最近SAGA終於推上巴哈熱度前十,令我非常開心終於出頭天了SAGA….
但也見到板友勇於發問的精神,我決定也來分享一下我自己的遊玩經驗…我在想大家想要什麼信息呢?畢竟不是人人都會去看日網…決定來弄個實用Q&A給大家好了…來源-我自己565日登錄經驗,部份數據來自日網
1:這遊戲需要刷首抽嗎?
真實話不刷直接開也可以的,因為初期角色強度頂多能用3-4個月,除了少數特殊技能的角色外,刷首抽只是令你易上手一點.
2:首抽的話,現在那個角色比較好?
如最初聖誕池的現在來說,SS聖誕莫妮卡和S薊,是相對比較重要的,其餘的白金池角色,以後都會有關卡或其他方式可以換的到,如蛋殼關能換卡特麗娜和艾伯特,周末10連戰能換蒼藍,小貓和夏爾.所以請的要刷,就刷限定的就好.
3:我抽了一堆SS角,到底用那一隻好?
除了要看你那個關卡去選擇攻擊屬性外(斬打突或法術),每個SS角的風格上都有註明他們是什麼類型的,攻擊,防禦,干擾,補助.在最少一個補助型角色(奶媽是常用的),有時也要看關卡,需要全體攻擊嗎?需要坦去做招架擋技能嗎?還是全攻擊手拼火力呢?沒絕對,因為人人的角色量和練度都不同,請慢慢找到自己的步調.
4:抽角池有那些?白金卷和SS卷我能留下來嗎?
這款遊戲抽角暫時都只有分ROMANCING SAGA祭(限定)和白池PICKUP池(當期新角色在活動過後會放入普通白金池平攤機率),除了一周年以後開始出現新形式的UDX池(1限定2白池混合在一起).
所以國際版初期我是不建議用石去抽白金池的,只針對限定池去抽就好.
另外白金卷和SS卷,如果是像現在的沒寫限期的,是可以一直留下去的,留到關服都沒問題,以後一些活動會有期間限定的白金池卷(顏色不一樣而且有活動的名字),那些會有獨立一個池分開出來的,所以不會和普通的白金池混在一起的(出現的角色會是活動的比普通的慢一個檔期的角色).SS卷也一樣是可以等白金池不斷更新再決定抽不抽的,不過角色機率會越來越低抽中你想要的.
5:初期我要做什麼?
除了打主線故事開啟不同的設施外(木頭人訓練場,技能醒覺功能等),可以簡單看看我分出來的建議.
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蛋殼關-換取順序,S的防具和S的副防具,再來是SS九頭蛇皮甲,之後是2位SS角的碎片,之後就看自己想換什麼吧..
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10連戰-前期有3個角,萬用金碎,一堆武裝,我建議是蒼藍先換到42級或者以上(接下來的關卡他有用)之後就是萬金片,留給以後抽到的當期強力角色,因為風格的等級加成越高級加得越多.武裝是可以不換的,因為之後的主線關卡打回來的更強,而且可以農能力+,和這些相差很多.
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訓練山洞和錢關:訓練的BOSS怕冷雷突,請帶一到兩個相關的強角帶弱角去吸經驗,錢關請帶有金錢加成的角色去,前期有小貓就帶她,如果沒的話.鷹印關卡換的RS1的綠蜥蝪,也有金錢加成,不過比小貓效果差一些..而關卡如果能打高級的就打高級點的,拿到的經驗和錢會多點.
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6:技能醒覺書要先用在誰身上?
大家都知道技能書少得可憐,一定要把資源用對,通常大招是BP13的話,我們可以醒覺3次令它減為BP10,那一開場就可以使用,但原身BP14或以上的技能,就不要醒覺了…我建議幾個熱門技能..大家可以自行考慮一下
千手觀音BP13 13>10 薊,泰瑞
練氣掌 BP11 11>10(有資源可9)
碎熊斬 BP12 12>9 裘斯塔弗
南十字星 BP12 12>9 聖誕莫妮卡,米迦勒
能量竊取(吸血) BP7 7>5 露朱
DEBUFF三寶 流線斬 BP7 >5, 鎖技 BP8 > 6, 削腦 BP9 >7
為什麼不升錘系的碎骨? 因為錘系角色都很弱,奶媽蘇菲亞的你可以升一下..其他的錘角先不要升.
而為什麼不升BP14以上的大招,是因為自動周回練時你很難練到,除非你都手動打,不然相信是很花心力的行為.而技能RANK會少量影響到攻擊力和補血效果等等數值,所以可以減到10BP的千手觀音和BP9的碎熊斬,南十字星,當你RANK99時威力是很嚇人的.這三招也是前期打斬突的輕鬆開局能用的大招..升他們幾個是有理由的.
艾倫要到限定風格出了後才強,而卡特就正月限定出了後才拼上裘斯塔弗 的相當程度.(不過卡特快出手很多)
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7:主線關卡的刷武器,我要刷到有能力+嗎?
其實不必強求能力+,有刷到相對應的能力就好,因為它們之間只差1點數值,而且現在的武器一段時間就會更新主線,推出更強的給你再重新刷,而能力+的掉落率相當低,而且要合用的話,那機率可能比你刷到露朱的機率還要低, 例如你刷大劍想要力+,但它一直出體力+給你,那你一定會刷到想吐…而且進化武器要花的錢可不少,一直花在不值得地方上,慢慢你會覺得很煩躁的…對,沒錢真的令人很煩躁.
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8:一些技能的小知識
託付希望-受到攻擊時使HP歸0時,回復我方全體存活者HP
*只會補還站著的角色,爬在地上的還是爬在地上
*如果是被毒死的話,這個託付希望是不會發動的.
精神亢奮LV3 -加10%傷害 數據來自日網
LV4 – 加15%傷害
LV5 – 加20%傷害
勇健強撃LV3 – 加15%傷害
LV4 – 加20%傷害
LV5 – 加25%傷害
練気高揚 25%發動率 +1BP
回復呼吸 25%發動率 回合開始時機率回自己HP
吸收攻擊LV3 25%發動率, 後期有吸收猛擊 40%發動率
有些技能是一ROUND開始時才發動一次,如SS蒼藍的混亂,有些是每回合發動1次,像S薊或S吸血鬼伯爵的中毒.大家可要留意看技能說明.
技能RANK提升時的影響.
據日網數據顯示,大概升1RANK時會提升約0.3%威力,而技能威力本身越高的話,RANK的影響更明顯…另外也會提升極微少命中率
SSS 1>99 約35%
A 1>99 約25%
E 1>99 輕微到接近看不出來
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另付上威力表 數字代表一個攻擊參數,越高威力和效果越大
威力表示實際効果
SSS 55~73
SS 45~54
S 35~44
A 28~34
B 21~27
C 15~20
D 10~14
E 7~9
通常攻撃 7