【攻略】DD戰士常見Q&A By搏擊俱樂部

以下數據來自於搏擊俱樂部,
搏擊俱樂部是一個來自世界各地的經典版戰士玩家共享信息的地方;
大部分的Q&A都很有參考性,於是來搬運一下。

命中上限是多少?

黃字(技能)命中上限
300武器技能的話,9%
305武器技能的話,6%
白字(普攻)命中上限
雙手武器的話,同黃字上限
雙持的話,別擔心這個,經典版無法實現白字命中全滿。

爆擊上限是什麼?

對於白字(普攻)有所謂的爆擊上限,因為普攻白字的百面骰會被各種結果擠滿100%。
爆擊上限=100%-未擊中%-閃躲%-擦傷%+爆擊壓制%
可以藉由撐命中來提高白字爆擊上限,所以在你常常達到爆擊上限時,命中屬性會有更好的表現。
但通常只有在取得世界Buff並吃滿消耗品時,才會達到爆擊上限。

擦傷是什麼?

當你攻擊與自己相同等級或更高等級的生物時(或者武器技能低於生物的防禦等級),
就有機會發生擦傷,擦傷只會發生在白字普攻
擦傷會導致白字傷害降低,在攻擊??級(首領級、63級)的敵人時有40%的擦傷機率。
這也是為什麼有305武器技能很重要。

附魔1%加速還是8力量好?

現階段研究差距不大,但+8力量在許多場合更泛用,所以+8力量通用上更好。
但如果有資金問題可以用1%加速。

雙手武器還是雙持武器好?

在聯盟的話,雙持比較好。
在部落的話,因為有風怒,雙手變得堪用,但仍然是雙持更好。
使用雙手武器的非人獸角色可以省去劍師的配置。

輸出循環

保持嗜血與旋風斬總是在CD中,
太多怒氣下使用英勇打擊,但注意不能影響到下次嗜血與旋風斬的使用。

如果在部落方可以在嗜血與旋風斬CD時,考慮加入斷筋,以觸發更多的風怒。

如果是猛擊流玩家,用猛擊取代英勇打擊,並安裝Swingtime UI在普攻剛讀條時打出猛擊。

使用完整的世界Buff與完整的消耗品,這是DPS增長的最大來源。


什麼是英勇打擊BUG?
如英勇打擊/順劈斬這類”下一次普攻”附加傷害的技能,在使用並下一次普攻打出的”等待對列”時,
會消除副手的雙持武器命中懲罰,意謂著使用英勇打擊/順批並等待還沒打出時,副手會套用黃字命中上限的狀況。
這也是為什麼同速武器對聯盟不利的原因,因為部落可以靠風怒達成不同速並享受到英打BUG。

那抽插英勇打擊BUG值得嗎?

(意思是在怒氣不足時,讓英勇打擊處於使用等待狀態,享受副手免懲罰,在打出英勇前再取消)
不值得,在無世界Buff下約模擬狀況抽插約有1%的DPS提升,有世界Buff到了只有0.1%的DPS提升。
但如果產生失誤(來不及取消/正義之手風怒觸發)導致影響嗜血與旋風斬的使用的話,則會有好幾倍的DPS損失。

我應該使用順劈斬取代英勇打擊來減少仇恨嗎?
儘管遊戲說明看不到,但實際上順劈斬仍有仇恨(R5順劈斬+100仇恨 vs R8英打 +145仇恨)
而且順劈斬的DPR比英打更糟,如果真的深受仇恨限制所苦還是別打這兩個技能為好。
要注意別使用斷筋,斷筋的仇恨比順劈斬更高。

什麼時候要把斷筋加到循環內?
由於英勇打擊BUG的關係,大多數玩家寧願保持英勇泄怒而忽略斷筋。
如果是部落方,使用斷筋觸發風怒可能約有1-1.5%的DPS成長。
如果是聯盟方,只有正義之手極微量的DPS收益。

什麼是爆擊壓制%?

面對首領級(??級、63級)生物時,約有4.8%的爆擊壓制。
(意思是你的帳面爆擊會被降4.8%)
包含武器技能與目標防禦技能帶來的3%爆擊壓制、
以及附魔、消耗品、Buff內置的爆擊修正係數1.8%爆擊壓制

你的技能書中顯示的是PVP狀況下的爆擊率,而多1點武器技能會帶來0.04%的PVP爆擊,
所以305武器技能的真正面對首領級的爆擊率是帳面-5% (4.8%爆擊壓制+0.2%PVP帳面)

9%命中 VS 劍師護手?

沒有劍師的非人獸種族可以用9%命中達到黃字上限,
但仍然沒有308武器技能對於白字普攻的降低擦傷傷害。
在模擬中劍師護手對於300武器技能的增加傷害是約4~6%。

為什麼只撐到黃字命中上限在模擬結果中那麼好? 聽說被高估了?

除非在最頂尖的競速團,否則實際上也很難達成整場戰鬥中全程使用英勇打擊BUG;
黃字命中上限之後的額外命中收益取決於英勇打擊Bug的覆蓋數量、
以及白字比例中能觸發的風怒、正義之手與擦傷。

戰鬥時間也會有很大的影響,斬殺階段的主手攻擊通常都是白字,
所以更長的斬殺階段額外命中的價值就會提高。
相反更短時間的戰鬥就更取決於上次戰鬥能留多少怒氣下來達成更高的英打BUG覆蓋,
這種狀況下額外命中的價值就會降低。
在某些特殊機制戰鬥,比如費爾默的燒全場獲得的怒氣也會影響英打BUG覆蓋,
進而讓額外命中價值降低。

使用模擬器正確評估額外命中收益就要讓WCL與模擬戰鬥時間進行比較,
比較英打BUG覆蓋率,如果你WCL的英打覆蓋低於模擬器,那額外命中收益就被低估。
如果英打覆蓋高於模擬器,那額外命中收益就被高估。

為什麼黑手飾物模擬比正義之手好?
在有鑽石水瓶的狀況下,玩家往往要在這兩個飾品中選擇一個。
在滿世界Buff滿消耗品下,到達爆擊白字上限時,黑手飾物的收益就會低於正義之手,
但在沒達到爆擊白字上限時,正義之手的收益就會比較好,

為什麼奈斧的主手模擬比死亡召喚者好? 搏擊俱樂部卻推薦死亡召喚者主手?
在單體目標完美狀況下,奈斧主手的確比死亡召喚者好。
但在偶爾多於兩個目標的小怪戰,死亡召喚者主手更好。
死亡召喚者也很容易有更高的英打BUG覆蓋率。

哈卡萊戰刃真的那麼好嗎?

如果無法取得BWL一線武器的狂戰來說的確很好,
但在模擬狀況下很優秀的狀況是來自於某些模擬器對於武器技能增加爆擊上限的評價過高;
並且快速武器的缺點如奈斧死召之爭一樣,在實戰中往往快速武器的表現沒那麼好。

匕首狂戰可行嗎?

非人獸又買不起劍師的話,狗皮手套匕首狂戰或許是第二好的選擇。
在單目標DPS非常優秀,風怒的AP加成也可以受益,
但如上所述,仍有快速武器主手的缺點,小怪戰順劈斬跟旋風斬的傷害也較低。
在多目標戰鬥傷害會低於一般狂戰。
TAQ中的神聖其拉短劍是一把值得注意出色的匕首。

殲滅者值得做嗎?(破甲特效單手斧)
儘管殲滅者的觸發率很低、甚至觸發了還有可能被抵抗,
但幸運觸發的話,就有機會在那段時間內提高物理傷害4~5%。

得考慮物理輸出職業數量與副坦克損失的DPS來比較團隊才知道效益,
但這效益計算仍然不穩定,不一定會表現在戰鬥中。

對於Boss殘存的護甲值穿透最可靠的是盜賊特化的五星破甲,
但採用這個戰術MT就不能使用破甲,而必須依賴英打與怒吼來做仇恨。
這屬於戰略問題,需要跟坦克系統與團隊一起討論。

贊達拉英雄護符能不能跟鑽石水瓶一起使用?(鑽石水瓶的HP5效果吃1.0治療)
贊達拉英雄護符會增加治療效果20秒,但使用後鑽石水瓶也會進CD
所以他們無法一起使用。

TAQ有需要自抗裝嗎?
由於PTR不給測TAQ,所以不知道答案。
有些競速團Rush哈霍蘭公主的速度非常之快,快到不需要自抗裝。
其他DPS較弱的團隊可能就需要自抗裝來撐過哈霍蘭公主的狂暴階段。

準備自抗裝可以用”以免遺憾”的心態,但實際上要花費多少金錢與時間取決於你自己。

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