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【心得】小魔女诺贝塔 – 意外对味的辣味蛋糕

小魔女诺贝塔 评价赏析-意外对味的辣味蛋糕

以下为影片润饰文稿,完整心得请参考上方影片!)

(不支持国产,支持好国产!一向是我玩游戏的准则。)

  曾几何时,国产游戏黄金年代已经让现在人无法想像,印象更多的是国产游戏的衰落,大公司不行了,反而是独立游戏渐渐崭露头角。

(其中国产游戏黄金年代,阿猫阿狗最让我怀念。)

  像是音乐节奏游戏起家的雷亚,和以恐怖游戏结合政治社会议题的赤烛,都为国产游戏注入了活水,而今天要介绍的游戏,有可能成为不输前两者的新星,她叫做小魔女诺贝塔。

(最近要重出江湖,从返校到还愿技术真的进步很多。)

  如果黑暗灵魂和血源诅咒是川味麻辣锅的话,那小魔女诺贝塔就是辣味蛋糕了,萌系外皮下是常人勿近的高难度,即使是像我玩过不少魂系游戏的玩家,也数不清听过几次诺贝塔的哀号了。

  但诺贝塔在游戏里的举手投足,像是跑到没体力跌倒,拉下杆子的动作,以及重生坐在女神像前的模样,都仿佛有个天使陪在你身边,让你不得不玩下去。

(天使!?是天使吗!?)

  以一款独立游戏而言,诺贝塔战斗之流畅和多元不会输给游戏大厂,游戏定位为动作射击游戏,魔法攻击为远程攻击共四种属性,分别是,秘术.冰系.火系及雷系,每个法术各有不同性能,而且在咏唱集气后除了能放大招外,也能附加不同的能力。

(属性不仅攻击距离有差,咏唱后附加能力也是通关重点

  像是冰系为连发射击,适合不太会瞄准的玩家,咏唱后防御力提升,大招能锁定多个敌人;火系则是像散弹枪的扩散攻击,咏唱后物理攻击力和范围提高;雷系耗魔快但攻击力强,咏唱后除了诺贝塔外世界会变得迟缓;其中还有一些效果以及等级提升获得的能力,这边就不赘述了。

(洗内!塔妮亚!雷属性的咏唱效果真的很作弊!)

  魔法攻击需要消耗魔力,而在战斗中主要回魔有四大手段,瞬间闪躲敌方攻击,物理攻击敌人,使用回魔道具,更高端的是在敌人攻击瞬间攻击,能使出大量吸魔的魔法吸收阵。

  以上众多攻击模式及回魔手段,让诺贝塔战斗方式不再单一,有像我专注咏唱闪躲敌人放大招的稳健派,也有用仗跟敌人交心的战斗魔女派,能玩出怎样的风格各凭本事。

(边咏唱边闪躲攻击,能让咏唱速度变得更快!)

  没玩过的人看到这可能脑袋都打结了,但不用担心,因为这款游戏让我最敬佩的不是画面也不是音乐,而是别出心裁的引导式教程。

  有没有搞错?教程都能拿来吹?你可先别这么说啊!即使是游戏大厂,可能也会因为教程做得不好,而让许多玩家进不了状况。

(XB2就是战斗系统复杂又没做好教程的错误示范。)

  第一关就是典型的教程关,从最基本的保存点到攻击特性,诺贝塔不会一把手一把手的教你怎么玩,而会透过关卡式的引导,让玩家亲自操作诺贝塔用学习到的技巧通关。

  即使之后拿到新的魔法,也会立即解说并设计当下需解决的关卡或谜题,因此诺贝塔即使战斗系统庞大,但优秀的引导式教程也足以让玩家理清每一个细节。

(即使是引导的G8猫,也不会给玩家过多提示。)

  这类游戏的关卡设计和BOSS战自然是焦点,不得不跟各位说,从第一关到第三关,关卡设计和BOSS战都呈现飞耀式的提升。

  第一关就是前面说的教程关,每个关卡都细心设计教学引导,然后在玩家自信心爆棚时,第一个BOSS幽灵盔甲教你做人,幽灵盔甲的攻击用一个词来形容就是气势,每个攻击都宏大无比,也因此是训练闪躲的好老师。

(第一关好好练习闪躲,后面会玩得更顺。)

  第二关初期学会风属性二段跳,以及利用魔法特性解谜,让诺贝塔跳脱魂系的刻板印象,倒是多了点萨尔达和马莉欧的元素,小怪也多了人偶系,而BOSS塔妮亚除了人设可爱外,战斗模式比起幽灵盔甲更是多样,考验着玩家的经验及判断能力。

(别看塔妮亚可爱,攻击方式多样没累积点经验很难赢。)

  第三关加强了平台游戏概念,一些地点若不慎重地跳跃,下一秒可能就在岩浆里了,小怪多以远程攻击为主,而能移动的圆形广场更让人相当惊艳,但也比不过BOSS莫妮卡,这边跟大家说,大部分魔法攻击是不分敌我的,因此会发生被自己魔法轰死的乌龙事件。

  但敌人也是一样,莫妮卡不仅多了攻击要用跳跃来躲避的手段,也能利用她的特定魔法攻击,以其人之道还其人之身,不再是闪躲一招打天下了。

(BOSS应对方式不再是千篇一律的闪躲。)

  而莫妮卡的第二型态更厉害了,要趁莫妮卡集大招时猛烈攻击,才能造成大量伤害,更要利用魔法特性闪避掉无法正常闪躲的攻击,做为第三关BOSS,莫妮卡真正的让我惊叹不已。

(这是卖萌攻击!!!)

  以少数人员开发和精美的售价,小魔女诺贝塔绝对是值得一玩的游戏,但这边依然要期许一下,因为音乐和音效偏少,再加上没有配音,所以过场剧情演出是稍嫌气氛不足的,而比起隐藏关为了增加难度堆怪,我更期待第四关能增加需要跳跃技巧以及解谜的关卡,剧情虽然还没完结,但希望可以在游玩途中设计几个可阅读文档,用来补充世界观以及角色设置。

(为这些辛苦的制作人员致敬!)

  以上是我的一点意见,期望小魔女诺贝塔能成为真正意义上,不输给游戏大厂的游戏,也祝诺贝塔能持续热卖。
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