单从剧情、谈讨厌《最后生还者 第二部》的人,非常粗略地、可以分为两类:
一、情感与生理上接受不了既存转折、完全啃不下角色剧情安排的。这类型小弟个人没法代言,毕竟小弟因为并没有投注足够的情感去融入剧情、严格上并不属这类;建议可以去参考版友羽落嫣红的〈给不解因为喜欢游戏而被批判的玩家一些话〉一文(有收精华)。
相对起第一型讨厌的人,这些喜欢的人,并没有经历过足够让他们感受到心理与生理不适、到让他们无法继续跑完游戏结局的人生挫折;这并不是这些喜欢的人的错,只是因为他们还没有经历过这些苦痛而已。(当然也很有可能一辈子不会经历、甚至是感受不到这种苦痛。)
但不管哪类派别的讨厌,甚至不管喜欢或是讨厌,作为社会群体的一份子、对于其他个体的基本尊重、还是得想办法维持的。如果今天喜欢派的人,跑去揶揄经历过人生巨大挫折、进而情感投射到游戏角色上、而因此无法接受剧情安排的讨厌派,这人被社会性死亡、我只能说他自找活该的;同样,如果因为自己看过高深戏剧理论的讨厌派、因此把看不到或看不懂的喜欢派、全部当作是低等动物阶层看待,这人被社会性死亡、我也只能说他活该自找的。这并不是你站对边你就赢了的问题;这是你能不能放下自己的成见、踏出自己的舒适圈,去聆听他人感受与意见的问题。
Neil Druckmann作不到 (虽然他现在应该发现很多新课题得去学习解决) ,不代表我们也要跟他一起堕落。人类最可贵的资产、不是发泄情绪垃圾的这些社交平台,是理性。
在本版打混约莫一个星期,除了少数真的很神奇的版友以外,能够让小弟抱持着足够的信心去PO出这样的内容,本人从未觉得理所当然;即便多数版友的讨论内文,确实是带着挫折、失望甚或怒气等情绪,但在理性论述面前、大多数版友还是能够试着去厘清思绪逻辑的。版主不会过于干涉的操作 (起码就小弟本人体验看来) ,也间接助长了版上网友间正向交流;即便还是不可避免众人情绪垃圾的抒发,起码相较起其他社交接口的各种交恶丑陋,本版仍控制在可以被理解的范围之内 (起码就小弟本人来说)。这些,都是归功于大家共同的自制与努力。
当初,在PO上文内容、提到正反两方越界过深的论辩时,故意去揶揄他人遭受人生苦难的例子、小弟确实是参考实际案例的;但『因为自己看过高深戏剧理论的讨厌派、因此把看不到或看不懂的喜欢派、全部当作是低等动物阶层看待,这人被社会性死亡、我也只能说他活该自找的』 这段,其实完全是小弟本人脑补的情况,单纯只是为了平衡文中正反双方的极端情况 (毕竟中庸才是我当初PO文的最终目的)、顺便搞些绕口的文法花招而已。
我真的没有想到:在小弟发表过上文内容之后,竟然还有人会自愿去跳入这个想像出来的范例典型里……
而且竟然还是 几乎一字不差的正中红心……
理性沟通环境,维持不易;希望各位版友继续努力坚持。因游戏本身、或与其他版友交换意见期间,产生挫折、不被重视、愤怒等负面情绪,并不罕见;但请不要被这些负面情绪牵着鼻子走,请尽量回想起原本让你打算发言的初衷:沟通,目的并不是为了把对方按在地上打;沟通是为了让对方理解自己的观点、同时省思自己观点的盲区或不足。
但,请容小弟先行退场。<(_ _)>
PS.本文发布后,该负的责任小弟还是会担起来;由本文衍生的讨论串或留言,小弟仍会继续关注回复。但除此之外,小弟真的打自脚底感到心冷,除小弟本人先前的发文以及留言
、尚会做一定程度的回应外,恕小弟不再参与本版其他任何话题。