【心得】S10上路慨影套路分享

大家好,我是寶箱,這是我第一次發文,都是以主觀方面去描述,本身是NG常客,如果有甚麼觀念問題或是需要補充的,可以在樓下留言分享,讓大家一同進步,以下正文
S10上路慨影套路分享
序言
慨影,是我覺得一個非常有趣的英雄,在剛出來的時候,我看到的第一眼就是–挖靠!可以變身ㄟ!立刻砸錢買了它的造型跟英雄,熱度還在的時候,天天都在用他,但時間一久,他的問題也一一浮現,雖然拳頭在這之間有幫他增強,但由當時的META我覺得並不適合,也就漸漸的把它冷凍了,時不時可能拿出來娛樂一下,但並沒有一直使用他,直到最近,在YT上無意間看到國服第一男刀–智勛,演示了一把慨影上路之後,我就來了興緻,在自己玩了一個月後,總結了一個小小心得,在這裡分享給大家
英雄
技能
由於上路慨影基本轉,字可以自動忽略
冥血罪鐮 (被動)

慨影揮舞著古老的武器,同時不斷與寄宿於武器之中的冥血族人勒哈斯特爭奪身體的控制權。每場遊戲內,只有一人會勝出,另一人則會被吞噬。
慨影透過狩獵遠程敵人來強化自己的技巧,而勒哈斯特則藉由與近戰敵人爭鬥來滿足自己的嗜血慾望。如果慨影最後成功了,他將晉陞為詭影刺客;而若勝出的是勒哈斯特,冥血族裔便會現身,完全控制慨影。
其中一方勝出後,可以再多等待 4 分鐘以選擇落敗的另一方。必須回到基地才能選擇型態,且選擇其中一種型態後便無法變換。

  • 詭影刺客:慨影會在與敵方英雄戰鬥的前 3 秒中造成額外魔法傷害。離開戰鬥 8 秒後結束冷卻。
  • 冥血族裔:勒哈斯特對敵方英雄造成技能傷害時,會治療自己相當於 26~43% 所造成傷害的生命。
最基礎的被動JO是要轉紅,我不當人啦!勒斯哈特!
獵魂斬 (Q)

慨影向前衝刺,衝刺完畢後攻擊周遭敵人。衝刺跟攻擊時都會對所有擊中的敵人造成 55/75/95/115/135(+0.65 物理攻擊)點物理傷害。此技能會對野怪額外造成 55 點傷害。
冥血族裔:此技能所造成的傷害改為(+0.5 物理攻擊)[+5(每 100 點額外物理攻擊 +4)% 目標最大生命]點物理傷害,對野怪最高造成 200/250/300/350/400 點傷害。

  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
  • 射程:350
主要打架技能,兩段傷害,CD短,且變身後為百分比傷害,優先點滿!
散華刃 (W)

慨影對前方一直線敵人造成 80/125/170/215/260(+1.2 物理攻擊)點物理傷害,並減少 60% 跑速,效果在 1.5 秒內遞減。
詭影刺客:此技能範圍增加 200,額外造成(+0.1 額外物理攻擊)點傷害,緩速效果在 2 秒內遞減。此外,慨影會留下一道陰影替他施展此技能,而慨影可以自由移動。
冥血族裔:此技能會擊飛敵人,持續 1 秒。
  • 消耗:60/65/70/75/80 魔力
  • 冷卻:13/12/11/10/9 秒
  • 射程:700
距離長,且變身前後都可以留人,但CD較長,第二點滿!
夜叉行 (E)

慨影獲得 40% 額外跑速,並且能夠穿越牆壁,持續 1.5 秒。
當首次穿越牆壁時,會治療自己 100/115/130/145/160(+0.4 額外物理攻擊)點生命,且若無與敵方英雄戰鬥,此技能持續時間將延長至 5 秒。
詭影刺客:冷卻時間變為 8 秒施展此技能時移除緩速效果。此外,若慨影進入地形中至少一次,則獲得 70% 額外跑速並免疫緩速。

  • 消耗:90 魔力
  • 冷卻:21/19/17/15/13 秒
打野常用GK技能,前期有續行,但上路需求低,最後點滿!
伏影滅 (R)

慨影能夠藉由陰影侵入最近被他傷害過的英雄,並使自己無法被指定為目標,持續 2.5 秒。持續時間結束或重啟此技能會讓慨影脫離侵入狀態,使他從目標身體中竄出並對其造成 150/250/350(+1.1 物理攻擊)點物理傷害。
詭影刺客:此技能的施展距離增加 200,且慨影在脫離受害者後會重置冥血罪鐮(被動)的額外魔法傷害冷卻。
冥血族裔:此技能所造成的傷害改為[+10(每 100 點物理攻擊 +13)%目標最大生命]點物理傷害,並治療自己相當於 70% 所造成傷害的生命。

  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:120/100/80 秒
  • 射程:475
大招,有施放條件,可用於躲技能,追擊和收割,變身後回大補救命技,有點就點!
技能點法:R->Q->W->E
前期換血連招:平A->->平A->->平A
符文
精準:征服者+氣定神閑+傳奇敏捷+背水一戰
意志:骨甲+蘇醒
小符文:2適性+1物/魔防

征服者可以跟被動和蘇醒讓你回更多的血,氣定神閑解決慨影打完一波就沒藍的尷尬,傳奇敏捷增加自己的平A速度,更快疊好征服者,因常會鎖血作戰,背水一戰效益最大,骨甲可以降低開戰被控秒的情況!
變動情況:
打遠程:骨甲換回春
控制多:敏捷換堅韌,蘇醒換堅毅
召喚師技能
閃現
英雄朝著滑鼠指向的位置瞬間發送一小段距離。
範圍:425
冷卻:300 秒
點燃
點燃敵方英雄,在 5 秒內造成 70~410 點真實傷害(取決於英雄等級),同時獲得該敵軍的視野,並且在作用期間降低目標治癒效果。
範圍:600
冷卻:180 秒
發送
使用技能經過 4.5 秒後,英雄可以發送至友軍小兵、友方防禦塔、或偵查守衛旁。
範圍:25000
冷卻:300 秒
通常是帶點燃,覺得打不過就帶發送猥瑣發育
出裝
出門:
通常 打遠程:
前期:
通常  敵人有征服者時先出
中期:
通常
後期:
敵方法傷多時先合敵方肉坦多時先合敵方物傷多時先合
大後:
可選
鞋子:
通常 平A多 控制
六神裝:
遊戲
前期(1~8級):慨影1級打架很強,看到對面上來補兵時就衝上去打架,對面龜的話可多用Q的轉圈和W做消耗,六等後可配合打野做一波擊殺,打不過對面就猥瑣吃兵發育就好,消耗還是要做(集變身用)
中期(8~12級):這時慨影已變身並且WQ一套就可以吃一波兵了,可以選擇入侵野區或者GK中路,有預視者可以拿就拿,拉開經濟優勢
後期(13~16級):這時期進入三至四人的團戰,可以選擇邊線推進或者打龍團,也可以上中兵加上整個上半部野區當Buffet吃
大後(16~18級):打巴龍或打老龍,團戰時可以先進去賣血,再用大絕補回來
總結
慨影上路雖然不能說是無敵,但還是蠻強悍的,除了線霸跟遠程難打了點,也有康特他的角色存在,但打起架來是真的很舒服呢

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