單從劇情、談討厭《最後生還者 第二部》的人,非常粗略地、可以分為兩類:
一、情感與生理上接受不了既存轉折、完全啃不下角色劇情安排的。這類型小弟個人沒法代言,畢竟小弟因為並沒有投注足夠的情感去融入劇情、嚴格上並不屬這類;建議可以去參考版友羽落嫣紅的〈給不解因為喜歡遊戲而被批判的玩家一些話〉一文(有收精華)。
相對起第一型討厭的人,這些喜歡的人,並沒有經歷過足夠讓他們感受到心理與生理不適、到讓他們無法繼續跑完遊戲結局的人生挫折;這並不是這些喜歡的人的錯,只是因為他們還沒有經歷過這些苦痛而已。(當然也很有可能一輩子不會經歷、甚至是感受不到這種苦痛。)
但不管哪類派別的討厭,甚至不管喜歡或是討厭,作為社會群體的一份子、對於其他個體的基本尊重、還是得想辦法維持的。如果今天喜歡派的人,跑去揶揄經歷過人生巨大挫折、進而情感投射到遊戲角色上、而因此無法接受劇情安排的討厭派,這人被社會性死亡、我只能說他自找活該的;同樣,如果因為自己看過高深戲劇理論的討厭派、因此把看不到或看不懂的喜歡派、全部當作是低等動物階層看待,這人被社會性死亡、我也只能說他活該自找的。這並不是你站對邊你就贏了的問題;這是你能不能放下自己的成見、踏出自己的舒適圈,去聆聽他人感受與意見的問題。
Neil Druckmann作不到 (雖然他現在應該發現很多新課題得去學習解決) ,不代表我們也要跟他一起墮落。人類最可貴的資產、不是發泄情緒垃圾的這些社交平台,是理性。
在本版打混約莫一個星期,除了少數真的很神奇的版友以外,能夠讓小弟抱持著足夠的信心去PO出這樣的內容,本人從未覺得理所當然;即便多數版友的討論內文,確實是帶著挫折、失望甚或怒氣等情緒,但在理性論述面前、大多數版友還是能夠試著去釐清思緒邏輯的。版主不會過於干涉的操作 (起碼就小弟本人體驗看來) ,也間接助長了版上網友間正向交流;即便還是不可避免眾人情緒垃圾的抒發,起碼相較起其他社交介面的各種交惡醜陋,本版仍控制在可以被理解的範圍之內 (起碼就小弟本人來說)。這些,都是歸功於大家共同的自製與努力。
當初,在PO上文內容、提到正反兩方越界過深的論辯時,故意去揶揄他人遭受人生苦難的例子、小弟確實是參考實際案例的;但『因為自己看過高深戲劇理論的討厭派、因此把看不到或看不懂的喜歡派、全部當作是低等動物階層看待,這人被社會性死亡、我也只能說他活該自找的』 這段,其實完全是小弟本人腦補的情況,單純只是為了平衡文中正反雙方的極端情況 (畢竟中庸才是我當初PO文的最終目的)、順便搞些繞口的文法花招而已。
我真的沒有想到:在小弟發表過上文內容之後,竟然還有人會自願去跳入這個想像出來的範例典型里……
而且竟然還是 幾乎一字不差的正中紅心……
理性溝通環境,維持不易;希望各位版友繼續努力堅持。因遊戲本身、或與其他版友交換意見期間,產生挫折、不被重視、憤怒等負面情緒,並不罕見;但請不要被這些負面情緒牽著鼻子走,請盡量回想起原本讓你打算髮言的初衷:溝通,目的並不是為了把對方按在地上打;溝通是為了讓對方理解自己的觀點、同時省思自己觀點的盲區或不足。
但,請容小弟先行退場。<(_ _)>
PS.本文發布後,該負的責任小弟還是會擔起來;由本文衍生的討論串或留言,小弟仍會繼續關注回復。但除此之外,小弟真的打自腳底感到心冷,除小弟本人先前的發文以及留言
、尚會做一定程度的回應外,恕小弟不再參與本版其他任何話題。