂停之中撤退干员 > 在暂停之中点击未出击干员 > 解除暂停 > 派出干员在原地补位
在这番操作之中自从至终都处于子弹时间之内,敌人完全无可能直接冲线
相当于多名干员车轮战合力作战同一位置
2:炸弹是逐一爆炸威力强,还是一口气全部爆炸威力强?
敌人总会有些特别强大的个体,这时需要干员多番通力合作战斗
当中有些个体能够发挥专长去让敌人加攻
作为指挥的你如果手残口残指挥不顺 让干员们的技能时间错失让BUFF最大效果时间缩减
而无法斩杀该怎样?(其实方式大同小异)
先点击能够放技能的干员 > 暂停 > 在暂停之中使用技能 > 在暂停之中点击未出击干员 > 解暂停 > 点击另一个能放技能干员 > 暂停 >(LOOP)
同样地 在这番操作下所有人的技能都能够在极短时间内一口气全部爆发出来
以上是其中两种应用方式
亦是最为基础入门的技巧
子弹时间 + 暂停 就是方便博士微细精准操作的好帮手
(姑且 如果有人要求用影片仔细教学我再处理
不过我觉得应该都不需要)
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先占楼
施工中
梗图区看的
忘了出处