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【心得】關於遊戲數值計算

先上懶人包
防禦/(防禦+900) = 傷害減免
實際受傷害 = 敵人攻擊力 * (1-傷害減免) * 其他減傷
實際補血量 = 攻擊力 * 補血倍率 * 發出效果上升 * 接受效果上升
隊伍 & 魂器攻擊加成是指人物機體數值加成不含武器和魂器
隊伍血量加成就是全部加一加最後+20%
測試後得到兩個結論
1.
琉璃(這邊針對普攻回血的補師)
用爬蟲號跟邱比特的效益差不多 僅差在爬蟲號比邱比特多攻速加成(急速等級)
但之前有版友提到攻速越高加成效益可能會降低 測試後目前我傾向這種說法
所以我會建議已經用邱比特就不用特別換爬蟲號 除非你資源多
2.
單論受到傷害跟受到治療量 貓球並不是最坦的
下面測試我拿同屬性的鐵頭妹來比較 其他坦如塞雅或布蘭奇因資源問題就不討論
以下數學課 文長
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首先先確認爬蟲號有個攻擊提高8%是加在哪裡
如果這個8%是整體攻擊數值+8% 那它屌虐邱比特 但實際上並不是
我拿一個13等爬蟲號來測試 攻擊力201(那串公式就是函數不用太過在意) 及琉璃的攻擊力
實測之後的普攻回復量8.83K(4.42K是技能回的 倍率100% 合理) 
那8.83K是怎麼算出來的
得出爬蟲號的8%攻擊力算在琉璃的基礎攻擊上(皮膚值扣掉武器3253-820=2433)
那如果把爬蟲號練到30等跟邱比特同等 琉璃普攻能補多少
你沒看錯 竟然是一樣 順便附上邱比特的公式跟測試證明我沒作弊
兩條公式差在爬蟲號有基礎攻擊多8% 發出治療效果就只有琉璃本身被動那10%(所以*1.1)
邱比特沒有攻擊力加成 但有發出治療效果再多10%(所以*1.2)
那有人會問說爬蟲號比邱比特多攻速加成會不會差很多 目前傾向攻速越高加成效益可能會降低
還要扣掉放技能(畢竟不會整場都普攻) 
而且隊伍並不是只有坦會扣血 像6-5 6-10王飛鏢亂丟琉璃也不會一直去補坦
還有提到隊伍攻擊加成那20%也是算基本攻擊*1.2 這個就不貼出來了
如果1.2乘在外面那琉璃可以補超過10K 但實際上並沒有 驗算後也是乘在基礎攻擊上
就不知道為什麼血量就是全部加完再多20%
附註:上圖琉璃自補4.71K怎來的?(2433+820+277) * 1.1 * (1.1+0.113) /1000 =  4.71K
   那個0.113是啥鬼 4★武器的屬性效果+11.3% 得知額外回復是算在受到治療提升
   (如果是算在發出治療提升 那上面得出的數據都不對)
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再來是防禦相關的 首先是皮膚上防禦怎麼換算成括弧內的百分比
呃...個人的遊戲經驗告訴我就是x/x+y這種形式 所以就試著帶進去算得到y=900
用其他角色驗算確認就是防禦/(防禦+900)
確認公式後就把鐵頭妹跟貓球的數值帶進去算(220等突破後會+10防禦值)
另外鐵頭妹被動全體+120 自身再+200 >>> 350+10+120+200=680 武器1★+60
那貓球單純就是350+10=360 鐵頭妹被動+120=480
然後找一隻王測試受到傷害怎算 先找沒有額外減傷的(我用6-5的王)
回推大概是14K (14 * 0.937 = 13.1 & 14 * 0.891 = 12.5 四捨五入)
證明受到的傷害就是 王的攻擊力 * (1-傷害減免)這麼簡單 額外減傷就是最後再乘)
所以來比較貓球有額外減傷(被動+武器) 鐵頭妹加了一堆防禦(被動+武器)
首先只有貓球 (8.40K)
貓球+鐵頭妹 (7.67K)
鐵頭妹 (7.41K)
貓球至少要升到4★魂武 才會跟鐵頭妹2★魂武差不多
受到治療量鐵頭妹也比較高因為EX多6% 上一個測試我有放在最右邊
我要強調單純論受到傷害跟受到治療量鐵頭妹確實好一點 但不代表貓球就比鐵頭妹差
只是希望說不要執著一定要放某某隻 角色各有各優缺點
或許有人覺得塞雅或布蘭琪更好 當然看個人隊伍的搭配跟資源分布
那因為我沒有資源弄那兩隻就不加入討論
有問題歡迎指教
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