行动方针的重要,在于你是否能够在强迫自动的战争游戏里,达到如同你手动操作一般的精准策略,一个好的行动方针也能让你的整体实力更上一层楼,也是三篇攻略里还漏掉的关键,同时很多新手会犯的错误。
(某处示意图) 相信每个健检的老手们看到第一件事情一定是方针要改、平衡阿….
==========各种花式分隔学不来==========
平衡
行动顺序:强化(大机率)、弱化(大机率)、全体攻击(有机率)、回血(有机率)、单体攻击(低机率)
游戏缺省的行动方针,你拿到的任何新角色放到战争游戏上一定是缺省平衡,属于最不推荐的方针,容易失控,再有强化的时候,有时候开场直接敲全体,有时候强化完放单体。
重视全体攻击
行动顺序:全体攻击→单体攻击
选择该角色全体攻击伤害最高的技能持续打。
重视单体攻击
行动顺序:单体攻击
选择该角色单体攻击伤害最高的技能持续打,原则上不会选这东西。
重视强化
行动顺序:强化→回复→弱化→全体攻击
大多能暖机的打手都会使用,只要暖机的部分有一个属性没了就会重新暖机,消除自身debuff也算在内,不过近期有越来越多无伤害纯暖机的角色,在现版本也具备各种消状态角色下,为了避免角色陷入无限暖机的情况,因平衡大机率使用强化加上平衡不会因被消除某部分暖机就重复暖机的情况下有部分角色也开始转而使用平衡了。
重视弱化
行动顺序:弱化→回复→强化→全体攻击
和强化互换的方针,只要弱化的部分有一个属性没了就会重新弱化,消除敌方buff也算在弱化,不过由于弱化多能带给队友增益,所以不太会因无伤害无限循环而改用平衡。
重视异常状态
行动顺序:异常状态
异常角色专属方针,原则上只会上异常状态,毕竟异常状态有%数和回合的限制,只有在对方4之角色全都上完异常之后才有可能有下一个方针。(没错就是求助各位有没有实验过了)
重视回复
行动顺序:回复→回合回复→强化→全体攻击
回血方针,没甚么好说的。
==========本来想把行为满足写在上面==========
看到这里肯定会有人想问,行动顺序甚么时候才会往下走,就让我们来看看各个行动如何满足吧。
*行为满足后便不再运行并运行下一个方针(必杀技同理,但不适用于平衡)
方针 | 满足条件 |
单体攻击 | 无 |
全体攻击 | 当敌方只剩下一名敌人时 |
强化、回合回复 | 当你能强化到的所有人拥有你能强化的所有效果*注1 |
弱化 | 当所有敌人都拥有弱化你能弱化的所有效果 |
异常效果 | 当所有敌人都拥有该异常效果 |
回复 | 当我方所有人满血时 |
注1:例:全体力敏上升技能使用强化方针时,只要我方全体有1人缺乏力或敏其一便会使用强化。
============我是结束分隔线============
关于方针大概就是这么回事了,不过有可能样本不够多,顺序有一些出入也说不定,还请各位多指教。