「授人以魚,不如授人以漁;授人以漁,不如授人以欲」
近日大佬們也提供給新玩家三周年的快速指南,用以辨識新舊強度以及可用不可用的各種玩具角。
然而,天下無不散的筵席,大佬們也是會有棄坑的一刻,時常更新的教學文終究會有止步的一天,即便是新玩家,某天亦會脫蛹而出,成為新的大佬。
而協助加速這個進程,讓新玩家也能理解遊戲內容,便是本文主旨之一。
其因,很多時候老玩家提供給新玩家的組隊解答,多數是「參考前五十之隊伍」/「找尋角色強度文」。此時,新玩家可能會存在很多疑問,例如︰「為甚麼大佬要這樣組?」「這樣組的好處是?」「我沒有特定的角色,是不是就不能玩這種陣容配合?」
當然,並非所有新玩家都是好奇寶寶,所以,如果僅為構築隊伍直接應用在活動上,可移遷至新鮮出爐的文章︰
花花大佬的戰爭文章
或
338大佬的榮光文章
本版上亦有很多精良的角色技能說明文章、活動教學和道具應用,新手們可從中參透到大佬們的思路。
(沒有人權圖,小弟僅是一名從日版跳到繁中版的老屁股鹹魚,咸到可能隨時棄坑的那種。)
我是琉=========
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章節︰
1)戰爭遊戲相關
1-1)競速
速攻隊
1-2)增益效果與減益效果
2)榮光挑戰相關
我是琉=========
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1)戰爭遊戲相關
戰爭遊戲前五十(英雄區級)的隊伍,大多是歷經實戰而得出應對大部份隊伍而且是高勝率(不存在100%全面優勝)。
所以,老手所建議的參考前五十,儘管對新手、部份老手的卡池來說很難完全參考,但那確實是提高勝率的最直接方式,無論是想對長居猛1或是嘗試突破猛1前往英雄區級的玩家而言,知己知彼也是首要任務。
注意!!!
本章節篇幅所舉例之角色,並非一定要應用在隊伍中或指定玩家應當養成,而是旨在說明目前角色持有的技能組如何讓該角色加入到隊伍並配合實戰,為求達到當未來出現新強度的同種類技能組或新的技能組而又沒有新的更新文時,新玩家也能作出組隊思路和角色替換而設,小弟實力有限,如有遺漏還請見諒。
關於技能出手先後的敏捷要求,詳請參閱︰
Mistin大佬的文章
該文內亦有StupidCat大佬的說明
1-1)競速
(戰爭跟榮光不一樣,對戰鬥影響最大的,莫過於出手的先後順序)
自從二周年後大量出現的速攻角,導致戰爭方向皆往「速度戰爭」靠攏,當然並不乏普速(沒有速攻的物理)、比普速還慢的魔法、比其他都要慢的慢速,而近期更有戰犯阿荻企圖把戰爭領導去一個奇怪的方向。
速攻隊
目前的速攻隊,大多為使用「快速發動」技能的降敏角色,去降低對方的敏捷,以推遲敵方出手順位,再配升敏角色,讓己方全體隊員達到「優勢/優先出手」情況,一般而言該類角色我會歸為輔助類型,例如︰
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達芙妮「月桂揮風」 | 莉莉「堅韌之心」 |
「快速發動」敵方3回合力量和敏捷和物理耐性減少25% | 「快速發動」敵方4回合敏捷和靈巧減少25% |
上述兩位的「技能組」皆包含減少敵方敏捷。鑒此,目前(本篇幅撰寫時間為2020年7月2日)物理首級速攻隊的隊伍架構大多圍繞這兩位輔助。
由於這些「特殊」的技能組,該角色通常會失去首回合的輸出而換取先手權,需要隊友配合加強輸出,方能在首回合擊倒對方。例如使用下列角色及技能︰
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達芙妮「月桂揮風」 | 命「扭轉乾坤」 | ? | ? |
「快速發動」敵方3回合力量和敏捷和物理耐性減少25% | 「快速弱威力物理」我方3回合力量和敏捷和靈巧25%上升 | 速攻技能 | 速攻技能 |
常見的首級速攻隊第二選員大多會是命「扭轉乾坤」這種技能組的角色。
叮噹,各位新玩家。
「這時候命「扭轉乾坤」的作用是甚麼呢?」
正常來說,看到「力量25%上升」,一般會認為是提升隊伍輸出對吧,但這僅是一個小原因,其主因是「敏捷25%上升」。
只靠達芙妮「月桂揮風」或莉莉「堅韌之心」不一定能維持首回合整隊皆處於優先出手的順位,因為冒險者之間有著本身敏捷數值差距、再加上支持者和突數差異,敵方最高敏捷角色與我方最低敏捷角色會差距不少。
如果差距過大,就會出現所謂的「插隊現象」。
為此通過進一步提升己方冒險者的敏捷,以達成全員優先出手的情況。
沒有命「扭轉乾坤」或類近的技能組,並假設對方皆速攻技能的可能出手順序如下︰
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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我方(需要一定敏捷) | 我方-最高出手順位 | 我方-第三出手順位 | 敵方-最高出手順位 | 我方-第四齣手順位 | 敵方-第二出手順位 | 敵方-第三出手順位 | 敵方-第四齣手順位 |
有命「扭轉乾坤」或類近的技能組的可能出手順序如下︰
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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我方(需要一定敏捷) | 我方-最高出手順位 | 我方-第三出手順位 | 我方-第四齣手順位 | 敵方-最高出手順位 | 敵方-第二出手順位 | 敵方-第三出手順位 | 敵方-第四齣手順位 |
那麼,一定是要達芙妮「月桂揮風」+命「扭轉乾坤」嗎。非也,只要有著同樣技能組的也是能夠替換這個位置。
莉莉「堅韌之心」+命「扭轉乾坤」
甚至是琉「精靈疾風」+士道「精靈攻略」
為甚麼會出現琉跟士道?因為他們與達芙妮「月桂揮風」、命「扭轉乾坤」擁有接近的技能組,包括但不限於琉「精靈疾風」、士道「精靈攻略」(現無法取得),當未來出現更多上位版的角色,自然會被取代,但被取代是否意味著成為倉管嗎,我認為不能一概而論,判定倉管與否還需要看該上位角色的技能組是否完美取替舊角色。
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琉「精靈疾風」 | 士道「精靈攻略」 |
「快速發動」敵方4回合魔力和敏捷和魔法耐性減少25% | 「快速弱威力物理」我方3回合力量和敏捷和光屬25%上升 |
到這裡很多新手會有疑問,像是「那其他打手呢?」/「怎麼前五十物理速攻只見達芙妮「月桂揮風」而不見莉莉「堅韌之心」呢?
一般而言,非同屬或同樣物理魔法配搭,僅僅發揮到技能特色,但不能最大化傷害,莉莉「堅韌之心」便是在技能組被打臉得很慘的冒險者之一。
能用,但不建議在這類已存在明確上位的情況下投放大量資源(萬突),此說法同樣適用於其他擁有明確上位的冒險者與支持者。
除這些物理角色外,還有魔法速攻角色能升敏︰
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蕾菲雅「千歌精靈」 | 里維莉雅「賀新王族」 |
「快速中威力魔法」我方3回合魔力和敏捷和火屬25%提升 | 「快速弱威力魔法」我方3回合魔力和敏捷和光屬25%提升 |
「難道我一定要擁有快速發動降敏的角色才能玩速攻嗎?」
非也,雖然從這些快速發動角色出現後,速攻隊就傾向以他們為軸心,但原初的速攻四員組合依然存在,而且與配搭達芙妮「月桂揮風」的「1輔助+3打手」不同,「4打手」在首回合和二回合的輸出更高,只是失去與達芙妮「月桂揮風」競速可能性而已。
但即便不以達芙妮「月桂揮風」為重心,「4打手」的速攻隊依然是需要升降敏效果,升敏的角色就如上述那幾位,而降敏則包括但不限於下方︰
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克羅佐「始源血脈」 | 貝爾「解放之劍」 | 菲兒葳絲「輝裝精靈」 |
「快速弱威力物理」敵方2回合力量和魔力和敏捷減少30% | 「快速弱威力物理」敵方2回合力量和魔力和敏捷減少30% | 「快速中威力魔法」敵方3回合敏捷和魔法耐性和火屬耐性25%減少 |
不過有一點要注意,克羅佐「始源血脈」跟貝爾「解放之劍」皆是限定角色現在沒法取得,因此只能當作隊伍構築的參考。實際上,升降敏技能同樣作用於普速隊,但是因為先天速度劣勢的原因,很多普速隊會選擇放棄速度,在硬接傷害後並活下來,然後通過全整的隊伍體系,進行超量的傷害反攻。
那麼,若果未來出現了一隻新角色如下︰
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? |
「快速強威力物理」敵方5回合力量和魔力和敏捷減少25% |
(會取代誰?或是誰都取代不了?放在甚麼隊里?能跟甚麼角色做配搭?這沒有絕對的答案,因為組隊的花樣很多,只要是符合你心目中的技能組配置,那他就是好的隊員,反之亦然。)
總而言之,在不能滿足你所構想的純色純物理純魔戰爭隊伍情況下,儘可能靠近理想的隊伍型態(速攻、菜刀、坦磨、異常)也是不錯的考慮點。
1-2)增益效果與減益效果
「接下來怎樣補強隊伍?」
最基礎的層面就是,強化我方、弱化對方,上述速攻隊競速就是典型的例子,但只要稍為一想,在對方亦是同樣的想法下,互相強化和互相弱化,也僅是達到平衡。
這時候,就是另一個考慮層面︰
消除對方施予的強化效果、消除我方被施予的弱化效果
擁有這些效果的角色,一般有強度保證(但不代表永垂不朽),即便有新的高強度傷害角色(包括但不限於阿莉榭「紅蓮劍閃」),也能通到其特殊效果去配搭。下面舉例數只角色,新朋友可以思考一陣子如何應用再把表格下方的文本反白︰
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艾倫「都市最速」 | 艾絲「勇裝盔衣」 |
「快速強威力物理」我方解除力量和敏捷減少效果 | 「超威力物理」敵方解除物理耐性上升和全體傷害減免效果 |
艾倫的機體高敏捷優勢,在達芙妮「月桂揮風」/莉莉「堅韌之心」/琉「精靈疾風」之類的角色出手後,趕在命「扭轉乾坤」/士道「精靈攻略」出手前,便把被施予的降敏捷效果消除掉,從而達到己方整體敏捷優勢。
艾絲「勇裝盔衣」則是把敵方提升隊伍坦度的技能給取消掉,意味著進一步提升己方對敵方造成的傷害
可能又有人會說,明明貝爾「決鬥憧憬」跟艾倫「都市最速」也擁有部份相同技能組,那貝爾「決鬥憧憬」(後出)是不是取代艾倫「都市最速」(先出),但其實還要考慮到機體本身敏捷數值,貝爾「決鬥憧憬」也只是有接近的效果,但在出手條件上,仍然是艾倫「都市最速」有優勢。當然,基於技能接近,貝爾「決鬥憧憬」也可以做到艾倫「都市最速」的效果。
輸出隊伍
那麼,再次以速攻隊作例︰
並在隊伍加入達芙妮「月桂揮風」、命「扭轉乾坤」、艾倫「都市最速」。
敵方則是達芙妮「月桂揮風」、命「扭轉乾坤」。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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我方(比我方艾倫出手快的敏捷) | 敵方-(比我方艾倫出手快的敏捷) | 我方-第二出手順位 | 我方-第三出手順位 | 我方-第四齣手順位 | 敵方-第二出手順位 | 敵方-第三出手順位 | 敵方-第四齣手順位 |
看著就只是往裡面加入一個速度更快的角色?並不然,如果艾倫純粹是一個比命快的角色,並不帶有消除敏捷弱化的技能,那麼第4、第5出手順位便是雙方的命「扭轉乾坤」猜拳(敏捷接近的話)。正因為艾倫消除了友方不利的狀態,己方的命「扭轉乾坤」便確保高機率優先出手(除非突數過低、敏捷差太遠)。
至於未來,艾倫「都市最速」、命「扭轉乾坤」相信終有一天也會被取代,例如︰
包括但不限於,出一隻比艾倫更高敏捷、且技能帶有「速攻X威力」我方力量、敏捷上升>25%的角色的話,命就可能會被換下來。
到那個時候,希望各位新玩家也有著能鑒識冒險者強弱的能力,不需要依賴大佬提供建議去抽角色,畢竟面對這些抽池的最大敵人是你自己,如果你認知不了角色的強度,你又怎樣說服自己去抽呢?
「對於輸出隊伍來說,怎樣才能滿足這些打手的最大化傷害呢?」
一、同屬性,以方便支持者配合
二、盡量存在所有可施予的增益與敵方減益
同屬性這相信並不難理解,很多遊戲也有同屬性機制,可以互相配合以達到更高的效益,而在「地錯憧憬」,便是︰光、暗、風、火、雷、地、水
一般而言,新手是很難集齊三、四員皆同屬,有見及此,我認為剛開始應以第二點作特化。
增益(自身/全體)技能︰力量魔力(擇一)提升、屬性傷害提升、暴擊穿透率提升、反擊率提升、必殺計量條提升(提前大招)、全體單體受到傷害值減少、物理魔法耐性提升、屬性耐性上升(現僅有支持者以及被動能達成)
最直觀影響攻擊傷害為︰力量魔力(擇一)提升、屬性傷害提升、暴擊穿透率提升
基本要求為︰力量魔力(擇一)提升、屬性傷害提升
戰爭里敵方可擁有的減益為︰特定機體數值下降(力量、魔力、耐久、靈巧、敏捷)、屬性耐性下降、物理魔法耐性下降、受到單體群體攻擊值增加、防禦率下降、反擊率下降、回復率下降。
而對敵方受到傷害有所提升的,為︰降耐久敏捷(減少格擋率)、屬性耐性下降、物理魔法耐性下降、受到單體群體攻擊值增加、防禦率下降、回復率下降。
儘管沒法做到全部降低,最少要確保有︰物理魔法(二擇一)耐性下降、受到群體攻擊值增加,因為這兩種是最泛用的提升傷害方式,大多都通用。
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