大家好,这边不是源石虫,是NF。今天是来科普一下明日方舟里面狙击的剩下的分支——歼灭狙、范围狙。这篇文也适合打算入坑的新手们搭配着基本教学文来阅读,也很适合看着种类繁多的狙击不晓得要不要练的博士们看看消化一下。
歼灭狙,又称低速单体狙,但一样因为很长我还是叫歼灭狙,主要工作是利用牺牲掉的攻击范围换取的自身高攻击力或破甲能力「较为精准的」切中高甲敌人,爆发期间提高单体歼灭速度,同时她们的体质都会比一般狙击好。
另外一个是范围狙,顾名思义是打群体伤害的高台定位,主要应对敌人数量过多的情况,她们都牺牲了攻速换取了比对空狙还要远的攻击范围。其他详细讲解会在下面的部分描述。如果一些大佬在你询问要不要练、该怎么使用歼灭狙和范围狙时,没讲任何理由就直接叫你别碰或者是练爆的话,搞不好就是懒得详细教你。
因为这两种狙击需要讲解的内容相对比较少,所以直接用一篇为大家科普一下以供参考。上一篇辅攻狙需要提及的概念较多,才独立出一篇辅攻狙科普。不如说辅攻狙也太少人看了吧,虽然我懂大家平常都不太会带那种狙击啦,不过里面有主副输出概念可以看看哦!>>这里<<!
W——Pixiv:81213258(其他版本W还没实装人气就超高了呢)
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关于歼灭狙范围狙的问题厘清:
或许有博士开始迷惑了,为什么要用歼灭狙这种物理伤害类型的角色打中高甲的敌人呢?这其实就是策划提供给博士应对中高甲的其中一个高台替代方案。当面对双防都很高的敌人时,除了破格的羊和龙可以透过削法抗提高火力以外,你或许就会需要考虑带一支歼灭狙应对高双防的敌人了。她们都有很高的攻击力,所以在低攻速的情况下依然可以在防御伤害计算上吃香,有效确实地造成伤害。
而范围狙的部分,因为伤害不受敌人数量所限制的缘故,非常适合清扫一大群敌人的场合同时防止漏怪。当你发现你地面单位难以阻挡所有敌人而出现漏怪情况的时候,攻击范围稍长的范围狙将会是你减轻地面压力的其中一个好选择。
需要留意的是,这两种狙击都没有特别优先攻击任何类型敌人的特性,跟一般高台一样优先攻击离家门最近的敌人。因此不能随便取替我们常用的对空狙,带上队伍时请看清楚角色特性以避免带错角色的情况。想重温一下对空狙的部分可以点>>这里<<。
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先来看两位歼灭狙的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):
★5 普罗旺斯
满练度情况下,理想常规DPS为630左右,一技被动在敌人HP每降低20%时DPS额外提高100~155左右,理想二技爆发期间则为1635~2015左右。运气好天赋多触发会更高。
以上理想DPS都有将普罗旺斯天赋的20%机率暴击天赋列入计算,要留意的是虽然她打击面前一格的敌人时几率会提高至50%,但实际效果聊胜于无,可以利用这个机制进行阵型的阻挡打击。而她的被动一技会因敌人剩余HP造成更多伤害,让她可以常驻拥有更加快的对敌人进行收割的能力。
普罗旺斯「较为精准的」的特征象征于二技能的机制:发动期间不再攻击HP高于80%的敌人。首先前面也提到歼灭狙体质一般较好,那么如果我们加以利用较高的体质将她部署在王或麻烦的敌人停留的路上(或特地让王或麻烦的敌人停留在路上),想办法将其HP控在80%以下,她在技能期间就会专心轰炸目标,而不会花心的去摸经过的小怪们,也不会出现突然先打其他被阻挡低血单位的情况。在应对双防很高的敌人想尽快击倒减轻战场上的压力时,可以看情况进行以上提及到的路上伏击或者阵型阻挡收割,为团队带来不错的收益。
★6 黑
满练度情况下(虽然成本很高),理想常规DPS为655左右,算上自动技能为985~1130左右,理想二技爆发为1490~1755左右,三技爆发期间则为1805~2105左右。运气好天赋多触发会更高。
以上理想DPS有计算第一天赋的暴击,但没计算需额外一名狙击在场才触发的第二天赋,有需要请自行加算8%。要留意的是她第一天赋暴击时会造成破甲效果,这使她面对高甲敌人时依然有一定火力,尤其是三技期间破甲效果将会100%持续。而黑的一二技算是中规中矩的技能,二技面对中高甲时的实际打击效果跟普罗旺斯相似。
黑「较为精准的」的特征象征于三技发动时攻击范围的改变:从包括自身在内的向前九宫格变为向前直线3~4格。发动三技的黑会专注于直在线的敌人,从不同角度配置可以分别达到提前对面前路径上的敌人进行火力输出、避免打到别的格子的敌人、帮较远的路口提供高额火力等等不同效果。发动三技时因为牺牲攻速换取了一直持续的破甲效果和获得很高的攻击倍率,使得她可以做到跟法师打击千甲单位以上敌人时一样的效果。因此在应对双防很高的敌人时,黑绝对是优先度最高的高台选择之一。
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先帮歼灭狙们画个重点:
普罗旺斯的伤害倍率并不低,自身一技的被动收割机制让她在面对千甲以下的敌人时都能保有一定的火力,在这方面甚至比黑的表现还要好。但因为普罗旺斯并没有任何破甲效果的技能,在面对千甲单位时会开始乏力,在这方面因为黑有破甲技能所以针对千甲以上DPS表现会比普罗旺斯好。加上她们的技能定位都不一样,所以她们也不能说是完全的上下位关系。在对的时候用对的阵型解法才是最高效益,面对双防都很高的敌人时不妨考虑一下她们。
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再来看三星到六星各范围狙的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):
★3 空爆
满信赖满练度情况下,常规DPS为250左右。虽然自身火力真的不太高,但发动技能期间会扩大一倍爆炸范围以提高清扫能力,算是堪用。没什么需要特别讲解。
★4 白雪
满信赖满练度情况下,常规DPS为360左右,一技不变,二技爆发期间则为750~860左右。
在精二后会获得攻速稍微变慢攻击稍微变高的天赋已经计算在内,这天赋为白雪带来理论总DPS12%提升。要留意的是一技加长攻击范围在一些地图上可以做到提前清扫的效果(比如说歼灭龙门外环350法师群),而二技发动时伤害将转为法术伤害并带来减速效果。让白雪可以看情况做到大范围火力补充或者对部分高甲的控制打击。
★5 陨星
满练度情况下,理想常规DPS为400左右,算上自动技能为455~515左右,二技瞬间单体伤害为2280~2850(如暴击则+60%)左右。运气好天赋多触发会更高。
陨星30%机率暴击的天赋已经计算在常规DPS和自动技能内,这也能在二技发动时触发,如果运气好触发到的话将会是非常恐怖的爆炸伤害。一技是常驻的间距扩大爆炸范围技能,能有效的进行扫荡。而二技是对一个范围内所有敌人进行固定数字的破甲,可以有效提高团队对中甲敌人的打击能力,同时那高额的攻击倍率让陨星可以对高甲敌人造成不错的伤害。
★5 慑砂
满练度情况下,理想常规DPS为325(被阻挡370)左右,一技发动期间为525~655(被阻挡595~745)左右,二技爆发期间则为685~785(被阻挡785~895)左右。
策划定位很明显,因为天赋在攻击被阻挡的敌人时会增加14%伤害,以及二技为定点延时爆炸,发动时普攻将切换为榴弹发射,在目标脚下的地面两秒后爆炸(并非黏在敌人上所以行走稍快的敌人前进将走出爆炸范围),也就是说慑砂针对的是对已被阻挡的敌人们进行轰击。一技是非常中规中矩的攻击力增幅技能。二技则提高倍率增加延迟伤害,同时使范围内所有受到伤害敌人攻速被降低,以降低阻挡敌人的角色HP压力。
★6 W
满练度情况下(虽然成本很高),常规DPS为360(晕眩426)左右,一技瞬间单体伤害为3135~3540(晕眩3700~4180)左右,二技地雷单体伤害为2530~2830(晕眩2985~3345)左右,三技爆发期间则为2830~3135(晕眩3345~3700)左右。
W的第一天赋让她部署10秒后获得60%闪避和成为最低仇恨,第二天赋让她攻击晕眩敌人时提高伤害。可以看到她三个技能伤害倍率都差不多高,比较倾向依赖在不同情况使用不同的技能作最好的应对。W有三个非常诱人的高倍率主动晕眩技。一技中规中矩比较泛用。二技是让她取消普攻并部署占格子且可以撤退的地雷,W死亡的时候地雷也会消失,主要作用于轰炸控制地面单位(对无人机无效)。三技指定的是范围内所有敌人,可透过敌人走在一起造成复数伤害,但要留意除非敌人死亡或消失否则一律三秒后才触发伤害和晕眩。这使得博士们需要看情况慎选技能。
★5 送葬人
满练度情况下,理想常规DPS为340(第一列510)左右,一技恒常发动为765~870左右,二技爆发期间则为980~1120(第一列1470~1682)左右。
送葬人是比较特别的范围狙,体质较其他范围狙高,攻速稍快攻击力稍低。他攻击模式为散弹枪范围内所有单位同时承受同样伤害,这说明他能够同时兼顾一条以上的道路。特性为离自己较近一列伤害提高50%,此特性在一技期间作用于全攻击范围(已计算在内)。天赋常驻固定160防御忽视使他打击中甲单位时有一定伤害。因为以上特征他比别的范围狙费用都要贵些。一技虽然为一般攻击力加倍技能,但会同时提高自己特性的作用范围,倍率技能在面对高甲时能稍微打出伤害。二技提高攻速,对低中甲敌人的火力轰炸十分可观。视情况选择技能可以提高团队对不同类型敌人的打击能力。
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再来帮范围狙们画个重点:
范围狙主要是增加团队的范围打击能力,而综合以上我们可以看到,除了空爆比较不好用、慑砂有点微妙以外,都不完全角成上下位关系。空爆因为星数的限制和技能不够出众的缘故,待遇就不如隔壁的克洛丝那么好了。
慑砂虽说是阻挡特化,二技也不像W一样受对空限制,但输出表现在二技且目标被阻挡时才能追上其他范围狙,也没任何破甲技能,使二技在面对走路慢的中高甲胖子一样尴尬。除非使用不太亮眼的一技,不然就只能在阵型后方范围阻挡打击了。降攻速虽然能保护前排,但其他范围狙先把敌人轰死同样能保护前排,这样慑砂的地位就有点微妙了。
当打击高甲或需要减速效果拖慢敌人节奏的话建议选择法术伤害同时带有减速的白雪,当然你也可以选择一技进行超长距离的攻击。在面对高甲单位时除了白雪以外,陨星也能进行破甲爆发,为团队带来火力收益。W的榴弹、地雷(对无人机无效)、计时炸弹除了进行火力轰炸外,她的范围性晕眩控制能力也是非常厉害的。在费用充足的时候想提高一路以上的针对低中甲范围清扫能力的话,送葬人将会是你的首选。
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我们来总结一下:
除了对空狙以外,策划在这歼灭狙和范围狙这部分也真的做的很好,提供了非常多物理高台角色,供博士们在选择高台上应不同情况做各种不同的选择考量。策划顺便提高一下针对低防的辅攻狙出场率好吗(喂)
在这次科普中我们可以看到,在队伍里面思考怎么选择高台物理输出时,我们可以应不同情况决定带不同定位的角色。首先面对双防高的敌人就肯定要考虑一下歼灭狙了,在面对大量敌人时也较适合部署范围狙来处理,接下来就可以依以上分别为歼灭狙和范围狙画出的重点,按不同情况选择不同的角色来进行不同的操作了。
黑和普罗旺斯的部分,虽然都是针对高双防的敌人,但因为她们的技能组真的是不同作用,这部分就交给博士们自行斟酌了。
范围狙的部分如果真的要作推荐的话,我会特别点名陨星。不小的爆炸范围配搭高倍率的技能和高额的破甲量,她算是真正泛用的角色了。虽然白雪同样可以透过转换伤害类型打击高甲敌人,但当敌人同时有一定魔抗的时候表现也会受到限制。比起控制能力和常驻范围轰炸,有范围破甲爆发大伤害的陨星相信是泛用高台之一了。泛用的意思是说明练起来肯定是能应对不少的情况的意思,在其他方面的能力,包括地面干扰、战线拖延、战线兼顾等等,简单暴力的陨星或许就会被超越了,这也是方舟这游戏角色考量的有趣之处。
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以上就是这次明日方舟里歼灭狙和范围狙科普的全部内容,如果觉得有帮助的话或者你也懒得去向其他人解释,也欢迎把这篇科普分享给他们了解。其实我还真没想到回响那么大,谢谢你们!好的,谢谢你看到这里,有什么问题也可以直接提出,这边应该会不定时回复,搞不好路过这里的大佬就帮你解答了呢。关于游戏所有狙击有什么想补充的也欢迎回复发表,毕竟感觉真的没什么博士会特地聊到这一块。以上也只是我个人见解,欢迎交流哦。
这样狙击的部分就全部说完了呢
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