【心得】斬風T大型攻略-技能分析與心得分享,打造一名飄風戰神,DPS直逼3千的坦專精


先來一張鎮樓圖跟一張5分鐘人權圖(坦專精)


摘要

本文將介紹斬風T的星蘊、殘卷、技能、輸出T手法、坦的小技巧、裝備數據分析(內含大量數學,不喜歡可以看結論),並分析技能[飄風]的利弊。


目錄

放目錄方便搜索。
壹、前言&撰文動機
貳、本文適合對象
參、斬風坦技能、星蘊、殘卷解析
肆、迷思破解:飄風坦不住、飄風沒坦度,飄風技能解析
伍、坦克配裝數據分析(建構中)
陸、拉怪拉王起手式
柒、輸出坦技能循環解析
捌、結語
玖、參考數據

壹、廢話前言&撰文動機

版上有許多斬風D的教學文章,但似乎沒有解析斬風T的文章,有鑒於我怕我打輸出坦會被噴有些人對於輸出坦這塊不了解,也不少斬風想踏入T這塊而未得其門而入,筆者希望寫一篇文章來裝逼帶起討論風氣,筆者在其他遊戲就玩過坦職,古劍則是CCB開始遊玩,許多觀念是從其他同類型遊戲帶入,如有錯誤也請提出討論。
版上坦的優質文章非常多,本來想把坦的觀念也寫一大篇進來,發現有大大文筆與思路更為清晰,如果你是第一次接觸坦職的萌新,推薦可參考版上這篇《古劍奇譚大型坦克指南,從入門到入土》,若是想更深入研究詳細的斬風坦,歡迎繼續看下去。

貳、本文適合對象

本文適合包括但不限於以下幾種人:
1.想學斬風坦看不懂技能星蘊殘卷
2.想知道斬風輸出坦手法
3.對數據分析有興趣
4.覺得開飄風的坦根本就坦不住、一定是邪魔歪道
其實好奇就可以看看啦,對不同職業有更多了解也能知道同團團員有什麼需求不是嗎?

參、斬風坦技能、星蘊、殘卷解析

一、技能

(一)什麼是仇恨
什麼是仇恨呢?你打的每一個怪物其實都有仇恨值,一般來講怪會看向並攻擊仇恨最高的目標,通常都會是坦,如果倒坦了or有人因為某些原因(例如:DD輸出太高、奶媽治療量太高)讓仇恨值刷超過主坦了(俗稱OT,over taunt),目標就會轉向仇恨最高的那位。
在古劍裡面,有一個監控目標仇恨的好方法,便是打開我們的目標威脅清單,開啟方法見下圖,在你畫面最右上角,商城右手邊找到一把劍的圖案,把裡面的目標威脅清單打勾,你就看得到了。
其中,紅底代表怪物仇恨在誰身上,而其他隊員則是黃底,後方的%數則代表該玩家仇恨為當前仇恨者的多少倍,以上圖為例,紅底為幻形代表此怪物下一次攻擊會對幻形攻擊,而黃底的玩家仇恨已經比幻形高(999%,高於100%),所以怪物下次攻擊完後,目標會轉向黃底玩家
這時,幻形是當前目標,而南宮雪羽OT了,如果幻形是主坦,沒有要換仇給其他坦的情況下,看見有人仇恨逼近甚至超過100%,必須馬上拍強仇技能(稍後介紹)。
(二)仇恨技能
介紹完仇恨機制後,就要開始看那些技能可以穩定仇恨了,我們不希望打到一半王轉頭去DD堆或奶媽堆,最好的方法就是:讓你的仇恨贏過別人(做仇恨);就算輸了,我們可以強迫王看我們(嘲諷技能)
0.嘲諷機制說明
所謂嘲諷,又稱強仇,怪物會優先攻擊有嘲諷的對象,所有帶有[嘲諷]功能的技能我們都稱做強仇,本遊戲的嘲諷有複製最高仇者仇恨的功能,還有仇上加仇的特性,簡單來說:
(1)你被OT了,開強仇:直接變剛剛最高仇恨+你原有仇恨
(2)有人快OT了,開強仇:你仇恨直接變兩倍(亦可以當作其他人當前仇恨減半),
例如你100%,A君90%仇恨,開強仇的時候會看到A君變成45%(因為你仇恨翻倍了)。
1.驚風刃(左鍵)
普通攻擊,可以疊[驚風]效果,讓捲雲蓄力變快,因為仇恨跟傷害都很低,T專精三刀的效果都相同,通常集滿三層[驚風]就去打捲雲斬了。
※高端技巧:卡刀,驚風刃的第三刀動畫時間太久,我們會打1~2刀驚風後,就穿插別的技能,減少動畫時間,這個技巧斬風DD也用得到,想要打高DPS盡量避免打出驚風的第3刀。
2.捲雲斬(右鍵)
蓄力攻擊,通常在三層[驚風]狀態下會蓄滿打出,三層驚風打滿蓄力捲雲可以回1點醉意,如果不開[飄風](稍後介紹)還可以存一小段護盾。
上圖為醉意,沒有調設置的話顯示在你的畫面中下方。
※高端技巧:蓄滿後往下砍,當傷害數字出來之後就可以用各種技能打斷動畫,版上有不少卡刀教學,拿優先度高的技能去打斷優先度低的動畫,附上斬風D的技能優先度(取自NGA《[斬風][彈鋏九問]PVE攻略合集》):
技能優先順序排序:我自逍遙>吞吐乾坤=破風生靈酒=霸王式=疾風式=疾風幻影>抽刀斷水=穿林打葉=驚濤拍岸>逆風式>颯沓流星>捲雲斬(指釋放動畫)>了無痕>踏日逐天>任我行>驚風刃>隨風步>跳躍
總結:我自逍遙>一切 BUFF類技能>除我自逍遙其他技能 控制技能>逆風式 逆風式>其他技能 隨風步和跳躍最低優先順序
坦的部分也差不多,我大多在[驚風刃]之間穿插[酒飲罷]、[白虹化影],而在[捲雲斬]結束瞬間[燕反身]
警告:當前坦不要用[我自逍遙]來打斷動畫,你的位移會把大家害死。

3.酒飲罷(小酒)
酒飲罷,俗稱小酒,斬風T單體做仇最有效率的技能,想要穩定單體仇恨,一定要丟小酒,要注意的是會消耗醉意,扔不出來就是沒醉意了,要想辦法快點回(打滿蓄力捲雲、開回醉意技能等等)。
4.擲流光(大酒)
大酒,就是群體做仇恨,跟小酒沒兩樣,我一般是沒用到,有時候突然出小怪拿來救場的(本文繼續往下看,你會發現丟影子收影子比這個好用多了)。
5.將進酒(嘲諷)
單體強嘲,快OT或OT的時候、打團本換T的時候,以及你主T時確定CD時間內絕對用不到就放,有效穩定仇恨(複製仇恨以及10秒內做仇+30%)。
懶人包:打[驚風刃]屯[驚風]BUFF,滿3層就打[捲雲斬],其間穿插[酒飲罷]。
(三)減傷技能
1.逆風式(免控格擋小減傷)
逆風式,俗稱格擋,5秒內免疫控制並帶有20%減傷及反擊,消耗氣力,通常都拿來擋連續小招以及免控(舉例來說:聚寶仙府尾王的地刺會把人往後拍倒,在被拍到之前開逆風就可以免控並減傷),古劍的王出控制招前通常會有紅圈讀條或是紅色箭頭,逆風式就是看見這個的時候用(一開始看到箭頭、紅圈讀條就可以開[逆風式],打越熟你時機抓得准可以在傷害出來前一瞬間開),沒有CD但吃氣力,而你的氣力是隨時間恢復的,還是要抓時機開。
高端技巧1:逆風式持續5秒,正常可以擋3次王的普通攻擊,如果[逆風式]期間被打3次了,可以直接打[逆風行](再按一次[逆風式])然後做你該做的事情,不用傻傻的等逆風式跑完。
高端技巧2:逆風式期間被打是會反擊的,這個反擊有仇恨,你可以拉好怪後開[逆風式],既減傷又做仇,這也是為什麼我說[擲流光]我很少用的原因,後面還會寫到殘卷跟星蘊的搭配,這招很好用。
2.大夢初歸(解控免控小減傷)
減傷效果跟逆風式差不多,通常都拿來解控(身為一個斬風T要解控多半是你逆風式沒開好,必須做機制的情況下被擊倒了馬上開了爬起來,拿來補救用的),搭配星蘊特技有不同特效,待會說明。
3.不動如山(群嘲大減傷)
群嘲的大減傷,我認為它的減傷用途比群嘲高多了,40%減傷及15%血量護盾可以讓你躲過很多大招,當然你也可以在拉好群怪的瞬間開,奶媽壓力比較小開什麼玩笑我拉好一堆怪當然是用[逆風式]來貪DPS啊
收招可以打「逆風,濁氣,斬!」,天門尾王尹向天的招,不過不要幻想可以秒天秒地,打個6千就不錯了,拉小怪的時候當作幫忙輸出一下。
高端技巧1:它群嘲強仇是一秒更新一次,一秒內如果DD打到OT還是會被怪揍的,我覺得[逆風式]反而比較穩仇,這招減傷用途>群嘲用途。
高端技巧2:需要[將進酒]的場合沒得用,確定開不到減傷或是另一個大減傷[千日醉]還有的時候,可以充當一下[將進酒]用(很浪費,緊急狀況再這樣做)。

警告:副T不需要接仇的情況下,這招會害主T亂仇,團本開這招的時候要想一下附近仇恨都到你身上會不會出大事
4.千日醉(免死大減傷)
幫我撐10秒8秒大減傷且免死,通常在斬殺技能前(如太華三王的[不堪其擾])或是痛到爆炸(如界橋二王疊太多層要炸大量的血)的時候開起來,拉小怪拉到快死了怕奶拉不起來也可以開一下爭取時間。
(四)輔助技能
1.白虹化影
放影子,有強仇功能(僅限小怪),並且有6%增傷功能,消耗2點醉意,搭配殘卷有減傷效果,要想辦法常駐在場上(王的腳下)。
高端技巧:拉小怪的時候丟影子到小怪中間,怪會集中過去,再以[燕返身]就可把怪拉到身邊,通常拉小怪我都用影子搭配[燕返身]
2.燕返身
收影子,會把最低血量影子旁的怪全部吸到自己身上,並且吸收影子的護盾(很薄一層),放完影子3秒內收回會回醉意,輸出T的最主要輸出技能
3.惡龍咆哮青崖吾師
團隊增益,斬風T最大的價值(你想想,全團前15秒爆發的DPS如果原先是50000,你這招下去貢獻7500的DPS),有補滿醉意跟捲雲護盾加成的效果,介紹星蘊特技時會提到。
4.驚濤拍岸
團控技能,通常是拉完一群小怪後拍下去減少傷害大飄風戰神當然是開[逆風式]讓他打蹭DPS啊,打王的時候用不到控制則沒事就拍一下,加速金身條下降,讓破金身階段提早。
5.颯遝流星
位移,以及卡刀用(如打斷捲雲後搖),如果你有機會被王推開記得留一層,沒事的話可以拿來撞幾下加速破王金身。
6.我自逍遙
酒駕快速位移,通常是拿來緊急位移(如界橋二王連錘卡輸齣動畫,趕快[我自逍遙]晃出去)跟開王的時候繞到王背後用。
(五)飄風戰神
本篇文章的核心,飄風戰神必備的技能,攻擊提升20%,產生仇恨降低30%,但你的仇恨
一部分來自你的傷害,其實也沒扣30%那麼誇張,重點是[燕返身]可以變成洲際導彈傷害技能,捲雲也變成蓄4段,增加傷害的好夥伴。
通常在不缺仇恨的時候打開來輸出用(如果你仇恨不穩,可以先關掉飄風做仇,穩定了再打開飄風狀態開什麼玩笑我飄風戰神有關過飄風?)
目前版本的話全開飄風打都還是坦得住的。

二、星蘊

1.乖乖坦求穩系列
2.乖乖坦求穩系列(35點星蘊)
3.飄風戰神(筆者目前使用)43點
(其實就是想辦法把[敗臼]、[霹靂]點出來,其他點在能增加傷害的屬性上。
※註:[敗臼]的效果如下,打在王身上的Debuff,很好的團輔,你自己輸出也會上升。

三、殘卷

殘卷部分不會全講,講幾個比較特別的就好,這邊希望各位玩家選用殘卷之前還是要自己想過。
1.逆風式相關
格擋成功回血,坦小怪必用,我是都常駐此殘卷。
2.防禦相關
護盾的減傷,增加坦度很好用,此殘卷我常駐。

大傷害轉變成DOT,讓你不會被秒殺,傷害會提高一些,就目前普通本來看,減傷開好的情況下,不需要這個殘卷。
想睡、拓荒不熟機制、新手坦怕出意外可以用,增加容錯率,個人覺得沒什麼用。
3.控制相關
控群怪的時候可以用,大概可以扣22秒的CD,但我覺得這CD還是太長,除非未來的本打小怪要打很久,不然我不考慮。
增加容錯率,但是CD時間加倍,如果要頻繁換坦(太華尾王)我就不考慮,平常我不太會帶,一開始很怕OT的人可以帶著,未來如果有王需要CD時間內嘲兩次可以考慮。
4.輔助
可以加傷害,輸出坦必備的殘卷。
回氣力,對T來說就是逆風CD下降,必帶。
5.其他
回豆速度會減少,我不帶,輸出坦絕對不能帶
殘卷部分留給大家選擇,如果有多餘的點數就根據王的種族帶防禦殘卷,如[克敵]對應人形怪,T心法沒有增傷但至少坦度上升。
懶人包:[騰雲]、[斟酌]要帶、[霜風勁]我習慣帶、[飲千鍾]輸出坦不要帶。

四、星蘊特技

1.第一層
回醉意比較快,帶這個吧。
求各位前輩告訴我這個星蘊特技到底可以幹嘛…
2.第二層
小酒變群嘲,那你為什麼不丟大酒呢?
帶這個吧,小酒被識破很虧的,而且仇恨效果上升更穩仇。
沒用過,如果專註夠高小酒完丟大酒或許是個穩仇好選擇?
我覺得仇恨沒那麼缺啦
3.第三層
飄風狀態會心+10%,如果你要玩輸出坦就點這個吧,或是會抗不達標(等等說明)想坦,不開飄風的情況下增加會抗。
有些人覺得點這個手感比較好,一般肉坦可以點這個,輸出坦的話我測了好多次DPS都打不贏[捕風行]
4.第四層
輸出坦點這個,醉意快不夠的時候(如捲雲被識破導致不回醉意),趕快開下去補醉意。
一般坦點這個,開大夢的時候比較好奶,減少奶媽壓力。
5.第五層
大減傷-CD,目前的本似乎減傷沒開錯都用不到,點了可以增加自己容錯率。
拉小怪增加反傷又回氣力,通常我都點這個。
6.第六層

青崖吾師的兩條分歧路線,除非機制超需要減傷才點前者,不然趕快把王打死或打下階段反而可以減少受傷次數,我通常都點[貪如狼]。
懶人包:[意闌珊][斗十千][捕風行][孰與歸][共從容][貪如狼]

肆、迷思破解:飄風坦不住、飄風沒坦度,飄風技能解析

這裡分析一下飄風的優劣:
優:攻擊提升,輸出手段增加、捲雲蓄力多一段
劣:仇恨降低、捲雲沒護盾
隱藏劣勢:點[捕風行]的時候不能吃到6%會抗、捲雲護盾風相隨6%減傷較難常駐你跟我說那個跟蛋殼一樣的護盾是能撐多久
上面這些到底會不會讓坦坦不住呢?答案是:不會
開飄風既沒有減少血量,也沒有減少防禦,在你把機制處理好的情況下,不會因此讓你更難坦,通常只會擔心OT問題,輸出坦的輸出大幅增加的情況下,你的DPS也提供了一部分的仇恨,同時加速王下階段,減少要處理的機制,反而讓奶媽奶得更舒服。
該開好的減傷開好就不會被拍死,所以被王打死是你菜減傷的時機多練練吧。
註:你如果是一個完全的坦職新手,人生第一次接觸坦職業,我會建議你先關掉飄風,等你仇恨大幅領先再開啟飄風,而你如果很熟練坦的做仇機制,現行版本直接全程飄風是沒問題的。

伍、坦克配裝數據分析(龜速建構中)

先寫個懶人包:
雙防增加坦度、專精增加坦度,打純肉坦的會抗達標之後無腦堆雙防專精就好了。
標準:會抗8%(如果要打困難團本10%)
↑0.1%一點兒都不能少,你被王會心的時候奶媽一定把你祖宗18代都罵一遍
我個人認為現行版本(普通太華+界橋)
先追求雙防300、專精300
專註>強度=力>急速>會心(參考《[PVE] [酩酊訣] 斬風輸出T大型攻略 橫劍復長笑,再飲破百憂》)
警告:以上數據除了會抗以外都還沒用數學證實過,
並非最佳配法,有空我慢慢算
這邊要來說明一下古劍的屬性收益,首先先讓大家知道防禦帶來的減傷%數代表的意義,
警告:下方有大量數學,不想看趕快跳過照懶人包配
先問問大家一個問題:
A、血量10000,減傷0%
B、血量5000,減傷50%
C、血量8000,減傷20%
在面對同一個王的情況下,哪一個比較耐打?
答案是,都一樣耐打,假設王攻擊是1000,
A可以被打10次,
而B因為帶有50%減傷,攻擊變成了1000*(100%-50%)=500,也可以被打10次,
而C因為帶有20%減傷,攻擊變成了1000*(100%-20%)=800,還是可以被打10次。
也就是說”增加減傷”等價於”增加血量”,只不過不會顯示在你的血條上而已,耐打程度是一樣的,
你甚至可以把減傷當作血量倍率,20%減傷等同於只受到80%傷害,
你可以把血量除以80%(也就是除以0.8,即乘以1.25倍)來看待,
所以防禦的減傷堆上去其實就是讓血量倍增,增加的倍數是”(100%-減傷%)的倒數”
為了摸清楚防禦數值與減傷的關係,我特地開了遊戲來改變我的防禦數值,對照其減傷%數,得到一堆數對,但明顯不是線性關係。
我就想到,很多網路遊戲都是使用(防禦力/常數+防禦力)來當作減傷%數(如:英雄聯盟),好險國中數學沒白學,我算出了該常數為777。
註:以上為猜測,也有可能不是真正的公式。

結論1:每點防禦給予的生命加成是固定的,並不會遞減
註:附上數據以供檢驗
可以看到我的公式跟實際上遊戲裡面的差距極小,我猜這公式是對的。
(如果是錯的,請當作沒看到上面的結論1,但至少在3百出頭的防禦下都還能使用)
那我就好奇啦,專精掌握的效益跟防禦到底哪個高?
於是我算了一下專精掌握的效益。
結果發現每38.38點專精掌握增加1%的生命,等價於7.77防禦給予的效益。
隨便抓兩件衣服來比較,如果只看專精跟防禦(請看灰字,因為我那時候用DD專精截屏)

A:專精70.6
B、防禦13.3
A方案換算大約是70.6/38=1.85%生命
B方案換算13.3/7.7=1.72%生命
再抓兩個腰帶來看

A、專精51.8,換算51.8/38.38=1.34%
B、防禦7換算7/7.7=0.91%
專精、防禦在這遊戲中的坦度成長都是線性的,裝備衝突情況下”貌似”專精略佔上風(一樣,我還沒用數學算過),外加專精還有穩仇、療效上升的效果,所以我認為無腦堆專精都沒問題(前提是,你說你雙防只有200不會被數學不好的團長踢掉)
結論2:專精跟防禦對坦度的貢獻都是線性成長,不存在遞減
(其實專精給予的被療效有遞減,但我還沒算)
小結&懶人包:
A、如果你是純肉坦,會抗達標之後全部堆專精跟雙防就對了,沒有效益遞減問題,愛穿哪件就穿哪件,但識破沒什麼用(有機會我再補我的看法),盡量避免
B、如果你是輸出坦,保證一定坦度的情況下(例如300雙防300專精),開始堆專註讓你燕返不會被識破,其他的照專註>強度=力>急速>會心
(坦不住怎麼辦?加強技術,不然星蘊點六甲或瑞露啊)


陸、拉怪拉王起手式

1.拉小怪
[白虹化影]並在三秒內[燕返身],
盡量讓怪面向同一個方向(你可以吸完怪之後走兩步,近身怪會自己跟上來),
然後開
1.[逆風式]格擋反傷做仇
2.[驚濤拍岸]暈怪,連丟[擲流光]穩仇
沒了,先打普通五連練習拉一群→一小段全拉,
如果打困難遇到太多頭上有[激勵]狀態的小怪,怕坦不住可以拉到一隻[激勵]就停下來打完。
2.拉王
場外放一個[白虹化影],蓄滿[捲雲斬],[颯遝流星]撞上去,[燕反身]
之後打輸出坦的循環就可以了(小酒不要斷,一個捲雲一個小酒)。
如果快OT,[將進酒]完再送它兩個小酒
(也有些人起手就[將進酒]增加仇恨累積,我怕OT都會扣著)

柒、輸出坦技能循環解析

輸出坦最重要的傷害技能在[燕反身]跟[捲雲斬]
起手式
放腳下,蓄力,撞王並,開
1.低急速(10%)打法
(燕返在捲雲拍出傷害那瞬間按,可以卡動畫)
2.14%~17%急速
3.更高急速(我目前是這樣打)
大原則其實就是:
小酒記得開,急速越快[驚風刃]打越少次(不得少於3次,不然不能回醉意)
循環不用死,多打一刀不會怎麼樣
如果醉意快不夠了可以開大夢如歸來回醉意,好就開。
註:實戰的時候不要顧著輸出,要擋的招一定要用[逆風式]或開減傷擋好,你的實戰DPS比木樁低都是正常的,別忘了你是輸出坦不是DD,你只是在有空的時候幫大家輸出減少DD壓力,活著才有DPS

捌、結語

輸出坦其實是在坦得住的情況下打傷害,幫助團隊更快過關,減少DD奶媽們壓力,還是別忘了自己還是一個坦克。
以上內容結合各路前輩的心血跟我自己的理解,想說發一篇坦的心得讓我打輸出坦不會被嘴大家比較有個方向可以練習,希望輸出坦多了之後大家越來越能接受輸出坦(我好想打3號純輸出坦克位啊啊啊!),未來有時間我會再補充更多數據,也歡迎各位分享心得。


玖、參考數據

《[拋磚引玉] [PVE] [酩酊決] 斬風T基礎入門(副本攻略更新至版頭副本板塊)》-NGA論壇

《[PVE] [酩酊訣] 斬風輸出T大型攻略 橫劍復長笑,再飲破百憂》-NGA論壇
《[斬風][彈鋏九問]PVE攻略合集》-NGA論壇
古劍奇譚大型坦克指南,從入門到入土》-巴哈姆特
《【討論】LOL知識+ 防禦減傷篇》-巴哈姆特

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