【心得】斩风T大型攻略-技能分析与心得分享,打造一名飘风战神,DPS直逼3千的坦专精


先来一张镇楼图跟一张5分钟人权图(坦专精)


摘要

本文将介绍斩风T的星蕴、残卷、技能、输出T手法、坦的小技巧、装备数据分析(内含大量数学,不喜欢可以看结论),并分析技能[飘风]的利弊。


目录

放目录方便搜索。
壹、前言&撰文动机
贰、本文适合对象
参、斩风坦技能、星蕴、残卷解析
肆、迷思破解:飘风坦不住、飘风没坦度,飘风技能解析
伍、坦克配装数据分析(建构中)
陆、拉怪拉王起手式
柒、输出坦技能循环解析
捌、结语
玖、参考数据

壹、废话前言&撰文动机

版上有许多斩风D的教学文章,但似乎没有解析斩风T的文章,有鉴于我怕我打输出坦会被喷有些人对于输出坦这块不了解,也不少斩风想踏入T这块而未得其门而入,笔者希望写一篇文章来装逼带起讨论风气,笔者在其他游戏就玩过坦职,古剑则是CCB开始游玩,许多观念是从其他同类型游戏带入,如有错误也请提出讨论。
版上坦的优质文章非常多,本来想把坦的观念也写一大篇进来,发现有大大文笔与思路更为清晰,如果你是第一次接触坦职的萌新,推荐可参考版上这篇《古剑奇谭大型坦克指南,从入门到入土》,若是想更深入研究详细的斩风坦,欢迎继续看下去。

贰、本文适合对象

本文适合包括但不限于以下几种人:
1.想学斩风坦看不懂技能星蕴残卷
2.想知道斩风输出坦手法
3.对数据分析有兴趣
4.觉得开飘风的坦根本就坦不住、一定是邪魔歪道
其实好奇就可以看看啦,对不同职业有更多了解也能知道同团团员有什么需求不是吗?

参、斩风坦技能、星蕴、残卷解析

一、技能

(一)什么是仇恨
什么是仇恨呢?你打的每一个怪物其实都有仇恨值,一般来讲怪会看向并攻击仇恨最高的目标,通常都会是坦,如果倒坦了or有人因为某些原因(例如:DD输出太高、奶妈治疗量太高)让仇恨值刷超过主坦了(俗称OT,over taunt),目标就会转向仇恨最高的那位。
在古剑里面,有一个监控目标仇恨的好方法,便是打开我们的目标威胁清单,开启方法见下图,在你画面最右上角,商城右手边找到一把剑的图案,把里面的目标威胁清单打勾,你就看得到了。
其中,红底代表怪物仇恨在谁身上,而其他队员则是黄底,后方的%数则代表该玩家仇恨为当前仇恨者的多少倍,以上图为例,红底为幻形代表此怪物下一次攻击会对幻形攻击,而黄底的玩家仇恨已经比幻形高(999%,高于100%),所以怪物下次攻击完后,目标会转向黄底玩家
这时,幻形是当前目标,而南宫雪羽OT了,如果幻形是主坦,没有要换仇给其他坦的情况下,看见有人仇恨逼近甚至超过100%,必须马上拍强仇技能(稍后介绍)。
(二)仇恨技能
介绍完仇恨机制后,就要开始看那些技能可以稳定仇恨了,我们不希望打到一半王转头去DD堆或奶妈堆,最好的方法就是:让你的仇恨赢过别人(做仇恨);就算输了,我们可以强迫王看我们(嘲讽技能)
0.嘲讽机制说明
所谓嘲讽,又称强仇,怪物会优先攻击有嘲讽的对象,所有带有[嘲讽]功能的技能我们都称做强仇,本游戏的嘲讽有复制最高仇者仇恨的功能,还有仇上加仇的特性,简单来说:
(1)你被OT了,开强仇:直接变刚刚最高仇恨+你原有仇恨
(2)有人快OT了,开强仇:你仇恨直接变两倍(亦可以当作其他人当前仇恨减半),
例如你100%,A君90%仇恨,开强仇的时候会看到A君变成45%(因为你仇恨翻倍了)。
1.惊风刃(左键)
普通攻击,可以叠[惊风]效果,让卷云蓄力变快,因为仇恨跟伤害都很低,T专精三刀的效果都相同,通常集满三层[惊风]就去打卷云斩了。
※高端技巧:卡刀,惊风刃的第三刀动画时间太久,我们会打1~2刀惊风后,就穿插别的技能,减少动画时间,这个技巧斩风DD也用得到,想要打高DPS尽量避免打出惊风的第3刀。
2.卷云斩(右键)
蓄力攻击,通常在三层[惊风]状态下会蓄满打出,三层惊风打满蓄力卷云可以回1点醉意,如果不开[飘风](稍后介绍)还可以存一小段护盾。
上图为醉意,没有调设置的话显示在你的画面中下方。
※高端技巧:蓄满后往下砍,当伤害数字出来之后就可以用各种技能打断动画,版上有不少卡刀教学,拿优先度高的技能去打断优先度低的动画,附上斩风D的技能优先度(取自NGA《[斩风][弹铗九问]PVE攻略合集》):
技能优先级排序:我自逍遥>吞吐乾坤=破风生灵酒=霸王式=疾风式=疾风幻影>抽刀断水=穿林打叶=惊涛拍岸>逆风式>飒沓流星>卷云斩(指释放动画)>了无痕>踏日逐天>任我行>惊风刃>随风步>跳跃
总结:我自逍遥>一切 BUFF类技能>除我自逍遥其他技能 控制技能>逆风式 逆风式>其他技能 随风步和跳跃最低优先级
坦的部分也差不多,我大多在[惊风刃]之间穿插[酒饮罢]、[白虹化影],而在[卷云斩]结束瞬间[燕反身]
警告:当前坦不要用[我自逍遥]来打断动画,你的位移会把大家害死。

3.酒饮罢(小酒)
酒饮罢,俗称小酒,斩风T单体做仇最有效率的技能,想要稳定单体仇恨,一定要丢小酒,要注意的是会消耗醉意,扔不出来就是没醉意了,要想办法快点回(打满蓄力卷云、开回醉意技能等等)。
4.掷流光(大酒)
大酒,就是群体做仇恨,跟小酒没两样,我一般是没用到,有时候突然出小怪拿来救场的(本文继续往下看,你会发现丢影子收影子比这个好用多了)。
5.将进酒(嘲讽)
单体强嘲,快OT或OT的时候、打团本换T的时候,以及你主T时确定CD时间内绝对用不到就放,有效稳定仇恨(复制仇恨以及10秒内做仇+30%)。
懒人包:打[惊风刃]屯[惊风]BUFF,满3层就打[卷云斩],其间穿插[酒饮罢]。
(三)减伤技能
1.逆风式(免控格挡小减伤)
逆风式,俗称格挡,5秒内免疫控制并带有20%减伤及反击,消耗气力,通常都拿来挡连续小招以及免控(举例来说:聚宝仙府尾王的地刺会把人往后拍倒,在被拍到之前开逆风就可以免控并减伤),古剑的王出控制招前通常会有红圈读条或是红色箭头,逆风式就是看见这个的时候用(一开始看到箭头、红圈读条就可以开[逆风式],打越熟你时机抓得准可以在伤害出来前一瞬间开),没有CD但吃气力,而你的气力是随时间恢复的,还是要抓时机开。
高端技巧1:逆风式持续5秒,正常可以挡3次王的普通攻击,如果[逆风式]期间被打3次了,可以直接打[逆风行](再按一次[逆风式])然后做你该做的事情,不用傻傻的等逆风式跑完。
高端技巧2:逆风式期间被打是会反击的,这个反击有仇恨,你可以拉好怪后开[逆风式],既减伤又做仇,这也是为什么我说[掷流光]我很少用的原因,后面还会写到残卷跟星蕴的搭配,这招很好用。
2.大梦初归(解控免控小减伤)
减伤效果跟逆风式差不多,通常都拿来解控(身为一个斩风T要解控多半是你逆风式没开好,必须做机制的情况下被击倒了马上开了爬起来,拿来补救用的),搭配星蕴特技有不同特效,待会说明。
3.不动如山(群嘲大减伤)
群嘲的大减伤,我认为它的减伤用途比群嘲高多了,40%减伤及15%血量护盾可以让你躲过很多大招,当然你也可以在拉好群怪的瞬间开,奶妈压力比较小开什么玩笑我拉好一堆怪当然是用[逆风式]来贪DPS啊
收招可以打「逆风,浊气,斩!」,天门尾王尹向天的招,不过不要幻想可以秒天秒地,打个6千就不错了,拉小怪的时候当作帮忙输出一下。
高端技巧1:它群嘲强仇是一秒更新一次,一秒内如果DD打到OT还是会被怪揍的,我觉得[逆风式]反而比较稳仇,这招减伤用途>群嘲用途。
高端技巧2:需要[将进酒]的场合没得用,确定开不到减伤或是另一个大减伤[千日醉]还有的时候,可以充当一下[将进酒]用(很浪费,紧急状况再这样做)。

警告:副T不需要接仇的情况下,这招会害主T乱仇,团本开这招的时候要想一下附近仇恨都到你身上会不会出大事
4.千日醉(免死大减伤)
帮我撑10秒8秒大减伤且免死,通常在斩杀技能前(如太华三王的[不堪其扰])或是痛到爆炸(如界桥二王叠太多层要炸大量的血)的时候开起来,拉小怪拉到快死了怕奶拉不起来也可以开一下争取时间。
(四)辅助技能
1.白虹化影
放影子,有强仇功能(仅限小怪),并且有6%增伤功能,消耗2点醉意,搭配残卷有减伤效果,要想办法常驻在场上(王的脚下)。
高端技巧:拉小怪的时候丢影子到小怪中间,怪会集中过去,再以[燕返身]就可把怪拉到身边,通常拉小怪我都用影子搭配[燕返身]
2.燕返身
收影子,会把最低血量影子旁的怪全部吸到自己身上,并且吸收影子的护盾(很薄一层),放完影子3秒内收回会回醉意,输出T的最主要输出技能
3.恶龙咆哮青崖吾师
团队增益,斩风T最大的价值(你想想,全团前15秒爆发的DPS如果原先是50000,你这招下去贡献7500的DPS),有补满醉意跟卷云护盾加成的效果,介绍星蕴特技时会提到。
4.惊涛拍岸
团控技能,通常是拉完一群小怪后拍下去减少伤害大飘风战神当然是开[逆风式]让他打蹭DPS啊,打王的时候用不到控制则没事就拍一下,加速金身条下降,让破金身阶段提早。
5.飒遝流星
位移,以及卡刀用(如打断卷云后摇),如果你有机会被王推开记得留一层,没事的话可以拿来撞几下加速破王金身。
6.我自逍遥
酒驾快速位移,通常是拿来紧急位移(如界桥二王连锤卡输出动画,赶快[我自逍遥]晃出去)跟开王的时候绕到王背后用。
(五)飘风战神
本篇文章的核心,飘风战神必备的技能,攻击提升20%,产生仇恨降低30%,但你的仇恨
一部分来自你的伤害,其实也没扣30%那么夸张,重点是[燕返身]可以变成洲际导弹伤害技能,卷云也变成蓄4段,增加伤害的好伙伴。
通常在不缺仇恨的时候打开来输出用(如果你仇恨不稳,可以先关掉飘风做仇,稳定了再打开飘风状态开什么玩笑我飘风战神有关过飘风?)
目前版本的话全开飘风打都还是坦得住的。

二、星蕴

1.乖乖坦求稳系列
2.乖乖坦求稳系列(35点星蕴)
3.飘风战神(笔者目前使用)43点
(其实就是想办法把[败臼]、[霹雳]点出来,其他点在能增加伤害的属性上。
※注:[败臼]的效果如下,打在王身上的Debuff,很好的团辅,你自己输出也会上升。

三、残卷

残卷部分不会全讲,讲几个比较特别的就好,这边希望各位玩家选用残卷之前还是要自己想过。
1.逆风式相关
格挡成功回血,坦小怪必用,我是都常驻此残卷。
2.防御相关
护盾的减伤,增加坦度很好用,此残卷我常驻。

大伤害转变成DOT,让你不会被秒杀,伤害会提高一些,就目前普通本来看,减伤开好的情况下,不需要这个残卷。
想睡、拓荒不熟机制、新手坦怕出意外可以用,增加容错率,个人觉得没什么用。
3.控制相关
控群怪的时候可以用,大概可以扣22秒的CD,但我觉得这CD还是太长,除非未来的本打小怪要打很久,不然我不考虑。
增加容错率,但是CD时间加倍,如果要频繁换坦(太华尾王)我就不考虑,平常我不太会带,一开始很怕OT的人可以带着,未来如果有王需要CD时间内嘲两次可以考虑。
4.辅助
可以加伤害,输出坦必备的残卷。
回气力,对T来说就是逆风CD下降,必带。
5.其他
回豆速度会减少,我不带,输出坦绝对不能带
残卷部分留给大家选择,如果有多余的点数就根据王的种族带防御残卷,如[克敌]对应人形怪,T心法没有增伤但至少坦度上升。
懒人包:[腾云]、[斟酌]要带、[霜风劲]我习惯带、[饮千钟]输出坦不要带。

四、星蕴特技

1.第一层
回醉意比较快,带这个吧。
求各位前辈告诉我这个星蕴特技到底可以干嘛…
2.第二层
小酒变群嘲,那你为什么不丢大酒呢?
带这个吧,小酒被识破很亏的,而且仇恨效果上升更稳仇。
没用过,如果专注够高小酒完丢大酒或许是个稳仇好选择?
我觉得仇恨没那么缺啦
3.第三层
飘风状态会心+10%,如果你要玩输出坦就点这个吧,或是会抗不达标(等等说明)想坦,不开飘风的情况下增加会抗。
有些人觉得点这个手感比较好,一般肉坦可以点这个,输出坦的话我测了好多次DPS都打不赢[捕风行]
4.第四层
输出坦点这个,醉意快不够的时候(如卷云被识破导致不回醉意),赶快开下去补醉意。
一般坦点这个,开大梦的时候比较好奶,减少奶妈压力。
5.第五层
大减伤-CD,目前的本似乎减伤没开错都用不到,点了可以增加自己容错率。
拉小怪增加反伤又回气力,通常我都点这个。
6.第六层

青崖吾师的两条分歧路线,除非机制超需要减伤才点前者,不然赶快把王打死或打下阶段反而可以减少受伤次数,我通常都点[贪如狼]。
懒人包:[意阑珊][斗十千][捕风行][孰与归][共从容][贪如狼]

肆、迷思破解:飘风坦不住、飘风没坦度,飘风技能解析

这里分析一下飘风的优劣:
优:攻击提升,输出手段增加、卷云蓄力多一段
劣:仇恨降低、卷云没护盾
隐藏劣势:点[捕风行]的时候不能吃到6%会抗、卷云护盾风相随6%减伤较难常驻你跟我说那个跟蛋壳一样的护盾是能撑多久
上面这些到底会不会让坦坦不住呢?答案是:不会
开飘风既没有减少血量,也没有减少防御,在你把机制处理好的情况下,不会因此让你更难坦,通常只会担心OT问题,输出坦的输出大幅增加的情况下,你的DPS也提供了一部分的仇恨,同时加速王下阶段,减少要处理的机制,反而让奶妈奶得更舒服。
该开好的减伤开好就不会被拍死,所以被王打死是你菜减伤的时机多练练吧。
注:你如果是一个完全的坦职新手,人生第一次接触坦职业,我会建议你先关掉飘风,等你仇恨大幅领先再开启飘风,而你如果很熟练坦的做仇机制,现行版本直接全程飘风是没问题的。

伍、坦克配装数据分析(龟速建构中)

先写个懒人包:
双防增加坦度、专精增加坦度,打纯肉坦的会抗达标之后无脑堆双防专精就好了。
标准:会抗8%(如果要打困难团本10%)
↑0.1%一点儿都不能少,你被王会心的时候奶妈一定把你祖宗18代都骂一遍
我个人认为现行版本(普通太华+界桥)
先追求双防300、专精300
专注>强度=力>急速>会心(参考《[PVE] [酩酊诀] 斩风输出T大型攻略 横剑复长笑,再饮破百忧》)
警告:以上数据除了会抗以外都还没用数学证实过,
并非最佳配法,有空我慢慢算
这边要来说明一下古剑的属性收益,首先先让大家知道防御带来的减伤%数代表的意义,
警告:下方有大量数学,不想看赶快跳过照懒人包配
先问问大家一个问题:
A、血量10000,减伤0%
B、血量5000,减伤50%
C、血量8000,减伤20%
在面对同一个王的情况下,哪一个比较耐打?
答案是,都一样耐打,假设王攻击是1000,
A可以被打10次,
而B因为带有50%减伤,攻击变成了1000*(100%-50%)=500,也可以被打10次,
而C因为带有20%减伤,攻击变成了1000*(100%-20%)=800,还是可以被打10次。
也就是说”增加减伤”等价于”增加血量”,只不过不会显示在你的血条上而已,耐打程度是一样的,
你甚至可以把减伤当作血量倍率,20%减伤等同于只受到80%伤害,
你可以把血量除以80%(也就是除以0.8,即乘以1.25倍)来看待,
所以防御的减伤堆上去其实就是让血量倍增,增加的倍数是”(100%-减伤%)的倒数”
为了摸清楚防御数值与减伤的关系,我特地开了游戏来改变我的防御数值,对照其减伤%数,得到一堆数对,但明显不是线性关系。
我就想到,很多网络游戏都是使用(防御力/常数+防御力)来当作减伤%数(如:英雄联盟),好险国中数学没白学,我算出了该常数为777。
注:以上为猜测,也有可能不是真正的公式。

结论1:每点防御给予的生命加成是固定的,并不会递减
注:附上数据以供检验
可以看到我的公式跟实际上游戏里面的差距极小,我猜这公式是对的。
(如果是错的,请当作没看到上面的结论1,但至少在3百出头的防御下都还能使用)
那我就好奇啦,专精掌握的效益跟防御到底哪个高?
于是我算了一下专精掌握的效益。
结果发现每38.38点专精掌握增加1%的生命,等价于7.77防御给予的效益。
随便抓两件衣服来比较,如果只看专精跟防御(请看灰字,因为我那时候用DD专精截屏)

A:专精70.6
B、防御13.3
A方案换算大约是70.6/38=1.85%生命
B方案换算13.3/7.7=1.72%生命
再抓两个腰带来看

A、专精51.8,换算51.8/38.38=1.34%
B、防御7换算7/7.7=0.91%
专精、防御在这游戏中的坦度成长都是线性的,装备冲突情况下”貌似”专精略占上风(一样,我还没用数学算过),外加专精还有稳仇、疗效上升的效果,所以我认为无脑堆专精都没问题(前提是,你说你双防只有200不会被数学不好的团长踢掉)
结论2:专精跟防御对坦度的贡献都是线性成长,不存在递减
(其实专精给予的被疗效有递减,但我还没算)
小结&懒人包:
A、如果你是纯肉坦,会抗达标之后全部堆专精跟双防就对了,没有效益递减问题,爱穿哪件就穿哪件,但识破没什么用(有机会我再补我的看法),尽量避免
B、如果你是输出坦,保证一定坦度的情况下(例如300双防300专精),开始堆专注让你燕返不会被识破,其他的照专注>强度=力>急速>会心
(坦不住怎么办?加强技术,不然星蕴点六甲或瑞露啊)


陆、拉怪拉王起手式

1.拉小怪
[白虹化影]并在三秒内[燕返身],
尽量让怪面向同一个方向(你可以吸完怪之后走两步,近身怪会自己跟上来),
然后开
1.[逆风式]格挡反伤做仇
2.[惊涛拍岸]晕怪,连丢[掷流光]稳仇
没了,先打普通五连练习拉一群→一小段全拉,
如果打困难遇到太多头上有[激励]状态的小怪,怕坦不住可以拉到一只[激励]就停下来打完。
2.拉王
场外放一个[白虹化影],蓄满[卷云斩],[飒遝流星]撞上去,[燕反身]
之后打输出坦的循环就可以了(小酒不要断,一个卷云一个小酒)。
如果快OT,[将进酒]完再送它两个小酒
(也有些人起手就[将进酒]增加仇恨累积,我怕OT都会扣着)

柒、输出坦技能循环解析

输出坦最重要的伤害技能在[燕反身]跟[卷云斩]
起手式
放脚下,蓄力,撞王并,开
1.低急速(10%)打法
(燕返在卷云拍出伤害那瞬间按,可以卡动画)
2.14%~17%急速
3.更高急速(我目前是这样打)
大原则其实就是:
小酒记得开,急速越快[惊风刃]打越少次(不得少于3次,不然不能回醉意)
循环不用死,多打一刀不会怎么样
如果醉意快不够了可以开大梦如归来回醉意,好就开。
注:实战的时候不要顾着输出,要挡的招一定要用[逆风式]或开减伤挡好,你的实战DPS比木桩低都是正常的,别忘了你是输出坦不是DD,你只是在有空的时候帮大家输出减少DD压力,活着才有DPS

捌、结语

输出坦其实是在坦得住的情况下打伤害,帮助团队更快过关,减少DD奶妈们压力,还是别忘了自己还是一个坦克。
以上内容结合各路前辈的心血跟我自己的理解,想说发一篇坦的心得让我打输出坦不会被嘴大家比较有个方向可以练习,希望输出坦多了之后大家越来越能接受输出坦(我好想打3号纯输出坦克位啊啊啊!),未来有时间我会再补充更多数据,也欢迎各位分享心得。


玖、参考数据

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