【心得】關於戰爭遊戲行動方針這檔事,你還在做平衡仔嗎

看起來沒人要填這個坑我就來填好了
本來想把這篇和隊伍構成合在一起但看到有人發了
索性就趕快把這篇打出來好了
行動方針的重要,在於你是否能夠在強迫自動的戰爭遊戲里,達到如同你手動操作一般的精準策略,一個好的行動方針也能讓你的整體實力更上一層樓,也是三篇攻略里還漏掉的關鍵,同時很多新手會犯的錯誤。
(某處示意圖) 相信每個健檢的老手們看到第一件事情一定是方針要改、平衡阿….
==========各種花式分隔學不來==========
平衡
行動順序:強化(大機率)、弱化(大機率)、全體攻擊(有機率)、回血(有機率)、單體攻擊(低機率)
遊戲預設的行動方針,你拿到的任何新角色放到戰爭遊戲上一定是預設平衡,屬於最不推薦的方針,容易失控,再有強化的時候,有時候開場直接敲全體,有時候強化完放單體。
重視全體攻擊
行動順序:全體攻擊→單體攻擊
選擇該角色全體攻擊傷害最高的技能持續打。
重視單體攻擊
行動順序:單體攻擊
選擇該角色單體攻擊傷害最高的技能持續打,原則上不會選這東西。
重視強化
行動順序:強化→回復→弱化→全體攻擊
大多能暖機的打手都會使用,只要暖機的部分有一個屬性沒了就會重新暖機,消除自身debuff也算在內,不過近期有越來越多無傷害純暖機的角色,在現版本也具備各種消狀態角色下,為了避免角色陷入無限暖機的情況,因平衡大機率使用強化加上平衡不會因被消除某部分暖機就重複暖機的情況下有部分角色也開始轉而使用平衡了。
重視弱化
行動順序:弱化→回復→強化→全體攻擊
和強化互換的方針,只要弱化的部分有一個屬性沒了就會重新弱化,消除敵方buff也算在弱化,不過由於弱化多能帶給隊友增益,所以不太會因無傷害無限循環而改用平衡。
重視異常狀態
行動順序:異常狀態
異常角色專屬方針,原則上只會上異常狀態,畢竟異常狀態有%數和回合的限制,只有在對方4之角色全都上完異常之後才有可能有下一個方針。(沒錯就是求助各位有沒有實驗過了)
重視回復
行動順序:回復→回合回復→強化→全體攻擊
回血方針,沒甚麼好說的。
==========本來想把行為滿足寫在上面==========
看到這裡肯定會有人想問,行動順序甚麼時候才會往下走,就讓我們來看看各個行動如何滿足吧。
*行為滿足後便不再運行並運行下一個方針(必殺技同理,但不適用於平衡)
方針 滿足條件
單體攻擊
全體攻擊 當敵方只剩下一名敵人時
強化、回合回復 當你能強化到的所有人擁有你能強化的所有效果*注1
弱化 當所有敵人都擁有弱化你能弱化的所有效果
異常效果 當所有敵人都擁有該異常效果
回復 當我方所有人滿血時

注1:例:全體力敏上升技能使用強化方針時,只要我方全體有1人缺乏力或敏其一便會使用強化。

============我是結束分隔線============
關於方針大概就是這麼回事了,不過有可能樣本不夠多,順序有一些出入也說不定,還請各位多指教。
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