懒人包:雪未来打梦魇
在玩雪未来x夏马西组合时我会讨厌面对一些敌技
1.开场6回内一定要带走的东西(100%固定扣血/越攻越强/超高攻的无视减伤)
除了没进场跳技外,最主要原因是评价和行动值都叠不起来,输出蛮难看的
2.禁消水
因为我的习惯是这样组:

,没兼具=无解



3.强化盾
和2的原因一样,组队问题。因为没兼具,除非你有消火光木暗强化珠,不然
追打其他属性攻击的伤害=1

4.锁技+锁攻,因为要特别带张解锁来应付
5.



6/30 有爆信息需要打140+亿才能秒掉王,已经预计需要4卡了,因为这3卡组合不开龙刻的伤害上限是20亿左右,开了龙刻也不到100亿
这组合的3卡外,最好的爆发方式是带
,原本只有1攻击珠变6种,计算机械特性1.2>6.2=5.16倍幅度增伤(在全部珠数量同等的情况下),而且还可减CD

7/1当关卡信息出

存4属强化靠兼具吼过10c打1血,二血靠夏马西?


看起来机械武装龙刻破拼图盾没问题






不明的被一些很基本的东西针对
于是联系了brrr问他想法
因为真的头痛
对话如下:

经过这段对话后
队伍:

这队进场后22753血,计算评价系统和夏马西的减伤,虚血是186500
龙刻自制任消充能,回避光,3机-2
打法:

龙刻充能速度是0.6+0.15+0.15+0.6,1.5/每粒珠,
没发动攻击下3回合需要首消67粒珠才会满,第4回开龙刻回避-CD,第5回合带走


两条血都可以安全磨了爆,不存在难度

转7c没了夏马西减伤,34822*0.61=21241.42伤害,可以慢慢磨,带走的回合把

带进R4




1血直接砍,2血
+



雪未来回复强无敌,这关不存在

靠
+
主动慢慢打,带走1血时夏马西外的状态都要有,2血就开剩下的技能带走



做球给高虚血?接球接好接满

1血爆发,二血和R7相同接球慢慢打

确保5属珠都至少有1粒,
炸心*2,之后
,如果R8带走时没开
+
就开





1血慢慢打即可,2血可以滤一回,留多一点光珠,开
+
+
炸光外的1/2种+




这样的剧本,很好

以上绝对行得通,但纯属虚构
因为
我不这样打








龙刻充能速度一样是0.6+0.15+0.15+0.6,1.5/每粒珠,第4回开龙刻回避-CD
第5回合开技带走


两条血?复活后攻击很高?

打不死我啊



转7c没了夏马西减伤,34822*0.61=21241.42伤害,可以慢慢磨,带走的回合把
带进R4

转了一次,好像三次可以死?

第二次

单靠
常驻既然可以打出1亿


当下没去想原来是消了三组火
少了常驻,第3次打不死

第4次,忘了开常驻,结果

结果5次首消7才带走





二血维持
常驻+消一回石化,下回合
+





这里其实出了点意外,但还好没事



1.

2.

3.

二血夏马西外全开

真正的大火灾,5c都达不成
但输出够高,少个5倍也照打爆无误


接球,cd2时
+
,重复几次




1血爆发,才管他有没有7c,一定死
2血接球,低c,
+
+
一次两组火,一次一组火,残血,最后开
+
带走







尽可能消掉全火和心,
、
炸心*2,之后





原本是叠暗珠的,但看那攻击

53256*2=106512,53256*3=159768,被打三次也死不了,然后就首消暗了
<7c,
+
一次,然后找个少暗多火的版面>7c
+
带走





二血消一回>4c尽量消,留光珠,祈祷光珠会够,然后
+
炸光火外,再祈祷别卡光,之后
+龙刻爆发




影片:
预览图:
还是之前那个人画的
刚才上传影片的那几个钟时在小屋做了雪未来的记录,有点意外还蛮多关有人用她来打的
顺便抱怨一下上传和下载网速怎么可以差那么多…
雪未来其实没设计当成队长来用的,只是不知道谁拿出来用
不要看我,绝对不是我
至于为什么会换注意不用要塞打?
窝不知道.jpg
好啦,用要塞有机会4卡,我没那3星自制,我也可能没那个靠金固单个打点打爆巴哈一血的毅力(血量够可以>7c)