【心得】队伍构筑概念与剖析技能重点

“授人以鱼,不如授人以渔;授人以渔,不如授人以欲”
近日大佬们也提供给新玩家三周年的快速指南,用以辨识新旧强度以及可用不可用的各种玩具角。
然而,天下无不散的筵席,大佬们也是会有弃坑的一刻,时常更新的教学文终究会有止步的一天,即便是新玩家,某天亦会脱蛹而出,成为新的大佬。


而协助加速这个进程,让新玩家也能理解游戏内容,便是本文主旨之一。


其因,很多时候老玩家提供给新玩家的组队解答,多数是“参考前五十之队伍”/“找寻角色强度文”。此时,新玩家可能会存在很多疑问,例如︰“为甚么大佬要这样组?”“这样组的好处是?”“我没有特定的角色,是不是就不能玩这种阵容配合?”

当然,并非所有新玩家都是好奇宝宝,所以,如果仅为构筑队伍直接应用在活动上,可移迁至新鲜出炉的文章︰
花花大佬的战争文章
338大佬的荣光文章
本版上亦有很多精良的角色技能说明文章、活动教学和道具应用,新手们可从中参透到大佬们的思路。

(没有人权图,小弟仅是一名从日版跳到繁中版的老屁股咸鱼,咸到可能随时弃坑的那种。)



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章节︰
1)战争游戏相关
1-1)竞速
速攻队
1-2)增益效果与减益效果
2)荣光挑战相关


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1)战争游戏相关

战争游戏前五十(英雄区级)的队伍,大多是历经实战而得出应对大部份队伍而且是高胜率(不存在100%全面优胜)
所以,老手所建议的参考前五十,尽管对新手、部份老手的卡池来说很难完全参考,但那确实是提高胜率的最直接方式,无论是想对长居猛1或是尝试突破猛1前往英雄区级的玩家而言,知己知彼也是首要任务。

注意!!!
本章节篇幅所举例之角色,并非一定要应用在队伍中或指定玩家应当养成,而是旨在说明目前角色持有的技能组如何让该角色加入到队伍并配合实战,为求达到当未来出现新强度的同种类技能组或新的技能组而又没有新的更新文时,新玩家也能作出组队思路和角色替换而设,小弟实力有限,如有遗漏还请见谅。

关于技能出手先后的敏捷要求,详请参阅︰
Mistin大佬的文章
该文内亦有StupidCat大佬的说明


1-1)竞速

(战争跟荣光不一样,对战斗影响最大的,莫过于出手的先后顺序)

二周年后大量出现的速攻角,导致战争方向皆往“速度战争”靠拢,当然并不乏普速(没有速攻的物理)、比普速还慢的魔法、比其他都要慢的慢速,而近期更有战犯阿荻企图把战争领导去一个奇怪的方向。

速攻队
目前的速攻队,大多为使用“快速发动”技能的降敏角色,去降低对方的敏捷,以推迟敌方出手顺位,再配升敏角色,让己方全体队员达到“优势/优先出手”情况,一般而言该类角色我会归为辅助类型,例如︰

达芙妮“月桂挥风” 莉莉“坚韧之心”
“快速发动”敌方3回合力量和敏捷和物理耐性减少25% “快速发动”敌方4回合敏捷和灵巧减少25%


上述两位的“技能组”皆包含减少敌方敏捷。鉴此,目前(本篇幅撰写时间为2020年7月2日)物理首级速攻队的队伍架构大多围绕这两位辅助。


由于这些“特殊”的技能组,该角色通常会失去首回合的输出而换取先手权,需要队友配合加强输出,方能在首回合击倒对方。例如使用下列角色及技能︰

达芙妮“月桂挥风” 命“扭转乾坤” ? ?
“快速发动”敌方3回合力量和敏捷和物理耐性减少25% “快速弱威力物理”我方3回合力量和敏捷和灵巧25%上升 速攻技能 速攻技能

常见的首级速攻队第二选员大多会是命“扭转乾坤”这种技能组的角色。
叮当,各位新玩家。


“这时候命“扭转乾坤”作用是甚么呢?”


正常来说,看到力量25%上升”,一般会认为是提升队伍输出对吧,但这仅是一个小原因,其主因是“敏捷25%上升”
只靠达芙妮“月桂挥风”莉莉“坚韧之心”不一定能维持首回合整队皆处于优先出手的顺位,因为冒险者之间有着本身敏捷数值差距、再加上支持者和突数差异,敌方最高敏捷角色我方最低敏捷角色会差距不少。
如果差距过大,就会出现所谓的“插队现象”。
为此通过进一步提升己方冒险者的敏捷,以达成全员优先出手的情况。

没有命“扭转乾坤”或类近的技能组,并假设对方皆速攻技能的可能出手顺序如下︰

1 2 3 4 5 6 7 8
我方(需要一定敏捷) 我方-最高出手顺位 我方-第三出手顺位 敌方-最高出手顺位 我方-第四出手顺位 敌方-第二出手顺位 敌方-第三出手顺位 敌方-第四出手顺位

命“扭转乾坤”或类近的技能组的可能出手顺序如下︰

1 2 3 4 5 6 7 8
我方(需要一定敏捷) 我方-最高出手顺位 我方-第三出手顺位 我方-第四出手顺位 敌方-最高出手顺位 敌方-第二出手顺位 敌方-第三出手顺位 敌方-第四出手顺位

那么,一定是要达芙妮“月桂挥风”+命“扭转乾坤”吗。非也,只要有着同样技能组的也是能够替换这个位置。

莉莉“坚韧之心”+命“扭转乾坤”
甚至是琉“精灵疾风”+士道“精灵攻略”

为甚么会出现琉跟士道?因为他们与达芙妮“月桂挥风”、命“扭转乾坤”拥有接近的技能组,包括但不限于琉“精灵疾风”士道“精灵攻略”(现无法取得),当未来出现更多上位版的角色,自然会被取代,但被取代是否意味着成为仓管吗,我认为不能一概而论,判定仓管与否还需要看该上位角色的技能组是否完美取替旧角色

琉“精灵疾风” 士道“精灵攻略”
“快速发动”敌方4回合魔力和敏捷和魔法耐性减少25% “快速弱威力物理”我方3回合力量和敏捷和光属25%上升

到这里很多新手会有疑问,像是“那其他打手呢?”/“怎么前五十物理速攻只见达芙妮“月桂挥风”而不见莉莉“坚韧之心”呢?

一般而言,非同属或同样物理魔法配搭,仅仅发挥到技能特色,但不能最大化伤害莉莉“坚韧之心便是在技能组被打脸得很惨的冒险者之一。
能用,但不建议在这类已存在明确上位的情况下投放大量资源(万突),此说法同样适用于其他拥有明确上位的冒险者与支持者。

除这些物理角色外,还有魔法速攻角色能升敏︰

蕾菲雅“千歌精灵” 里维莉雅“贺新王族”
“快速中威力魔法”我方3回合魔力和敏捷和火属25%提升 “快速弱威力魔法”我方3回合魔力和敏捷和光属25%提升



“难道我一定要拥有快速发动降敏的角色才能玩速攻吗?”


非也,虽然从这些快速发动角色出现后,速攻队就倾向以他们为轴心,但原初的速攻四员组合依然存在,而且与配搭达芙妮“月桂挥风”“1辅助+3打手”不同,“4打手”在首回合和二回合的输出更高,只是失去与达芙妮“月桂挥风”竞速可能性而已。

但即便不以达芙妮“月桂挥风”为重心,“4打手”的速攻队依然是需要升降敏效果,升敏的角色就如上述那几位,而降敏则包括但不限于下方︰

克罗佐“始源血脉” 贝尔“解放之剑” 菲儿葳丝“辉装精灵”
“快速弱威力物理”敌方2回合力量和魔力和敏捷减少30% “快速弱威力物理”敌方2回合力量和魔力和敏捷减少30% “快速中威力魔法”敌方3回合敏捷和魔法耐性和火属耐性25%减少


不过有一点要注意,克罗佐“始源血脉”贝尔“解放之剑”皆是限定角色现在没法取得,因此只能当作队伍构筑的参考。实际上,升降敏技能同样作用于普速队,但是因为先天速度劣势的原因,很多普速队会选择放弃速度,在硬接伤害后并活下来,然后通过全整的队伍体系,进行超量的伤害反攻。

那么,若果未来出现了一只新角色如下︰

?
“快速威力物理”敌方5回合力量和魔力和敏捷减少25%

(会取代谁?或是谁都取代不了?放在甚么队里?能跟甚么角色做配搭?这没有绝对的答案,因为组队的花样很多,只要是符合你心目中的技能组配置,那他就是好的队员,反之亦然。)

总而言之,在不能满足你所构想的纯色纯物理纯魔战争队伍情况下,尽可能靠近理想的队伍型态(速攻、菜刀、坦磨、异常)也是不错的考虑点。


1-2)增益效果与减益效果


“接下来怎样补强队伍?”


最基础的层面就是,强化我方弱化对方,上述速攻队竞速就是典型的例子,但只要稍为一想,在对方亦是同样的想法下,互相强化和互相弱化,也仅是达到平衡。
这时候,就是另一个考虑层面︰

消除对方施予的强化效果消除我方被施予的弱化效果

拥有这些效果的角色一般有强度保证(但不代表永垂不朽)即便有新的高强度伤害角色(包括但不限于阿莉榭“红莲剑闪”),也能通到其特殊效果去配搭。下面举例数只角色,新朋友可以思考一阵子如何应用再把表格下方的文本反白︰

艾伦“都市最速” 艾丝“勇装盔衣”
“快速强威力物理”我方解除力量和敏捷减少效果 “超威力物理”敌方解除物理耐性上升和全体伤害减免效果


艾伦的机体高敏捷优势,在达芙妮“月桂挥风”/莉莉“坚韧之心”/琉“精灵疾风”之类的角色出手后,赶在命“扭转乾坤”/士道“精灵攻略”出手前,便把被施予的降敏捷效果消除掉,从而达到己方整体敏捷优势。


艾丝“勇装盔衣”则是把敌方提升队伍坦度的技能给取消掉,意味着进一步提升己方对敌方造成的伤害

可能又有人会说,明明贝尔“决斗憧憬”跟艾伦“都市最速”也拥有部份同技能组,那贝尔“决斗憧憬”(后出)是不是取代艾伦“都市最速”(先出)但其实还要考虑到机体本身敏捷数值,贝尔“决斗憧憬”也只是有接近的效果,但在出手条件上,仍然是艾伦“都市最速”有优势。当然,基于技能接近,贝尔“决斗憧憬”也可以做到艾伦“都市最速”的效果


输出队伍

那么,再次以速攻队作例︰
并在队伍加入达芙妮“月桂挥风”命“扭转乾坤”艾伦“都市最速”
敌方则是达芙妮“月桂挥风”命“扭转乾坤”

1 2 3 4 5 6 7 8
我方(比我方艾伦出手快的敏捷) 敌方-(比我方艾伦出手快的敏捷) 我方-第二出手顺位 我方-第三出手顺位 我方-第四出手顺位 敌方-第二出手顺位 敌方-第三出手顺位 敌方-第四出手顺位


看着就只是往里面加入一个速度更快的角色?并不然,如果艾伦纯粹是一个比命快的角色,并不带有消除敏捷弱化的技能,那么第4、第5出手顺位便是双方的命“扭转乾坤”猜拳(敏捷接近的话)。正因为艾伦消除了友方不利的状态,己方的命“扭转乾坤”便确保高机率优先出手(除非突数过低、敏捷差太远)


至于未来,艾伦“都市最速”命“扭转乾坤”相信终有一天也会被取代,例如︰
包括但不限于,出一只比艾伦更高敏捷、且技能带有“速攻X威力”我方力量、敏捷上升>25%的角色的话,命就可能会被换下来。

到那个时候,希望各位新玩家也有着能鉴识冒险者强弱的能力,不需要依赖大佬提供建议去抽角色,毕竟面对这些抽池的最大敌人是你自己,如果你认知不了角色的强度,你又怎样说服自己去抽呢?


“对于输出队伍来说,怎样才能满足这些打手的最大化伤害呢?”


一、同属性,以方便支持者配合
二、尽量存在所有可施予的增益与敌方减益

同属性这相信并不难理解,很多游戏也有同属性机制,可以互相配合以达到更高的效益,而在“地错憧憬”,便是︰光、暗、风、火、雷、地、水

一般而言,新手是很难集齐三、四员皆同属,有见及此,我认为刚开始应以第二点作特化。

增益(自身/全体)技能︰力量魔力(择一)、属性伤害提升、暴击穿透率提升、反击率提升、必杀计量条提升(提前大招)全体单体受到伤害值减少、物理魔法耐性提升、属性耐性上升(现仅有支持者以及被动能达成)

最直观影响攻击伤害力量魔力(择一)、属性伤害提升、暴击穿透率提升

基本要求为︰力量魔力(择一)、属性伤害提升

战争里敌方可拥有的减益为︰特定机体数值下降(力量、魔力、耐久、灵巧、敏捷)、属性耐性下降、物理魔法耐性下降、受到单体群体攻击值增加、防御率下降、反击率下降、回复率下降

而对敌方受到伤害有所提升的,为︰耐久敏捷(减少格挡率)属性耐性下降、物理魔法耐性下降、受到单体群体攻击值增加、防御率下降、回复率下降

尽管没法做到全部降低,最少要确保有︰物理魔法(二择一)耐性下降、受到群体攻击值增加,因为这两种是最泛用的提升伤害方式,大多都通用。

待更
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