《仁王 2》除魔武者
承襲自前代精湛的遊戲體驗與獨具一格的落命之旅。至死不屈的戰鬥與斬妖除魔的舔血生涯,詮釋著這趟來自日本戰國中的群魔亂舞,在那下克上的無止戰禍時代中,一場戰國群像劇中的冒險開始萌芽。
揮別一代流落異鄉的旅人威廉,本作從自定義角色打造一趟屬於玩家化身的冒險。背負著斬妖除魔的使命,這位除魔武者因緣際會下遇見了藤吉郎。
這一位擁抱著無比夢想且古靈精怪的小卒,抓著一位擁有半妖血統的除魔高手(玩家主角),兩人聯手一同朝著頂上的路途邁進。
序章的覺醒篇便從兩人的結盟到朝向功名的武士之路進展。玩家也特異於常人,能駕馭守護靈與魂核中的妖怪之力,透過不斷落命穿越生死的戰鬥,總能在昏天黑地中窺見一絲曙光。
以「類魂」為類型的冒險動作遊戲,強調著玩家對環境的反應,包含著識破埋伏,控制損害並且善用優勢,在敵方勢力中小心謹慎地前行,利用遠程武器的優勢破除敵方的包圍與偷襲,妥善控制彈藥與補給品,適時以退為進把握得勝的時機。
在一場敵我不對等的戰鬥中,不同於動作遊戲享受著與敵方激烈的廝殺搏鬥,同樣有著相同魅力的「類魂」則納入了讓玩家更自主管理狀態,包含了對環境的智能等熟悉技巧,利用升級的能力增幅與武技的應用攻勢。
在擊破強盜、妖魔鬼怪與名門大將時,抓住自己的先機並不斷朝著致勝的機會逼近,享受著千鈞一髮的致命與刺激,也享受著闖蕩過重重關卡一路挺進到核心深處,完成擊殺頭目的舒暢感。
當然這一切皆創建在有趣、豐富的挑戰與命懸一線刀口上跳舞的全神貫注,如果抱持著三心二意的態度從容上陣,往往在不斷的落命中摧殘那不符時宜的痴心妄想。
這是一款提供了更多任務具給玩家嘗試,並且適度提升敵人的難纏性質,更多樣的抓技讓玩家得時時刻刻提防接招暗算,同時環境中也多有巧思暗處,在試圖誘捕那些大意放鬆的半妖。
這些陷阱與圍攻成為主流,在前中期想見仍可藉由距離與小心來破除敵方的優施,前期部分遭遇戰以及中後期的想見必然的閉門戰鬥,一如頭目戰規格投放在關卡中的各處段眼,讓玩家得一門門闖過才能抵達下個階梯。
在這場不容大意的旅途中,這櫻花凋落的歇腳處是否勾起你那奇異的感觸?正於日本傳統故事中象徵著越是艷美的櫻花,底下皆是埋葬著死者才能壯大這鮮紅的凋零之美。
不僅僅是一趟除魔之旅,也是一場深度體驗著日本戰國中的稗官野史與鄉間奇譚的妙處,光怪陸離的鬼怪故事以及與當地人文相互結合下的禁忌物語,活靈活現地成為玩家獵殺與驅逐的妖魔,以及守護萬物在背後默默注視的守護之靈。
被視為靈魂結晶的「精華」靈石,充滿著鮮血與野心慾望的玷污,在這沒有秩序的亂世中誕生的英豪,玩家隨後跟隨著即將闖蕩天下的織田信長,見證他的旅程同時完成主角未解的使命。